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第一卷 第六章 ss級天賦和技能樹的研究 文 / 紅色十月3

    第六章ss級天賦和技能樹的研究()

    「這是什麼?」

    王曉風正在yy著以後如何在遊戲裡發展的事情的時候,一陣喜慶十足的音樂響了起來。

    假如王曉風結過婚就知道了,這是tnn的婚禮進行曲而且還是門德爾松的。

    七彩的光芒照耀在骰子和粗大的指針之間,一個巨大的ss差點把王曉風的眼睛閃花了。

    「草你妹啊!」

    王曉風不得不爆了粗口,丫的!這是什麼情況,這就好比你在古代娶老婆,本來有人告訴你,你老婆就是一個樣貌一般的的大腳村婦,結果掀開蓋頭以後是一個千嬌百媚的大家閨秀一樣驚喜萬分又摸不到頭腦。

    雖然說理論上轉到ss天賦的幾率是六十分之一多一點的幾率,但是說實話,就算是現實裡面的輪盤賭壓三十六個數字其中一個單獨的數字的單一數字下注這種壓法也是最有難度的,何況自己這個比那個幾率還低,難道說自己今天踩了狗屎不成?

    不管怎麼說,既來之則安之,好好享受一下擁有a級s級ss級的s級職業的強悍把,這個遊戲就是自己踏上成功的道路。

    作為b級的工作室成員不是必須要匯報他們的職業等級和天賦等級的,只有少數的接近a級的老資格的b級人員作為主力團隊的成員才會報告他們的實力一邊好安排主力團隊的副本進度,而其他的b級成員最多是候補二團的人員,只有開啟團隊副本的時候才需要他們,而且一般的網游最多就是個百人副本,那些實力最強的b級玩家才會被挑選到一團去享受主力待遇,王曉風這樣的新人是需要熬資歷的,除非他做出什麼特殊的貢獻,比如該遊戲的排行榜高排名。

    對於職業玩家來說,進駐到一個全新的世界級網游就等於全新的機會和挑戰,有可能原本依靠運氣發展起來的傢伙在新遊戲裡一蹶不振,也有可能那些原本混的不如意的人一飛沖天,但是有一個準則是不變的,真正的職業玩家永遠是高高在上的強者,因為他們有一顆強者之心,這無關與技術也無關與經驗,當你想要變強,那麼經驗和技術都是可以得到的,唯獨一顆強者的心是最難得到的。

    這段話是s級職業玩家,wpr排名第三,公認的世界第二的職業玩家夢入神雞在他的自傳裡的前篇裡寫的一段話,被無數的新手職業玩家奉為顛撲不破的金科玉律。

    輪迴的公測開始了,八仙工作室就如同一個保養完好的機器一般,各個零件開始在中央電腦的控制下轉動了起來,最底層的d級的人員算不上八仙的正式成員,他們只是以前的八仙工會家族一點一點用名聲吸引的基礎人員,他們的自由度相對來說很高,不會強迫他們如何如何,但是秉承著多干多得的原則,d級的人員要是真想好好的做收入也不會低到那去。

    而c級成員就算是八仙工作室的內部成員了,他們拿著基本工資,有著各種的保險和福利,相對的就如同正式員工一樣要無條件的聽從工作室的安排和指揮,服從大局,真要是得到非常好的遊戲道具必須上繳,然後折算成獎金還有工資的上浮作為報酬,不可以私自轉賣,不然不僅僅要開除的,而且要付法律責任,這就好比在企業裡工作的人員借用公司的資源做出了成果賣給其他公司一樣,工作室成員的交易記錄會專門交給工作室負責查看,保存一個禮拜的資料。

    b級人員就算是核心人員了,他們是公司的中層,負責領導指揮一部分c級的成員,不過王曉風這樣的菜鳥就別想了,假如沒有什麼意外的話必須要一到兩個遊戲後才能漸漸的得到這方面的權利。

    王曉風沒有把自己的職業等級和驚世駭俗的天賦說出去,自己不想一開始就弄那麼高的壓力,免得被人嫉妒打壓,而且自己要學的東西很多,雖然自己的先天條件不錯,但是經驗的淺薄和技術的短板會讓自己很容易被期待過高後跌的更慘的。

    自己曾經看過以前米國百多年前一個教訓,某一個籃球前輩親自挑選了一個天才,結果這個天才雖然本身有著小小的缺陷,但是本可以通過慢慢的成長而彌補上,但是那個前輩拔苗助長的使用還有不成功就放棄的態度這樣這個不大的孩子心理受到了極大的打擊,以至於後來無論如何也無法改掉他的缺陷最後泯然於眾了,這樣的例子讓王曉風做出了謹慎行事的打算。

    一番身份驗證以後王曉風進入了遊戲,他雖然得到了天賦,但是必須進入遊戲以後才知道天賦的具體名字和屬性,這讓他有些迫不及待了。

    虛擬網游的真實感王曉風已經有了一個很大的期待了,但是他還是感覺到那些妙筆生花的形容依然不足以表達出那種感覺。

    看了看藍天白雲,又看了看青山綠水,這些在地球上幾乎消失了的自然風光讓人沉迷,雖然現在社會已經進步了許多,各種高污染的科技已經開始被廢除,但是以前破壞的太嚴重了,現在地球只能慢慢的恢復,前人造孽後人遭殃啊!

    王曉風沒有急忙的去打怪練級,首先自己是一個特殊的新職業,顯然不是依靠武器單打獨鬥的近戰職業,先搞清楚自己的初始技能還有技能樹已經那三個強大的天賦在安排升級路線把。

    首先,輪迴的技能分為許多種,從最稀少的裝備技能,到人人都有的職業技能設定的非常完善,技能雖然數量巨多,但是又非常的合理而分明。

    首先,每一個職業在選定好以後都有一個固定的技能樹,古老的暗黑破壞神系列就是如此。

    一般來說三棵技能樹都固定會有一個全部是被動增益的技能樹,然後就是根據職業不同的兩棵技能樹了。

    比如戰士就是一個傷害類一個是控制類,刺客是傷害類和潛伏逃跑類,盜賊是潛伏逃跑和下毒控制類,等等等等。

    而王曉風呼喚出自己的技能樹以後仔細的看了一下,立即就明白了自己這個職業的一個短板,這個職業沒有防禦技能特別是布衣職業最寶貴的能量防護罩技能!甚至是沒有看見明顯的強力控制技能,雖然以後他發現自己還是有幾個的,但是現在他看不出來。

    首先作為召喚師職業,技能樹第一個名字叫靈魂召喚大師,而第二個名字就古怪了許多,靈魂操控巫師,第三個就是被動增益的靈魂之力研究。

    靈魂召喚大師顧名思義,召喚強大無比的召喚物,不然也就算不上什麼召喚師職業了,s級的技能樹技能分支非常的繁多,要求也很古怪,很多技能都需要前置技能的等級,高級的技能甚至要求多個低級技能的前置而且要求的等級也不低。

    十級內能召喚的初始技能就有三個之多,仔細一看居然是三個類型的分支,

    第一個就是地面野獸類型的召喚幽魂狼。

    第二個是地面人形的召喚幽魂戰士。

    第三個是空中類型的召喚幽魂烏鴉。

    王曉風仔細的打量著這三個技能,在一轉的時候只能選擇一個分支進行發展的,假如選擇了不適合的召喚類型那麼路子就會難走許多。

    召喚一階幽魂狼,類型地面,生命值較低,防禦值較低,攻擊值較高,攻擊速度較高,移動速度非常高。

    王曉風立即就明白了,這是典型的刺客類的dps輸出類召喚,在屬性值這個範疇內有五個標準,以非常開頭,又以非常結束,比如移動速度把,從最低的非常滿,到較慢,到普通,在就是較快,非常快。

    所以一看這個屬性介紹就是高攻擊速度,高攻擊傷害和非常高的移動速度,低生命和防禦的敏捷類dps職業。

    幽魂戰士則完全和幽魂狼相反,高生命,高防禦,低移動速度和攻擊速度,攻擊力也是較高,不過同樣的dps輸出,幽魂狼的高攻擊速度可比幽魂戰士的dps要在單位時間內高許多的。

    王曉風明白了,這是典型的戰士類,在看一看幽魂烏鴉,無語了,非常快的移動速度,因為是飛翔類所以比地面移動的類型要快一些的,非常快的攻擊速度,因為是飛翔的所以攻擊頻率比地面要慢一些,畢竟俯衝下來攻擊在飛起來需要加速的時間,但是非常低的防禦和生命注定了這個烏鴉只能做偵查攻擊也還湊合,不過顯然不能讓它做主戰單位不然死的絕對那叫一個快,不過這個烏鴉附帶了一個被動技能,那就是真視,可以大面積反隱的。

    三個類型,一個敏捷類dps,一個半防禦半進攻類戰士,一個偵查類,相當不錯了,比起一般的a級職業只有兩個分支而且數量上完全沒的比。

    王曉風想了一下,沒有過早的選擇,他要看看其他幾個技能如何根據其他技能搭配來選擇,當然烏鴉是不可能了,明顯的是為以後pk和特殊任務才會選擇的分支類型。

    靈魂操縱這棵技能樹就比較有意思了,王曉風玩味的琢磨了一下,第一個閃亮的分支技能是靈魂重負,施展對象是敵對單位,可以讓對方移動速度降低百分之十,持續十秒boos類和玩家減半,這是一級的效果,相當的不錯了。

    而第二個分支是靈魂輕盈,對象是友方單位和自身,移動速度加快百分之十持續十秒,這個技能居然是加持類的增益狀態,這個就值得玩味了,到底是選擇詛咒還是增益那?要是團隊的話還是增益來的實惠,詛咒的話自己一個召喚類的布衣職業單打獨鬥最是實用了,不過想到自己是召喚師,就應該為以後考慮,增益可以用在召喚物上面還是比較合適的。

    至於第三個分支居然是治療類的,王曉風有些不解,為什麼自己這個職業居然還附帶的治療那,他仔細的看了看那個名字叫靈魂治癒的技能,只能給靈魂單位恢復生命,顯然這個不能給一般人使用的。

    難道說?自己這個靈魂召喚的生物無法受到別的治療職業的治療不成?大有這個可能啊,不然也不需要給自己這個職業這樣的治療法術了。

    至於靈魂之力研究的這個技能樹,一共分為屬性加成增益,技能加成增益和抗性防禦增益三種,王曉風仔細研究了一下感覺要是選擇人形召喚物就應該選擇屬性加成,要是野獸類就應該選擇技能畢竟實在,至於防禦和抗性應該是都需要的,不過明顯是後期的技能

    不過還是要看一看天賦是什麼樣子的把,這樣才好決定自己一轉的時候需要如何選擇技能。
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