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龍騰世紀 魔法 文 / 邢逍遙

    2.魔法的分類

    白魔法,非常接近在宗教儀式或治療疾病時使用的魔法本來的形態。對治癒受傷或外敵的防禦等,揮發相當大的效力。但是,經過了戰亂的時代,在白魔法中也出現了會傷害對方的魔法。

    黑魔法,如果說白魔法師是魔力公正的利用法的話,黑魔法師就是會提出魔力黑暗面的魔法,是以有強大魔力者為對象。且這種殺傷用的黑魔法,是以前戰亂時代所開發出來而普及全世界的。為避免讓它太強的威力給後世帶來災禍,曾一度被封印過。後來封印以大部分被解開,具有更進一步的研究。

    雖然魔法被分為白魔法和黑魔法,但顯然,隨著歷史的發展,白魔法也可以攻擊,黑魔法也可以防禦。所以這樣分類已經不能完全界定魔法,必須要對魔法有新的認識。

    正如不同的魔法師對不同元素的感應力不同,白魔法主要是信仰奉獻的人能夠完美的施展出它應有威力的魔法,黑魔法主要是信仰自我的人能夠完美的施展出它應有威力的魔法,不同的元素也有偏移性向秩序或混沌的魔法,如火海術偏向使用者信仰自我,落雷術偏向於信仰奉獻,但是元素本身對使用者的定義是界乎於信仰自我和信仰奉獻之間才能達到最佳效果,所以多數使用元素力量的法師顯得格外中立。

    也有傳說認為信仰光明之神的人使用的是神術,意為借用神之力量的法術,使用者使用這種力量只要不違背神的意願是沒有任何限制的,與之對應的有降神術。而信仰黑暗之神的人使用的是魔法,意為魔之力量的法則,使用這種力量必須要遵守黑暗之神訂下的各種限制條件才能利用,於是就有了咒語、手印、魔法陣的由來。

    後來的魔法師傾向於對魔法分為以下幾類,這類魔法又被稱為近代魔法,與古代魔法的攻擊性相比,近代魔法的攻擊性大幅度削弱,但是各種魔法體系的建立,使得魔法可以運用的手段更加豐富。

    白魔法,又名光明魔法,主要是各種治療、結界、召喚、祝福、心靈控制,但也擁有聖光等攻擊性強的範圍魔法與光箭等單體攻擊魔法,不過對於妖魔的體質來說,白魔法的治療跟攻擊魔法效果是等同的。

    青魔法,又名自然魔法,主要是各種元素的利用,水元素掌握恢復與控制,土元素掌握實體與召喚,風元素掌握大氣與幻術,火元素掌握破壞與吸收,不同元素比例的組合又會衍生出復合魔法,比如水與火復合的雷魔法,土與火復合的炎魔法(相對於火魔法,炎魔法主要是有實體做載體的火魔法,比如流星雨就應該歸類於炎魔法),水與風復合的冰魔法,水與土復合的綠魔法,因為這類魔法賦予的創造性較強,所以自然魔法是應用最廣的魔法,一般魔法師指的是自然魔法師。

    黑魔法,又名黑暗魔法,主要是各種強化、詛咒、攻擊、轉化、召喚、軀體控制,但也擁有少量結界魔法與分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡靈魔法,白魔法對於黑魔法使用者本身是沒有特殊作用的,他們的體質從本質上來說,還是人類。

    亡靈魔法,黑魔法的分支,主要是詛咒、召喚、轉化、死靈控制,相對於黑魔法,亡靈法師主要使用生命物體的骨頭或血肉來做為魔法的消耗,他們的生命是短暫的,因為學習亡靈魔法會不斷消耗他們的生命力,他們的生命又是漫長的,因為亡靈魔法能夠把自己轉化成為亡靈形態,光明魔法也會因此成為他們的剋星。

    依照精神力量的釋出方法,大陸上的魔法基本可以分為以下四大類:

    一、咒語

    從口中念出某句含特殊意義的語句,魔法會從施法者附近出現。但是會因為施法者精神控制的範圍影響現形距離,而且絕對不會直接從有靈魂包裹的生命體中直接施展出魔法,對於死物的作用要強得多

    二、符咒/引

    藉著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現。這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控制,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,是可以全天侯使用的魔法

    三、手勢

    籍手部之不同形狀和位置來釋出魔法能,魔法會直接從施法者手上出現。這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡。所以,實際施法通常是用手勢與精神控制給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭系魔法,後者主要用於球系魔法。

    四、魔法陣

    以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現。這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首。

    同一時間,魔法亦建基於以上特性,分別構成了兩個系統:

    西方魔法

    由「魔法之父」撒卡比迪耶夫所創,以咒語和魔法陣為主要施展方式,以構成天地的八種元素分成聖、光、天、火、水、地、黑和暗八個大系.

    東方魔法

    又被稱為「咒術」、「幻術」,相傳由一名古代帝王「詔菊」所創,以符咒和手勢為主要施展方式,按伏羲八卦分成乾天、坎水、艮山、震雷、巽風、離火、坤地和兌沼八個大系。

    1按魔法的效果分:

    (1)傷害作用這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對像遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。

    (2)控制作用顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控制住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動2減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩3完全控制施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控制的狀態

    (3)治療(輔助)作用這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。

    2按魔法的施放過程分:

    (1)瞬發類從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。

    (2)吟唱類從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為xxx秒,具體按不同的法術屬性來分。

    (3)持續類產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。

    3按魔法本身的性質分:

    魔法的性質在不同的認識中有不同的見解,就像唯物論和唯心論一樣,這些都是仁者見仁,智者見智,下面介紹的是目前主流的分類:

    (1)衝擊系此系為魔法中最基本最原始的力量。衝擊系咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系。因此在復合咒文中,衝擊系力量經常出現。衝擊系有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水沖擊,風衝擊和空衝擊四個副系,不過這種副系的觀念並不普遍。

    (2)火炎系此系是魔法中第二容易學會的。所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文。由於火炎系咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。

    (3)雷電系此系具有與火焰系咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電系。雷電系咒文有一個子系是磁系。可以想見,電場與磁場是相生的關係。

    (4)寒冰系此系為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰系咒文。此系魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的系。

    (5)光炙系此系為魔法中耗能最大的系。所有光,射線,電磁波的控制,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光系咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。

    (6)重力系此系為魔法中最難控制的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力系咒文。另一方面,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力系。重力系魔法有個子系:時空系。

    (7)心靈係一種只對生物起作用的力量。此系咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法系中距離限制最大的系。

    一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了風和土屬於實體魔法以外,其他均屬於非實體魔法。

    實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裡的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裡的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而復合魔法裡既有實體屬性又有非實體屬性。

    針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麼說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更湊效的

    4魔法按照存在形狀可以劃分為:

    球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。

    箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量範圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的速度快,能夠使其他還在唸咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水系最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。

    環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍捲風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆。

    盾狀:適合施法者應付正面攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的速度優點來說,只要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。

    結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有2種,一種是自身恢復力極強的水之結界,一種是自身牢固性極強的光之結界。

    靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。

    擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠發揮的擬化效果也自然越強。

    瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意志恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。

    咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。

    言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。

    咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。

    5另外,魔法還可按其他劃分法分為:

    精靈魔法:物質界的所有的現象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風精靈使空氣流動並製造氣像現象;水精靈使水流動並製造冷氣;土精靈則負責有關大地的各種現象。精靈魔法是這些精靈直接參與並發動的違反通常物理現象順序的目的現象。現時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。

    暗黑魔法:是被稱為黑魔法的的魔法。精靈魔法是催動自然界的精靈來實現使用者的目的。而與此相對的,暗黑魔法是用咒語和魔道圖形,直接干涉物理現象。暗黑魔法的原理是總結而成的名為的獨特原理。這是數萬年前最在與世界時的古代魔法文明的遺產。

    大儀式魔法:復合性魔法。在重複複數魔法的同時,完成一個巨大的魔法儀式。如同普通魔法利用省略形式,實現原理性本不可能的壓縮語言高速行使。(可以有多個大魔法師共同合作來使用。)

    古代語魔法:古代語魔法是暗黑魔法的一種秘義。本來,在古代魔法文明中也有使用。這曾是需要高度的理論和技術才能使用咒語。但在現代作為被簡化的(只是程度之差)暗黑魔法得到了再構成。行使古代語魔法必須與已消失古代之神有契約,這也是使用這種魔法的難點之一。(不過有一些暗黑魔法師著手再生古代魔法文明的本來咒語,並且已經取得了一些成功,不過極少有人懂得並使用。)

    召喚魔法:召喚魔法是通過與異世界、高次元世界進行的一種交涉,將其中的生靈召喚到物質界並完成任務的魔法。(當然也可以定契約,不過這是魔法使的個人行為。)但是召喚出來的生靈不一定對魔法使存有好意(如果勉強的進行召喚,大部分會帶有惡意,即使是定契約的生靈也會有這種狀況,不過基本還算穩定。),所以讓召喚出來的生靈順從使用者的意志行動也是件比較難的事情。如果使用者的控制失效,將有可能把最惡意的、異世界的生靈放入物質界

    幻術:光與精神的魔法。製造幻象,使對手產生錯亂。比較低級的幻術雖然相對容易看破,則高級的幻術就絕對可以可以達到令人難辯真假的程度。

    神聖魔術/暗黑僧侶魔法:這些不論哪個都是神之御業通過僧侶的祈禱出現在物質的。相對於其他其他操縱自然界的魔法,僧侶所使用的祈禱奇跡,因為直接引用神之力量,可以不經任何過程而突然出現結果。神聖魔法對於對人類有著很深的慈悲,是友好的神之御業,所以以治癒和精神恢復為主。而暗黑僧侶魔法則是對殺傷、阻喪士氣、**等的混沌之神非常適合而顯現的魔法。

    附魔:對物品施加魔力的魔法。在高級的法術中,也有物品創成等造出魔法物品的法術。(很簡單,所以有興趣的朋友可以更加詳細的整理和補充。^_^)

    特殊能力:魔法生物生來就具備的能力。原理和魔法咒語是一樣的,但沒有吟唱、儀式等。(就是一些魔獸本身擁有的石化等能力^_^)

    咒術:咒術就像他的名字一樣就是咒語的法術。或是咒殺對手,或是施與無法治癒的傷害,或是使其服從強制性的命令。總之是使用者按照自己意志操縱對方的咒語。

    神靈術:世界存在著各種,萬物就是按照它不斷流傳。但這只是相對於這個世界的物體而言,而對於高次存在則未必就是這樣。被稱為神的存在可以將其意識直接變為現實的結果。

    比如他說有光,就會有光的存在,世界的創造也可能只是一句話的事(好誇張的神)。這和演變過程毫無關係。神的力量有時效果和魔法相同,有時又是完全不同的。

    被稱為神聖魔法的法術一般來說就比較類似於神靈術。但神聖魔法是僧侶為了實現奇跡,乞求神的,所以有很多限制。而這些神的御業就稱為。神靈術通常以的形式出現。(例如天使的歌,就是神靈術在現實世界中的顯現。)

    3.魔法的施放

    使用魔法有這樣三個基本條件--足夠的魔法力、特定魔法的魔法頻率以及合適的環境。

    第一個條件以及第三個條件都是很明顯的,只是第二個條件可能讓你不知所以。魔法頻率是什麼?請請注意這個概念,這是魔法世界中很重要的一環。

    將足夠的魔法力用合適的頻率釋放出去,你就完成了一個魔法的施放過程。如果你成功地模擬了這種魔法的魔法頻率,你就成功了、反之你就失敗了。

    這樣說你是否能夠理解?如果你不能理解,那就讓我們從魔法現象來入手。

    從現象上來看,一個高級魔法師發出的火球與一個見習魔法師發出的火球在本質上是相同的。不是嗎?同樣地耀眼,也同樣地具有熱量。單從現象上來看,誰能說大魔法師發出的火球與見習魔法師發出的火球不一樣呢

    魔法有自己的頻率,每一種魔法的頻率都不同,如火魔法就需要釋放者很大的魔力,火魔法的原理一般是令物質釋放內能,因此火魔法的頻率級高,但是在高段時,火魔法的釋放原理卻會變為強大的能量釋放,其能量的來源是物質------厲害的甚至可以用時空來進行能量轉化。因此高級魔法師的火魔法無論是在能量或者是其它的方面,都比見習魔法師厲害。

    而水魔法卻是令物體的內能降低,使其變為液態。強大的水魔法就是冰魔法,原理還是從物體中奪取內能。他們奪取內能的方法是使物體的布朗運動降到最低,同時水魔法的頻率是負數。

    土魔法是令物質的結構改變,這需要很強大的魔力,其內幕目前還不是很清楚,但是基本上可以認為是利用了力--以介子交換為方法的強力。

    氣魔法更加複雜,它是利用了氣體形態不穩定的原理而建立的魔法,使用方法大致是令自身的分子分散,但是其間又有魔法通道互相連接。

    對於一個特定的魔法來說這個頻率段是一定的,不同的魔法所處的頻率段各不相同。這就是魔法頻率的秘密。

    魔法是運用體力之外的力量(魔法力)的方法。

    控制這些力量(魔法力)的方法是運用你的精神力。

    施放魔法的過程就是驅使魔法力模擬魔法頻率的過程。

    你的精神頻率確定了你是什麼類型的法師。

    魔法力只不過是一個載體,用以放大你的精神力。

    其實並非所有的魔法都被應用在戰爭中,很多人一想到魔法師就直接聯想到『攻擊力xxx、防禦力xx』,這不是一個好的習慣。請記住,魔法只是一種技能而已。

    4.魔法道具

    從某種意義上來說,魔法是運用體力之外的力量的方法。這一點我們在前面已經說過很多次了。不過運用力量的方式有很多種,有的甚至可以讓沒有太多魔法基礎的人也能夠使用低、中級魔法。當然只是一部分而不是全部,不過這也足夠我們用的了,不是嗎?

    一般人不能使用魔法的原因絕大多數都是魔法力不足,不明白某種魔法的頻率是取得見習魔法師之後才會有的苦惱。不過無論是哪種原因,不能使用魔法的結論都是一定的。要改變這個結論,那方法只有一個:

    山不能走過來,所以我要走過去--想辦法滿足使用魔法所需要的條件。

    最早被發現具備存儲魔法力效果的物質是明香木--一種並不稀少的植物。經過眾多魔法師的研究與改良之後,它被用於照明--這是有據可考的魔法應用的先驅。後來諸多具備存儲魔法力效果的礦物被一一發現,最終造成了魔法道具的出現。

    第一種具備魔法道具性質的東西是魔法燈具,其材料是明香木與傑塞爾之石,前者還有一個名字叫明月草。雖然看起來很像小草,實際上是一種木本植物。平時可以吸收光系魔法力,遇到較大的聲響或者被光系魔法激發時會發出光亮並開花結果,之後就會死亡。經過專門培養的明月草可以在較長的一段時間內維持一定的亮度,通常是皇室的專用品。

    培養明月草的過程是漫長而複雜的,除了花匠之外,至少也要一個懂得光系魔法的魔法師專門為其傳輸魔法力。後來光系魔法師傑塞爾發現有一種礦物也具備相同的性質,並利用這種礦物造出了世界上第一盞魔法燈具,從此這種礦物被稱為光明之石--又稱傑塞爾之石。

    怎麼說呢,魔法道具被製作出來之後就不需要製作者操心了,它可以在受外界激發的情況下釋放出道具中所蘊含的魔法力。這是幾乎所有魔法道具的共性。

    用極少量的魔法或者特定頻率的語音來激發道具中的魔法力,使得使用者可以施放本來不可能施放的魔法,這是魔法道具的原理。

    原本製造魔法道具的過程是漫長與複雜的,後來曾經在異界修行過魔法的魔導師曲哲〔請參考縱橫異界〕,又為魔法道具注入了新的活力。大體說來魔法道具分為以下類型:

    主動式的與被動式的。

    主動式的魔法道具類型並不是太多,事實上這一類的魔法道具大都被用作跟蹤與反跟蹤的用途。最簡單的此類魔法道具具備特定的魔法波動,當受到干擾的時候其波動會發生變化。當然前提是跟蹤者中存在魔法師,這時候此類魔法道具會釋放出已經存儲於內部的魔法力或者停止工作。

    被動式的魔法道具--也被稱為激髮式的魔法道具,一般需要使用者通過某種條件來運用。比如發出某種聲音--曾有位歷史上很有名的魔神用近乎搞笑的咒語作為自己墓室大門的開啟手段:〔解除千年的封印,打開通往禁忌的道路,繼起宇宙繼起之生命,西哩嘩啦轟通誇媽,我是你媽媽,奉阿里巴巴之名,芝麻開門。〕

    其實魔法道具的製作是見仁見智的事情,有想法與能力就好。比如借助魔法波動來傳播信息的通信道具水鏡、完全不需要箭的魔法狙擊弓等等,很多魔法道具在一開始根本就是異想天開。所以如果你有什麼想法--去做就好了。

    不同材料對於魔法的作用是不一樣的,普通金屬本身對於魔法有著隔離作用,適合魔法傳導的物品主要是精金和密銀,而東方主要是使用桃木,身穿普通金屬甲的法師無論如何是很難完整把魔力傳導出去的。

    而銀製品對魔法的阻礙作用是雖然不是最強的,但是銀製品能夠消除魔力,所以除魔的東西一般是銀製品,如果能將一把銀製匕首刺入魔法師的身體,你就不用擔心他的臨死反撲。

    而通常阻礙魔法的東西中金是阻礙性最強的,但過於笨重和柔軟,使得合金製品的存在極其必要,基本不會有魔法師使用純金的魔法道具。

    常見的魔法道具:

    1.煉丹爐——從遠古時期,煉丹爐就已經是魔法師與女巫所必備的工具。自最早的信仰開始,它就與煉製起死回生的力量息息相關。

    2.魔法斗篷——魔法斗篷是另一種可增加魔力的方法。魔法斗篷可刻印特定紋章或魔法陣後的魔法斗篷,能夠增強使用者的能力,同時也能起到魔法師迅速識別同類的作用,因為徽章相對於遠距離的目標來說,遠遠不及斗篷的顏色與圖案醒目。

    3.水晶球——水晶球是占卜的道具之一,主要用來儲存對控制力要求強的魔法,比如心靈類與防護類。一般低級的魔法師是不會使用水晶球這東西的,這不光是因為水晶球的製作極其困難,更重要的是,注入心靈類魔法的水晶球比較難控制,控制力不佳只會把魔法用在自己身上,而防護類的魔法則因為控制力的低小而無法有效展開結界,這對於裸露在結界外的魔法師來說,同樣很致命,所以對自己的實力沒有信心的魔法師是不會使用水晶球的,同時,因為水晶球的極高控制力要求,能夠使用水晶球的法師即使是閉著眼睛也能通過水晶球感知世界。

    4.魔杖——魔法師的權杖就是他的魔杖,它不僅僅是個象徵,更是魔法師法力集中的重要物品。若魔法師的等級越高,魔杖為善或為惡的力量越強。魔仗分為長仗和短仗,長仗的作用類似於天線,能夠增強施法控制的距離,而短仗的作用則是增強施法速度,具體表現效果為:專門遠距離施法的法師一般都拿著長仗,喜歡打混戰的法師一般都拿著短仗。不同系別的法師往往給自己的魔仗鑲嵌一個漂亮的魔法寶石,這有助於他們施展同寶石性向相合的法術。

    5.魔法書——一個好的魔法師離不開一本好的魔法書。魔法書是魔法師增強、學習魔法和獲取知識的重要道具。魔法書的作用除了學習魔法以外,可作為危機關頭即撕即用的合訂版魔法卷軸,但往往一本魔法書的價格,以及魔法書頁所能承受的元素力量會限制使用者對於魔法書的期待,但總體來講,魔法書是魔法師的第二生命一點不假。

    5.魔法的學習

    如果你剛開始接觸巫術或者魔法,或者剛剛開始學習,我想這會是一篇具有指導意義的文章。我會告訴你一些基本的要點,以及你必須要學會的東西——雖然它們看起來可能無關緊要,但卻會極深地影響你未來的學習,並會使你事半功倍。

    1巫術/魔法是一種宗教信仰

    ——你是否已經準備好接受一種新的信仰,甚至新的生活方式?

    這是一個很基本的常識,雖然經常被忽略。「巫術」、「魔法」,這樣的詞的定義直到今天仍不是很明確,你可能認為猶太教某個支流講授魔法,或者以諾魔法(enoch)是巫術,而對於外國人來說,西藏佛教的靜修法或者道術毫無疑問就是魔法。從某種角度來說,巫術或者魔法事實上就是主流宗教信仰對於其他非主流信仰體系的總稱,即異教崇拜(paganism)。

    幾乎所有巫術和魔法都基於某種信仰,伊西斯(isis)的治癒術來自埃及女神崇拜,德魯伊(druid)和凱爾特的(celtic)魔法無疑和北歐神話信仰有深刻關係,卡巴拉(qabbalah)和蘇菲(sufi)分別源於猶太教和伊斯蘭教,現代女巫信仰(wicca)更是已經獨立成為一個新興宗教。簡單來說,不相信天使的人不可能實行召喚天使的法術,不相信妖精存在的人不可能嘗試和妖精溝通,因此信仰是巫術/魔法的基礎。

    當然你可以只學習一些小技巧(如網上充斥著的小spells),但如果要深入,信仰必不可少。所以在你開始的時候,你要明白你正在接觸一種信仰(這種信仰幾乎可以說就是宗教信仰的一種),並且可能接受它成為你一生的信仰——如同基督徒和佛教徒一樣。也因此,如果你已經是某個宗教的教徒,我建議你去發現自己宗教內部的神秘主義源流(任何一個宗教都有這種東西存在),而不要被市面上流行的各種魔法說法迷花眼以至追隨了一種你完全不瞭解的傳承,免得某一天你落到「要麼背叛過去的信仰,要麼放棄熱愛的事業」的地步。

    2魔法種類繁多

    ——充分瞭解不同的流派,慎重選擇你將遵從的傳統。

    讀了上面,相信你應該已經對魔法的異彩紛呈程度有了些微的瞭解。這可能與我們一般的概念有些不同,很多人都認為「魔法」就只是「魔法」而已,最多分成所謂「白魔法」和「黑魔法」,又或者也許是分成「召喚術」和「詛咒術」?但事實是——完全不是這麼回事。中國政府禁止宗教團體在公共場合進行傳教活動,所以你可能感到這些東西很神秘。但在外國,神秘主義教團林立,數目龐大,其從眾雖遠不及幾大宗教,但也著實不少。而巫術/魔法的系統、種類由於其所基於的信仰、從屬的流派不同,也紛繁到令人髮指的程度。其中有殊途同歸的,也有大相逕庭的。當然,也會有所謂「主流」的巫術/魔法和「非主流」的。

    這時候你就會明白,為什麼會有兩個同樣學習魔法的人,他們說的話卻沒有一句相似。學著去瞭解不同的流派,並且即使在深入學習後仍然尊重其他不同的流派是非常重要的。在一個爭論中,很可能沒有人是錯的,只是大家說的完全不是一件事罷了。

    最好的方法是,你首先要瞭解不同的流派傳統,然後再選擇其中你認為最適合你的進行深入的學習。對於一個剛開始接觸這個領域的人,在決定最終的學習方向之前,「漫遊」一年兩年,甚至十年八年都是可以被接受的。畢竟,這是一件要慎重的事情。當然,對於立志成為「魔法師」的人(讓我們暫時這麼叫,在你的學習中你自然會明白這個詞為什麼淺薄),也同樣要避免「採購心態」,看到什麼新奇的東西就一股腦撲上去,卻從來沒有堅持過,這樣你終將一無所成。

    3學會判斷至關重要

    ——瞭解它們,但不要輕易相信它們,直到它們自己向你證明它們是真的。

    中國教育的弊端恐怕已經不用我在這裡批駁,而其中致命的缺陷就是——我們受的教育從來沒有教給我們如何判斷。不論看到什麼,我們都會信以為真,而對其真實程度的判斷則取決於我們看到它的地方。權威說的就是對的,書本上印的肯定不會有錯,門戶網站一定比旮旯小站正確。

    現在你要拋棄這一切觀念,學會用你的眼睛,用你的大腦,用你的心靈去判斷。不得不說,巫術/魔法是一條危險的河,其中有各種錯誤觀念形成的暗礁,覬覦你的錢財甚至生命的鱷魚,也有艱深概念造成的漩渦。走火入魔、詐騙以及各種其他原因造成的危險無處不在。它可以帶你游向智慧的海洋,也可以讓你陷入無底的深淵。

    在渡河的時候你需要機智勇敢,很快你會發現各種互相毫不相干的理論方法信仰戒條以排山倒海之勢向你壓過來。勇敢地去瞭解一切理論,但是對你所看到的一切都要保持懷疑的態度,對於別人說的話更是要小心,即使是編纂成冊的典籍也有可能錯漏百出。不要相信任何你不能判斷其為「真實」的事物,即使你尚不能判斷它「不真實」。靜觀其變,胡亂編造的東西總會露出馬腳。

    對於初學者來說,這是非常困難的事情,即使是專家有時候也分不清哪些是真的,哪些是假的——這就是巫術/魔法的特點。但同時,如果你學會了分辨、判斷,你已經具有了一個魔法師基本的潛質。在歷史上,任何一個著名的神秘家都同時是哲學家,或者神學家、數學家、醫學家,甚至自然科學家。智慧永遠是魔法師的基本特質之一。

    4尋找一位優秀的導師

    ——一位優秀的導師值得你用一生的時間去服侍他,而一位冒牌的導師只可能把你帶到地獄。

    一位優秀的導師會為你鋪平未來的道路,他可以幫助你少奮鬥十年,甚至一生。說實話,能否認識優秀的導師完全取決於個人的福分與機緣。但我可以告訴你,一個優秀的導師大概應該是什麼樣子。這不是範本,每位導師都有自己的脾性習慣。但如果出入太大,那個導師就很有可能是個騙子——這很常見。

    一位導師應該具有淵博的智慧,一個人之所以能被稱為老師,是因為他在某一領域有過人之處。因此你首先要考量他的學識,他不應該只是比你多懂一點點,而應該是某個方面的專家,他可以給你把事情從頭到尾說清楚,引經據典,同時提出可以信服的理由。

    一位導師應該具有柔和的氣質。這一點很難用語言來表達,但你遇到的時候自然會明白。那些優秀的導師待人有禮,對待學生也一樣循循善誘,更不會隨興地開始或中斷你的學習,或者粗暴地對待你的問題。當然,柔和的氣質並不是「大魔法師」的必需,但是如果不具有這種氣質就不太適合做老師,至少你的學習很容易事倍功半。

    最後,我強烈建議你一定要認真考察導師的人品。因為歷史上的神秘家的生平大都也神秘一團,所以我們沒有辦法考察他們的人品。但可以肯定的是,一個人即使學識再高,如果人品差到底,你最好還是放棄他。他可能用他淵博的學識騙取你的錢財,或者教你一些毫無用處的東西——這種老師的脾性可說不好。

    導師也是要吃飯的,所以一定金額的報酬完全是可以被理解的。但這裡也同樣告誡你,一個對金錢名譽貪得無厭的人,根本不可能有機會成為一個偉大的魔法師。他們居然把名利擺得比真理和神還大,可想而知他們學習的時候不可能是潛心的,他們在真理面前也不可能是純潔的。遇到這種人你最好敬而遠之,他不論從學識還是人品都肯定不配做個導師。

    而一旦選定的導師,你就要信任他,聽從他,不論過程再艱苦也要努力地學下去。一位優秀的導師會為學生著想,同時,你也應該成為一個配得上這位導師的優秀的學生。同樣,如果沒有導師也不要放棄,他可能正在你未來的道路上等你,另外自學成材的人也不在少數。

    5最後的一些建議

    ·精通至少一門外語

    有些人很討厭外語,但你最好還是學,否則你永遠看不到文獻的「真面目」,而只能吃別人嚼剩下的,這對你的判斷力培養顯然沒好處。英文當然是很棒的選擇,幾乎有全世界大部分經典書籍都有英譯本。德語和法語的文獻也相當多。與猶太神秘傳統有關的文獻大多要用希伯來文,如果是佛教可以接觸梵文(雖然已經不再實用),阿拉伯文的古代文獻也非常多。另外如果感興趣,你也可以接觸一些古文字,那將會帶你一種特別的優越感。

    ·看盡可能多的書

    盡可能多的數量,盡可能多的種類,涉獵的範圍越廣越好。暫時不要管它們是不是有用,每本書都有自己的價值(我不是說言情小說)。這對你的判斷力,乃至智慧都會起到極大的作用。你也可以看看不同宗教的教義,瞭解不同巫術的儀式,不同學者的思想,這將會是非常有趣的。

    ·開始冥想

    雖然巫術/魔法種類眾多,但其基礎的練習方法中幾乎都包含冥想,所以就算你還沒有選定自己的方向,也可以先開始冥想。冥想的方法也有很多種,你也可以創造自己的冥想方法,但其精髓是:以舒服的姿勢呆著,放鬆全身,將注意力集中在某個事物上(可以是一朵花,一個聲音,或者別的什麼舒服而不具有顯著意義的事物)或者什麼都不想,體會平靜的心,保持頭腦的清明。冥想需要循序漸進,並且重在堅持。你可以從每天早上坐五分鐘開始,有一天你會發現你可以坐一個鐘頭甚至更久而不覺得累。

    6.著名魔法師

    魔法師的存在與人類的歷史一樣久遠。身為偉大的魔法師,他們所擁有的支配力量是我們凡人所夢寐以求卻遙不可及的,只要揮揮魔杖,就能掌控命運之路。

    這些天賦異稟的人擁有塑造善惡世界的本領,他們的故事中充滿著歷史、神話與傳奇。如此似天神般的奇人是無所不知的。他們可以使用魔法悠遊於不同的世界,並與那裡的靈體溝通交談,也能夠隨心所欲地幻化形體,或成為隱形。他們還可以預知未來。

    魔法師從古至今一直是為人所津津樂道的,我們所喜愛的現代魔法師可能僅存在於虛構的奇幻世界裡,然而這樣的夢想永存不滅。

    1、梅林(merlin)——《石中劍》

    梅林是英格蘭傳說中的王——亞瑟王的摯友。傳說就是梅林指引亞瑟王得到了石中劍,並統治了英格蘭。《傳說梅林是一位力量非常強大的魔法師。他的父親是惡魔而母親是修女,他遺傳了父親的魔法和變身能力和母親的樂於助人的善心。但是梅林好色淫蕩,傳說湖中仙女曾施法將梅林困在一處荊棘樹叢中,至今他還未能逃脫出來。

    2、甘道夫(gandalf)——《魔戒》

    甘道夫是一位能與梅林匹敵的魔法師。他是一個永生的老頭。他是最廣為人知的邁雅(maiar),在第三紀元他以埃斯塔力(巫師)的身份暗助反抗索倫的中土勢力;在中土大陸各地,不同的種族對他有不同的稱呼,甘道夫是北方人對他的稱呼。

    3、奧丁(odin)——《盧恩符文的主宰》

    奧丁是北歐最偉大的神,被尊為亞斯格特的「眾神之父」,並擁有廣大的魔力,甚至可以發掘盧恩文字的智慧,是探索生命本質的神秘字母符碼。他擁有刻畫與彩繪盧恩文字的能力,以使死屍復生,然後與這些死者交談,從而獲知死亡的奧秘。

    4、鄧布利多(dumbledore)——《哈利·波特》

    5、麥迪文(medivh)——《魔獸世界》

    性別:男

    種族:人類=〉半神(微弱神力)

    國籍:艾澤拉斯王國

    陣營:中立

    艾澤拉斯歷史上法力最強大的法師,造就黑暗之門的人,被薩格拉斯附體

    7.dnd魔法學派

    防護系(abjuration)

    顧名思義,防護系法術是以防護為主。它們可以製造物理或魔法障壁、消除物理或魔法能力、傷害入侵者或甚至驅逐來自異界的生命體。防護系的代表法術包括:(防護邪惡)、(解除魔法)、(防魔法力場)和(放逐術)等。

    作用中的防護系法術若彼此相距10英尺內超過24小時,其交界處會產生幾乎不可見的魔法波動。因此,與該防護系法術相關的(搜索)檢定,其dc減少4。

    有些防護系法術可以製造障壁阻擋某類生物,但不能用來逼退該類生物。如果用來逼退該類生物,你會明顯感受到障壁受到壓力,如果繼續逼進,該法術便會消失。

    咒法系(conjuration)

    咒法系法術可以為你產生物體、生物或某些能量(召喚),也可以從其他界域傳來生物(呼喚)、進行醫治(醫療),或在特定地點製造物體和效果(創造)。你召來的生物通常會聽令於你,但並非總是如此。咒法系的代表法術包括:各種(召喚怪物)法術、(治療輕傷)、(死者復活)、(鐵牆術)和各種(律令)法術等。

    你不能將生物召喚至其他生物或物體的體內,他們也不能浮現在空中。召來的生物或物體一定要出現在可以支撐的空曠表面上,而且必須在法術距離內,但他們出現之後便可離開法術距離。

    呼喚(calling):

    此類法術可以從其他界域呼來生物。被呼來的生物可以返回原來的界域,但此法術可規定返回的條件。呼來的生物若被殺則死亡,但他們不會消失,這與召喚一樣(見下文說明)。此類法術的持續時間為立即,也就是說,呼來的生物不受(解除魔法)影響。

    若要從其他界域呼喚生物(通常是靠(次級異界誓縛)、(異界誓縛)、(高等異界誓縛)),呼喚者最好能用魔法困住這些生物,最簡單的方式就是用各種(法陣)法術(如(反混亂法陣)、(反邪惡法陣)等)。如果在施展(法陣)法術1輪內呼來外界生物,該生物被困在法陣中的最長時間為24小時/每施法者等級。但法陣不是萬無一失,如果法陣周圍的銀粉被損毀,法陣即消失。被困住的生物對法陣一籌莫展,但法陣外的生物可以破壞法陣。若困住的生物有法術抗力,他一天可以嘗試突破法陣一次。如果你無法對付他的法術抗力,他便可以逃脫,並消滅法陣。若該生物會任何空間傳送法術(如(星界投射)、(閃現術)、(任意門)、(同游靈界)、(異界之門)、(迷宮術)、(異界傳送)、(行影術)、(傳送術)等類似法術),便可以使用該法術離開法陣。你可以用(次元錨)防範生物脫逃到其他次元,但是你得在該生物行動前施法。如果成功,(次元錨)的持續時間等於法陣的持續時間。該生物不能穿越法陣,但是他可以向外進行遠程攻擊(如:遠程武器、法術或魔法能力等)。該生物可以攻擊射程內的任何目標,但不能攻擊法陣本身。

    你也可以使用特殊魔法圖陣(diagram)製作更穩固的陷阱(這是封閉的平面圖形,附上一些法印)。繪製魔法圖陣需要10分鐘,而且要通過(辨識法術)檢定(dc=20)。由於dm秘密擲骰,若失敗則此魔法圖陣無效。如果繪時沒有時間壓力,你可以取10,但仍須耗費10分鐘。如果你很有空間,則可以花3小時20分鐘,然後取20。若繪製通過檢定,你便可以在施展呼喚法術的前一輪施展(次元錨),它可以將呼來的生物困住24小時/每施法者等級。該生物不能以法術抗力掙脫魔法圖陣,也不能對外攻擊或施展能力。如果該生物試圖以魅力檢定突破魔法圖陣,則dc增加5。只要魔法圖陣被破壞(即使只有一根稻草蓋到圖上),該生物即可脫逃,但是該生物自身對魔法圖陣完全一籌莫展。

    創造系(creation)

    此類法術可操弄物質,製造出物質或生物(依循上述咒法的規則)。如果此法術的持續時間不是立即,便是由魔法力量維持創造物,因此只要法術終止或被解除魔法,創造的生物或物體隨即消失無蹤。如果法術的持續時間是立即,則創造出來的物體或生物是由魔法組成,可以永久留存。

    醫療系(healing)

    有些聖法術可以治療生物,甚至將其復活,包括各種治療性質的法術(善良牧師可以用以進行法術轉換)。

    召喚系(summoning)

    此類法術可以將生物或物體召至指定地點。當法術終止或被解除魔法,召來的生物就會被傳回原來的地方。召來的若是物體,便不會返回原處,除非法師說明另有規定。召來的生物若被殺或生命值降到0點,也會返回。但該生物並未死亡,24小時後會復活,這段期間內不能再召喚該生物。

    當此法術終止時,召來的生物也會消失,該生物所施的所有法術也隨即終止(如果他會施法的話)。召來的生物不能使用天生的召喚能力,也不會自願施展需要支付xp的法術或類法術能力。

    預言系(divination)

    預言系法術可以使你知道過去的秘密、預測未來、找到物品或看穿騙人的法術。此系的代表法術包括:(鑒定術)、(偵測思想)、(銳耳術/魔眼術)和(真實)等。

    許多預言系法術的影響區域是錐狀,並隨著你的視線移動。錐狀即為人物每輪可以掃視的範圍。如果你重複檢視某個地方,通常可以得額外資訊,詳情參見各法術說明。

    附魔系(enchantment)

    附魔系法術可以影響他人心智,控制其行為。此系的代表法術包括:(魅惑人類)、(暗示)和各種(支配)法術等。

    附魔系法術分為以下兩類:

    魅惑(charm):

    此類法術可以改變對方對你的看法,通常會將你視為朋友。

    協迫(pulsion):

    此類法術強迫對方改變想法,有時可讓你決定對方的行動,甚至控制對方。

    塑能系(evocation)

    塑能系法術可以操弄魔法能量,就像是無中生有。許多法術具有華麗的效果,通常也能造成重大的傷害。此系的代表法術包括:(魔法飛彈)、(火球術)和(閃電術)等。

    幻術系(illusion)

    幻術系法術可以欺瞞敵人,使人看見不存在之事,或看不見存在之事。該系法術也可使人聽見幻音,或記憶從未發生之事。此系的代表法術包括:(無聲幻影)、(隱形)和(迷罩)等。幻術系法術包含以下五類:

    虛假幻覺(figment):

    此類法術可製造不實感覺,但無法改變既有事物的樣子。感覺到虛假幻覺者,都會感受到相同的事,不會隨人不同(亦即不是個人獨有的感覺)。虛假幻覺不能複製有意義的語言,除非法術說明中特別允許。如果可以產生有意義的語音,必須是你能說的語言。如果你產生你不會說的語言,則該聲音會成為無意義的語音。同樣地,你無法造出你不知道長相的事物。

    因為虛假幻覺和五官幻覺(見下文說明)都是假的,所以它們無法產生其他幻術的真實效果。它們無法傷害生物或物體、沒有重量、無法提供養分,也不能提供保護。一般而言,這類法術是用來造成敵人困惑或延遲,使其不進行攻擊。例如,你可以用(無聲幻影)造出一個棚子,但是這棚子完全無法擋雨(有些聰明的施法者會動腦筋,讓落下的雨看起來像是從破洞漏下來一樣)。

    五官幻覺(glamer):

    此類法術會改變受術者的感官知覺,使其看到、摸到、嘗到、聞到或聽到真實不同的事物或使其完全感覺不到。

    心靈幻覺(pattern):

    此類法術和虛假幻覺一樣可以使人看到錯誤影像,但心靈幻覺還可以影響其心智。所有心靈幻覺都是影響心靈法術。

    魅影幻覺(phantasm):

    此類法術可造出只有施法者或受術者才體會得到的心象。這完全存在於心中,是個人內心的感受(並非外在可見的幻象),其他人不會知道這些感受和景象。所有魅影幻覺都是影響心靈法術。

    幽影幻覺(shadow):

    此類法術可以造出半真實的事物,施法者透過其他界域的能量製造出這些事物。此類法術可以產生真實的效果,也可能導致真實的傷害。

    豁免檢定與幻術(不相信):

    遇到幻術效果的生物,除非特別注意,或與幻術造出的事物互動,否則不需豁免檢定,自動將其當真。例如,當某隊伍遇到一座幻術樓梯,若有人停下來檢查或試探該樓梯,則他可進行豁免檢定。同樣地,若某個幻術巨人攻擊你,則你可以進行豁免檢定,因為你與它發生互動。

    若豁免檢定成功,則可識破幻術,但是虛假幻覺和魅影幻覺仍會保留透明的外形。例如,若你成功通過虛假幻覺樓梯的豁免檢定,你可以知道這座樓梯不安全,而且可以看樓梯後的事物(若有光源),但是也會看到虛假幻覺的樓梯殘影。

    若豁免檢定失敗,表示人物未發現真相。但若遇到可以完全證明幻覺不真實的狀況,則不需作豁免檢定,例如:你從幻術樓梯上跌下來,便會知道樓梯有問題。若有人看穿幻術,並將真相告知其他觀察者,則這些人的豁免檢定獲得+4加值。

    死靈系(necromancy)

    死靈系法術是操弄死亡力量的法術,大多與不死生物有關。此系的代表法術包括:(驚恐術)、(操縱死屍)和(死亡一指)等。

    變化系(transmutation)

    變化系法術可以改變事物的性質。每個法術通常一次只能改變一種性質,但可改變的性質很多。此系的代表法術包括:(變巨術)、(縮小術)、(變形他人)和(形體變化)等。

    9、魔法屬性

    魔法師分為很多屬性:冰、火、水、土、風、光(聖)、黑暗……
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