更新時間:2012-11-20
登陸遊戲,輸入賬號密碼,ok。」
進入遊戲之後,當然首先的就是創造人物形象了,如果說大雄對這款遊戲哪裡最瞭解的話,那麼就當屬裡面的人設了,畢竟這個方面的部門是自己一直主管的,也是自己唯一為這個遊戲做的貢獻吧?
熟悉這裡所有人物的大雄,卻發現了和之前設定所不一樣的東西,那就是男性角色方面,原本因為籐木弘個人畫風問題而並不出彩的男性角色,在丁叮噹前端時間的改進之後,可以說已經不遜於遊戲中的女性角色了。這不得不讓大雄感慨丁叮噹這個妖孽級的存在,許多時候都能夠超越自己所創建的這個團隊。
在快速選擇好自己的角色造型之後,大雄就第一時間登陸進了遊戲,要知道,這是款類似即時戰略的遊戲,許多時候,拼的就是時間和速度,那麼剛進去的人自然要比晚進的人佔有那麼一點點的優勢。
剛進遊戲,迎接自己的一般都是新手導遊npc,如果是西方玄幻類的那麼就是一般都會是個長耳朵的精靈妹子,如果是東方玄幻類的,那麼一般就是個什麼什麼仙子了。那麼武俠類的呢?答案馬上告訴大家,那一般都是一個糟老頭了。
對於一般的武俠小說,主角成為一代大俠無非就是走兩種模式,要麼就是奇遇秘籍式的外掛型,要麼就是師傅血脈流了,一開始就給你安個隱士的高人做為你的師傅,然後傳授給你一套不知名但實際上卻很逆天的武功給你。所以,對於一個引導你進入這個世界的npc,毫無疑問應該是個糟老頭。
在跟老頭對話完之後,就是一連串的新手任務了,無非就是教你一些基本的操作以及一些快捷的操作,還有關於這個世界的一些設定,以及各種地圖的用法,總之,和普通的網游比起來,沒有多大出彩的地方。
但對於曾經在開發小組呆過,看過大叔玩過這遊戲的大雄,還是馬上發覺到了一些不一樣,遊戲的分辨率高了很高,對於曾經的高手大叔來說,其最大的弱點就是其運用的技術也好設置也好,都和現在的主流配置差距了差不多10年左右,所以其設置出來的場景,分辨率都很低,這也是大雄覺得這款遊戲一直存在的硬傷,而如今,這個硬傷沒有了。
又是丁叮噹做的調整嗎?與前面對男性角色的修補比起來,這個幾乎就是等於重新對整個遊戲的本體程序做出了修改了,其難度甚至要比重新做一款遊戲更高,也正是因為這樣的改進,使得整個遊戲的背景分辨率由仙劍1那個水平直接提升到了國內2d網游巔峰時期qq華夏那樣的水平。
在進行完新手課程之後,那麼就是選擇門派了,遊戲裡設置了八大門派供玩家們選擇,魔派勢力的魔教,移花宮,唐門;正派勢力的少林,峨眉,丐幫,另外還有兩個不屬於任何勢力的錦衣衛和古墓派。其中,像移花宮,少林,峨眉這幾個,是限制性別的,其它五個門派男女都可以加入。
做為一名**絲,做為一名宅男,對於金大俠那麼多部作品中,評價最高的一般都會選擇神雕俠侶了,畢竟像鹿鼎記射鵰英雄傳那樣的,一般都是官二代的最愛,而像書劍恩仇錄雪山飛狐啥的,一般也深得高富帥們的喜愛,做為腐女或者文學派的可以選擇連城訣或者碧血劍,而做為其中最沒地位的**絲宅男,就只剩下大家挑剩下的神雕俠侶和笑傲江湖了。沒辦法,在**絲們的心目中,自由和愛情,才是最偉大的。
在自己內心中一直將自己定位為一名宅男的大雄,自然選擇了那個坐落於傳說中的戀愛聖地的門派古墓派了。並不僅僅是因為嚮往傳說中的超越世俗的禁忌之戀,而只是這個門派,是最適合單人玩家選的門派。
做為遊戲中唯一一個可以雙修的門派,卻也是遊戲中唯一一個可以只靠一個人就能玩下去的門派,這麼說的話估計很多人都會認為這句話有語病,雙修的話,至少需要兩個人吧?事實上,只有一個,另外一個就是系統送給你的福利了,一個師傅或者一個徒弟npc,就看你選的是什麼性別了,男玩家的話會配一個女的師傅給你,女玩家的話就會配一個男徒弟給你。
不同於其它幾個門派的以玩家與玩家的互動為主導,古墓派就完完全全是玩家與某個npc的互動為主導了。可以說,選擇古墓派的玩家,其玩法就有點類似養成類的了,如果要按照現有的主流職業劃分的話,古墓派的玩家就可以被劃分進召喚類或者寵物類的職業裡。培養一名npc,然後和自己一起作戰。既要於與npc進行交流保持一個較高的友好度,又得同時進行對npc以及對自己的能力培養,而這三方面,決定了你的總體實力。
「你是金伯伯介紹來的嗎?這裡是一座古墓的深處,我們門派就坐落在這裡,對於我,師傅並沒有給我起名字,所以你可以隨便稱呼我,那麼,現在,你希望給我取個什麼名字呢?」
原來是要給這個自己的專屬美眉起名字啊?起個什麼名字好呢?既然是屬於古墓派的,那自然得姓龍了,叫什麼好呢?想起小龍女總是一襲白衣,白衣似雪,就叫龍白雪吧,沒辦法,哥不是專業起名的,再說要怪就的怪金老闆啊,為啥沒能給小龍女起個好點的姓呢?搞得大家只好自己給小龍女定義為姓龍了,龍這個姓,男孩還好,對女孩來說太難起名了,配啥名字都顯得太陽剛。
起好名字之後,以後對方就會一直用這個名字了,對於起完名字才知道這點的大雄突然有點後悔為什麼不把名字就叫姑姑呢?都怪對方說的是名字,自己就往名字那方向去想了,其實隨便起個暱稱估計都行吧?
名字起好之後,就是雙方互相瞭解互相交流的時間了,當然,在遊戲裡的交流就只能通過npc問你,你選擇答案這種模式了,然後,通過npc的那些問題,一方面向你展示出一個從未接觸過外界,對什麼都懵懂無知的青春少女形象,激發起玩家內心深處那潛藏著的怪蜀黍的一面,另一方面,通過你的答案,開始進行對其以後的性格以及玩家人物以後的性格的塑造,可以說,剛開始的二人,就如兩張白紙般,而你的答案,就是畫筆。