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第二卷 第二章 豪豬兇猛 文 / 紅色十月3

    第二章豪豬兇猛()

    那浮現出來的動物赫然是一隻活靈活現的豪豬,豪豬又叫箭豬,可以說雖然叫豬其實和豬沒有半毛錢的關係。

    召喚幽魂箭豬,召喚一隻來自於幽魂界強大的幽魂箭豬來保護靈魂巫士。

    幽魂箭豬,基礎生命值八十,移動速度較慢,攻擊速度非常快,攻擊力非常高,攻擊方式遠程,射程一百五十米,防禦力高,物理傷害反擊,魔抗較低。

    瘋子猛的一愣,遠程兵種?看樣子複數召喚有戲啊!近戰配遠程這可是相當不錯的組合,這一下自己可以多出很多的戰術選擇了,原本只有兩頭只能近戰的狼就算是刷操作也只能是微操一下而已,手下的數量少連自己拿手的十字圍都做不出來。召喚幽魂箭豬!

    瘋子自然是見獵心喜,沒有那個玩家在得到新的技能的時候不趕緊的使用出來看看威力和效果,特別是召喚師,新的召喚獸一旦得到那就恨不得裡面召喚出來,剛才自己忙忙碌碌的按照老大給的內測經驗四處跑建築又忙著做種族任務,不然早就想起來召喚新的寶寶了。

    瘋子的腳下再一次出現了紫色的法陣,比召喚幽魂狼還要複雜幾分的陣法在瘋子的腳下慢慢的旋轉著,散發出優雅而神秘莫測的光輝,不得不說靈魂巫士的召喚法術一個比一個拉風,絕對是騙小姑娘的大殺器。

    這一次召喚足足用了三十分鐘,比召喚幽魂狼還要長十分鐘,第一次召喚都是如此,以後在召回去在召回來就只需要幾秒鐘了,召喚獸死亡後的重新召喚也是如此,不過召喚獸死亡是要損失技能熟練度的,也就是召喚物得到的經驗,所以就算是送死也不能找那些技能快要升級的召喚獸。

    當幽魂豪豬出現在瘋子的面前的時候,瘋子不由的歎了一口氣說道:「哎呀!sb青年的遊戲聯盟設計員!我這是在召喚戰鬥用的召喚獸,你們設計的是給女性愛撫的吉娃娃嗎?」

    靈魂法術都是紫色的,所以靈魂法術召喚和構成的生物也不例外,這一隻幽魂箭豬那裡有一點戰鬥殺手的意思?

    小巧的身體因為它的肚皮的原因顯得圓滾滾的十分的逗人,小小的綠豆眼,相比下大大的酒糟鼻,菱角嘴,一口細小而雪白的小牙齒,渾身的尖刺此刻都順著皮膚緊貼著毛髮,不但不凶悍反而異常的可愛,

    瘋子慶幸幸福不再,不然這個毛茸茸的刺球就會成為她新的寶貝的,mlgb的,別讓我知道是遊戲聯盟裡那個設計員設計的;靈魂巫士的召喚物造型,不然我掐吧死他剁碎了餵豬!

    這個時候,遊戲聯盟裡面,仰躺在老闆椅上翹著二郎腿的設計員小韓瞇縫著眼正在聽著音樂偷懶,突然一陣惡寒從腳趾一直傳到了頭髮梢,他哆嗦了幾下然後抓起了身邊的大衣裹住了身體罵罵咧咧的說道「好好的空調房,怎麼突然溫度降低了這麼多?該死的!」

    「小韓,工作時間磨洋工!這個月獎金扣除!」

    「不要啊!大小姐!小的該死啊你饒了小的把」

    這個時候,瘋子還在查看這一隻幽魂箭豬的屬性,不管外表如何起碼這二階的召喚物怎麼也的比一階的要強把?

    幽魂箭豬,十級,力量二十,敏捷五,體質五,hp二百六十一點(一百八十加八十一,百分之四十五加成hp和mp無法得到裝備加成)基礎傷害八十—一百四十。

    技能飛刺鑽射,消耗mp五點對一個目標發射一個飛刺,造成百分之一百一十傷害百分之五十幾率產生流血效果,目標無法自愈,可以使用藥物和法術恢復,十秒內無法拔出,十秒後可以拔出,但是有百分之五十幾率造成撕裂傷口,每秒受到傷害五十點,可以使用法術和藥物消除效果,不拔出飛刺流血效果持續。

    技能飛刺連射,消耗mp十點連續多次對同一個目標發射三根尖銳的利刺,傷害依次造成基礎傷害百分之九十,七十,五十,百分之三十幾率產生捅穿效果,造成該部位的屬性無效三秒,比如腿部,那麼這個腿的移動速度還有技能釋放都無效。

    這個東西相當強大,這是瘋子的第一個念頭,要是這個傢伙也能召喚個兩隻以上的話,那自己就算是隨身帶著軍隊了。

    研究完召喚物,瘋子又順便點開了屬性欄,現在瘋子已經把十級獲得的十一個屬性點當中十點分配到精神力這個主屬性上面,剩下的一點必須砸到魅力上,因為十九點的精神已經是九點魅力屬性的上線了,在要加精神就必須兼顧魅力了,現在自己是十點魅力,這樣已經是二十點精神點了。

    而為什麼要趕緊的把精神加到二十點那?因為二十點精神就會出現第一個精神加倍,這是也是為什麼屬性點重要無比,而附加屬性的的裝備都是亞神器一上的裝備了,二十點精神就不僅僅是增加每五秒二十點mp也不是沒小時恢復二十點靈魂之力也不僅僅是靈魂法術效果增加二十點那麼簡單,所有的精神力的屬性點影響的屬性都會效果加倍,每五秒四十點mp,每小時四十點靈魂之力,所有靈魂法術效果加四十。

    而且每一個屬性點到達了六十點的時候據說還有一個強悍的屬性天賦,所以屬性點的重要是不難言語的,而且後期很多好的裝備和任務都需要屬性點的要求。

    不過以後升級就必須注意了,精神是永遠不能比魅力屬性多出十點以上現在已經正好是臨界點了,因為副屬性也是非常重要的,自己這個魅力點數從九級一到達十點以後全部影響就出現了,召喚獸的屬性增加了百分之十的加成不說,技能的釋放速度也降低了一秒,而且技能冷卻速度也加快了一秒,所以魅力這個屬性相當的重要的。

    自己就應該早一點把魅力趕緊加到十點,然後在加精神,這樣自己在新手村的練級速度還能加快一些,不過自己練的再快也的等其他的人不然也沒有隊伍完成那個副本,不過自己這樣讓技能的經驗少了不少,不然自己起碼可以在十級有兩個高級的技能,這就是遊戲經驗的缺乏,那些頂級的職業玩家是不會出現這樣的漏洞的,他們如何加屬性點都是在就設計好的。

    按照瘋子的設計,不能一級的魅力一級的精神這樣加點,自己十級的時候就是精神二十魅力十,正好出現魅力全部效果然後精神力也加倍,假如每兩級才能增加一點精神力,那麼自己就需要按照先加魅力在加精神的順序一直升到二十九級才能精神三十魅力二十,這樣的加點選擇未免太落後也太不科學了。

    自己完全可以精神力暫時不加,把魅力一口氣點到二十點,那也不過需要二十級就能實現,出現第一個魅力屬性翻倍後,自己在開始加精神點,那樣可以到二十九的這九級就可以提前享受魅力加倍的好處,練級的速度就會加快許多,到達二十九級後正好精神力三十點出現精神力的新效果,這樣合理的安排屬性點才是王道。
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