第四章新遊戲的開始()
測試的結果讓八仙工作室的高層為之驚艷,一個才十八歲的新人,第一次考核職業玩家就能拿到b級的稱號,這樣的人才他們絕不會浪費,正好世界遊戲聯盟開發出了新遊戲(輪迴)就看看這個新人的潛力把。
其實要是八仙們能夠看到王曉風的測試報告書的話絕對會把他的關注度提高到最高,因為王曉風的微操評價是a級,而多線操作的評價是恐怖的s級別,一個職業玩家只要有s級的基礎特長,然後後期的進步只要不出意外必定是一個a級別的高手,運氣夠好,性格和心理過關吸取足夠的經驗後或者能進入wpr前百的偽s級的高手行列。
很快王曉風就被安排到了b級玩家的樓層,作為只有三百多人的b級的職業玩家就可以算的上精英了,每個月五千信用點的基本工資,還有數目不菲的獎金,特別是獎金方面,在遊戲裡做出突出貢獻後獲得的獎金是工資的好幾倍也不稀奇,還有個人任務分紅,只要是b級的玩家在遊戲裡單獨幫助客戶後獲得的報酬可以保留百分之五十的,要是信用好,資格老的玩家在這個上面都能撈到大把的信用點。
當然,王曉風這樣的新人就需要慢慢的積累人脈,增長實力,或許憑借在某個遊戲裡的出色發揮後獲得許多老鳥的機會也說不定。
王曉風靜靜的在自己的光腦面前的椅子上仰躺著看著手上的資料,這是工作室八個高層在新網游(輪迴)裡面內測的心的和發現,當然他們獨有的發現是不會告訴他們的,但是這些基本資料也足夠那些有a級的可以參加內測的工作室有了先機。
輪迴採用獨特的半腦波半手動操作方式,因為完全的腦波操縱方式還不成熟,有許多的不完善的地方,所以需要手動虛擬鍵盤來輔助。
遊戲是魔幻色彩的遊戲,融合東西方魔幻風格,每個國家都有獨特的兩個民族職業,比如中國就有道士和俠士兩個職業,一個敏捷性近戰dps職業,技巧要求非常高,一個是綜合類布衣職業,屬於那種萬金油類型的,法術攻擊,輔助,召喚,治療都有模有樣,雖然每一種都不是特別的強,但是利用道符的力量施法速度極快,pk非常強就是太燒錢。
遊戲採用高難度類,也就是那種屬性少,但是效果強的那種,一點屬性就能增加很多的實力,屬性裝備赫然是頂級裝備,這是dnd遊戲風格的影響。
人物等級最高可以達到六十級,滿級以後可以轉生,轉生後得到高屬性初始狀態,還有多種的獎勵需要摸索,畢竟內測時間不足以讓他們轉生。
每升一級獲得一點屬性點和一點技能點,生命和能量槽根據職業增加的不同,每十級一個坎突破了給予雙倍的屬性點和技能點,生命值等屬性也加倍,也就是說升十級可以給予11點屬性
屬性點分為六種,力量,體質,敏捷,智力,精神,魅力,加幸運的裝備都是亞神器一層才可能附加的。
王曉風拚命的分析和琢磨遊戲的一切資料,做到心中有數不說還要分析出遊戲開發人員的思路,遊戲開發程序員和高端玩家就是一種出迷和解謎的關係,揣測和體會他們的思路對於自己在遊戲裡的發展有著至關重要的作用。
遊戲明天就要開始公測了,王曉風很幸運的趕上了遊戲初始的時間,要是遊戲已經開放了一段時間後就很難跟上主力的進度了,這個遊戲基本上就很難有好的發揮餘地了,所以遊戲早期的進入基本上是職業玩家發展的開始和基礎,他們不像普通玩家,一旦落後就難以喝到第一口湯了。
王曉風進入了遊戲初始畫面,這個遊戲允許提前三天建立賬號和職業,以免遊戲正式公測的時候耽誤時間,王曉風知道那是為什麼,資料顯示要是完整的建立一個賬號花費的時間起碼要1個多小時那。
「歡迎進入由世界遊戲聯盟開發的輪迴。」
這是世界遊戲聯盟的宣傳和廣告詞萬年開頭,王曉風直接pas掉了,進入初始神殿後他首先選擇了遊戲人物名稱。
因為他現在已經是八仙工作室的職業玩家了,通過註冊後他不管在什麼網游內建立賬號都會自動在前面加上八仙兩個字,也會自動加入八仙家族,擁有八仙家族一切權利和義務。
職業玩家是有特殊的待遇的,畢竟他們是一種真正的職業,不過好處並不多,也不會破壞什麼平衡,無非就是初始多幾瓶藥物什麼的罷了。
王曉風選擇了自己的遊戲名字,風之子。
選擇職業是召喚類,然後開始第一個關鍵的內容了,那就是自從有了職業玩家分級以後出現的遊戲職業分級,不同的級別的職業玩家可以通過考驗得到不同的職業,這些職業不一定比一般職業要強,但是特點十足,只有高手才能玩的好,屬於那種優點突出缺點也要命的職業。
這種分級分為s,a,b,c這四個級別,一般的玩家基本上都能通過c級的考驗,那些連這樣簡單的考驗都通不過的玩家就需要練習,一般都是剛滿十八歲的少數的菜鳥才通不過,但是只要不是傻子現在普通的正常人的智商和素質很快就能通過的。
b級的職業就是給職業玩家準備的,一般來說d級和c級的玩家大多都能得到這個職業,而a級的職業則是需要強b級到一般比較弱的a級玩家,而s級的職業則是為s級的職業玩家和雙a級別以及少數強a級別的玩家準備的,一般來說一個遊戲裡能有不到一千個s級的職業,而a級的起碼也要好幾萬,這個數值不算多,而且也不破壞遊戲平衡,畢竟得到多少就付出多少這個網游定律已經深入人心了,s職業的強大必定代表有著這樣那樣的缺點,優點越強大,弱點也就同樣的麻煩。
王曉風直接開始挑戰a級的職業,一開始就選擇s級那是不自量力,起碼也要選擇a級來試探這個遊戲的挑戰規則與深淺,而b級職業就不浪費時間了,畢竟挑戰機會只有三次。
a級召喚類職業挑戰非常奇特,玩家必須操作大量奇特的生物和稀奇古怪的生物對戰,要求傷亡率在百分之二十以下,堅持五分鐘。
他立即進入了全神貫注的狀態,每一個兵種都要極快的判斷出是什麼類型的,要對付對方的什麼兵種,兵種的生命值的變化,不停的把少血的兵拉回,不讓對方的空血兵逃跑,雖然虛擬鍵盤無法發出以前鍵盤辟里啪啦的聲音,但是那種快的如同抽風一般的操作讓人眼花繚亂,王曉風更多的是依靠直覺來操作,想是來不及的。
最後百分之五的傷亡率讓他通過了a級的職業挑戰,這可是相當好的成績,八仙工作室能有a級職業的估計最多四個人,甚至是七個人,工作室的老大,純陽劍呂洞賓wpr第14位的好手,只有wpr二十一位以下二十二位到一百零一位才有資格稱為雙a級而第十二位到二十一位的十個人才有資格叫偽s級,二到十一位才算s級,而傳說中的wpr第一,雙ss級的玩家,自從wpr榜問世以來一直就沒有人坐的上去。
王曉風重重的喘了一口粗氣,他的性格是很冷靜不假,但是他也是人,壓力和緊張他也有,不過他控制的好罷了,好在自己先挑戰了a級的難度,不然一上手就難度最高的s級的話,沒有充分熱身起來的自己很可能直接失敗,心理受到影響以後估計剩下的兩次也懸乎。
現在就好多了,通過a級以後自己充分的熱身完畢,自信和氣勢也起來了,這樣把握就大了許多。
王曉風進入了s級職業挑戰的大門,巨大的石門緩緩的打開,一個更加複雜的畫面出現在他的面前。
這是一個非常真實的戰場,雙方使用的是最原始的冷兵器,自己這一方擁有十萬兵力,而對方有十五萬,要求是擊敗敵軍。
作為s級別召喚師職業的考驗,相比其他職業說難不難,說簡單也不簡單,多線操作是很多競技類的玩家必學的本事,但是能做到完美的兩線操作的人都少的可憐,那種簡單的三線四線粗放一點的操作也不是隨便什麼人都可以使用的,所以這一關考驗大規模的多線操作能力,只有把完美的多線操作能力發揮到極限的人才能闖過這個任務。
說他簡單是因為要求非常的低,一般的s級職業基本上都是要求戰勝比自己強幾倍的敵人和難度,而王曉風的這個難度只是比自己強了百分之五十而已。
但是說難的話,要想在冷兵器的戰場上以少擊多那就需要完美的操作,用輕騎兵去偷襲敵人後放的糧草,用重騎兵去碾壓對方陣型和弓箭手,用弓箭手去壓制對方的長槍兵掩護自己的重騎兵,用長槍兵來保護陣型和對抗對方的重騎兵。
王曉風一瞬間腦海裡閃過了無數的念頭,雙手快的如同幻影一般點擊著虛擬按鍵,能做到這一點是因為現在的社會古武術十分的流行,雖然不能帶入遊戲裡面,但是雙手的操作能力反應能力等等應變能力的增加都使得古武術在現在社會大行其道。
王曉風修煉的最好也是最強的就是一套絕頂的指法(拈花如意指),已經可以把十指鍛煉的既可以柔若無骨,變化多端,也可以堅韌似鐵無堅不摧,他最高的apm一瞬間可以爆發到700以上,不可謂不恐怖,不過不能持久,最多一分鐘就要放棄這樣巔峰的手速。
一瞬間激烈的戰爭就在王曉風的指揮下爆發了,避開了長槍兵的槍林以後的騎兵把對方的弓箭手部隊切的是七零八落。
弓箭手在王曉風精妙的操控下讓對方的長槍兵無法保持陣型,強大的軍隊就如同磨盤一樣慢慢的把對方包圍成一小塊一小塊,然後吞噬了敵人,好在這是虛擬戰爭,不用去考慮士氣還有體力問題,只要完美的克制了敵人的發揮把操作表現到了最高,那麼消滅敵人就是手到擒來了。