龍騰世紀 > 穿越重生 > 宅男大改造

第四卷 一個江湖的誕生 第二十一章 出門遇打劫 文 / 小強二號

    更新時間:2012-11-25

    在出門的時候,果然沒有出現類似單機遊戲裡那個你現在的等級還不夠外面的世界對於你來說還太過於危險的蛋疼提示。然後大雄就走出了門口,開始沿著門口那條山路往外走去。

    不得不說,只有在和遊戲裡,才會出現閉著眼睛亂走也會撞到打劫的狗血情景。這不,大雄悲劇的發現自己被捲入戰鬥了,敵人是一個山賊,江湖群俠傳的戰鬥類似於戰棋回合制類的遊戲的戰鬥,但不同的是,戰鬥後如果是和npc開打,那麼你是不能操控你的角色的,你的角色也將由系統的ai來操控,這也是對電腦方的一種公平,畢竟就算再完美的ai,也不能保證不會出現錯誤,不能保證沒有bug存在,對於在這方面幾乎無所不能的玩家來說,最好的辦法就是不讓你發揮。

    即使如此,你也不必擔心會出現自己選了一個遠程的職業然後會出現弱智ai將其當近戰用的情況,江湖群俠傳裡電腦的ai,在經過大叔的幾年不斷研究和修復,再經過丁叮噹的完善,已經做得是非常好的了,至少一些配合自身特長而展開的戰術一般還是可以用得出來的,這不,只見自己那個名叫小強二號的角色,依靠著自己身法的優勢,在和山賊玩著抓迷藏。然後抓住機會,潛到了對方的背後,用出了唯一的一招天羅地網,背擊是有攻擊加成的,這一下,就打了對方一半的血。

    雖然偷襲成功,但也因此近身了,於是遭到了山賊的反擊,一刀砍下來,還是好疼的,自己損失了三分一的血,也因為被敵人砍中,失去了依靠身法再次晃到敵人身後的機會,所以下一次攻擊,只能從正面發起,這一次,只打掉對方三分一的血,沒能兩下幹掉對方,這也意味著還得再扛一次對方的攻擊,只見只剩血皮的山賊大吼一聲,刀鋒帶著寒光砍了下來,似乎是用出了保命的技能,明顯要比第一下厲害得多,就在大雄擔心自己的角色會不會就這麼交代在這招之下的時候,奇跡出現了。

    「miss」,好吧,大雄加的那17點身法在這個時候,救了大雄一命,對方的攻擊落空,接下來就是小強二號施展身法後閃到對方身後,再次用出天羅地網,只剩一絲血皮的山賊啊的一聲,應聲倒地。

    「恭喜你打敗了低級山賊1名,獲得金錢2銅,你的技能天羅地網式獲得了3點熟練度。」

    因為沒有等級的設定,所以也就沒有經驗這一說法了,但金錢還是有的,技能熟練度也有。

    總結這次戰鬥,雖然只少了三分一的血,但其實贏的並不輕鬆,正常情況下,可能就是只能險勝對手了,大雄不保證再遇到一名山賊,只剩三分二的血的自己還能再次狗屎運能閃過對方的攻擊,再說上次只是一名低級山賊,誰能保證後面會不會出現兩名或者來一名中級山賊呢?

    但要就此回去的話,大雄卻也不甘心,就是不知道這遊戲裡,死亡的懲罰會是什麼?反正都已經走到這裡了,大不了就是死一次而已,對於一款網絡遊戲來說,大雄表示真心的不怕死。

    大雄沒有返回古墓,而是沿著古墓出來的那條山道,繼續走了下去,走了很長一段距離,都沒有被捲入戰鬥,看來這個遊戲的戰鬥頻率還是不高的,大雄正這麼開心的想著的時候,然後悲催的命運再次降臨,大雄又被捲入了戰鬥。

    這次的敵人是一頭山豬,對於不能操作遊戲角色的大雄,就只能把希望放在小強二號自己的臨場發揮了,還是和第一場一樣,拉開距離,遊走著,然後準備靠身法的優勢偷襲對方。而對於山豬來講,就只會一招而已,那就是蓄力,然後衝刺,頂你個肺。

    幸好小強二號一開始就拉開了距離,雖然會因此讓山豬有了起跑的空間,讓其速度更快,傷害值也會更高,但這得是以打中對方為前提的,有了這段距離的緩衝,山豬這一無腦的一下,自然被小強二號給閃開了,然後就是在閃開之後的反擊,招牌動作再次施展,一下背擊,打掉山豬二分一的血。

    山豬之所以是山豬,不是人,那是因為其沒有人的智慧,所以會一直犯同樣的錯誤,隨著其無腦的再次突進,再次被小強二號暴菊,這場戰鬥以小強二號無傷完勝結束。

    「恭喜你打敗了山豬1頭,獲得材料野豬牙一枚,你的技能天羅地網式獲得了2點熟練度。」

    從這兩次戰鬥中,大雄開始分析自己這款遊戲的戰鬥特色了,與一般的網游相比,戰鬥太過簡單了,沒有華麗的招式,沒有繁瑣的操作。整體戰鬥畫面以及水平似乎都停留在10年之前的遊戲水平,但卻沒有因此而顯得無聊,關鍵一點,就是真實。

    與目前所有網游裡那繁瑣的技能樹,複雜的操作和按鍵比起來,大叔的這個系統顯然簡化到最簡單的層次,但對於那些複雜的招數以及技能,其實就只是傷害的數據不一樣而已,並沒有說哪一招非得這個時候用,哪一招可以用出點花樣來,沒有,就只是畫面不一樣,傷害不一樣而已。既然如此,那麼這些,在大雄看來,就只是一些華而不實譁眾取寵的東西而已。

    大叔在這方面,的確不同於常人,他把精力都花在了提高電腦的ai上去了,讓打鬥顯得更真實,變化也因此更多樣化,會出現各種意想不到的情景,讓你在每一場打鬥之前,都沒法對這場打鬥的結果做出百分百的肯定預測,而戰鬥,只有在看不出結果的時候才會顯得刺激和有趣,如果沒打就知道結果的話,那就只是單純的刷數據了。

    最重要的一點,和電腦打,就只能用電腦的ai迎戰,不會出現利用bug而使得各種設定無效的情況,也不會出現新人菜鳥操作失誤被菜的情況,當然最重要的一點,就是使得戰鬥更加多樣化,而不會出現所謂的最優打法最強武功之類的經過玩家們總結後得出的戰術。

    在完勝完一隻山豬之後,大雄繼續沿著路走,就在其為接下來遇到怪會不會掛掉而猜測的時候,卻發現山路的盡頭,出現了一座村子,走近一看,村子還是用竹子和茅草,搭了個棚子在村口,上面掛了個牌子,寫著「龍家村」三個字。

    看來這裡應該就是一座系統裡第一個非新手村的城鎮了,大雄走了進去,裡面果然有許多npc,一般情況下這些npc都會或多或少都有任務發佈給玩家的,但或許是因為前三天,玩家們應該還在修煉時機未到?大多數npc頭上都是一個灰暗色的感歎號,玩過網游的應該都知道,這是表示當前任務你無法接的提示。
上一章    本書目錄    下一章