兩種其實都不錯,沒有改變遊戲的升級本質,遊戲主角仍然是不斷變強。只是把數據給圖像化了而已。
經脈那個格局小了點,但勝在有玩家基礎,模擬了中國玩家們對武俠小說的想像。但不利於海外銷售,對外國玩家來說,內力這種東西太偽科學了。
而星雲那個,則更加宏大震撼。外國人接受起來應該容易些。
還是讓王不負決定用哪個吧。周毅把星宿圖還給陳星漢,說:「想法不錯,我帶你去見王不負。」
陳星漢沒反應過來。這是什麼情況?青瓷科技居然不管什麼可行性,也沒管商業回報,看著不錯,就把他帶去找王不負了?
難道……陳星漢不想讓自己最後失望,也不想讓才定下的出國決心動搖,在心裡說,青瓷科技才成立一年多,這些高管不像育碧那麼專業。但管理者們不知道逐利,王不負無論如何也得看重商業利潤的吧?
大型rpg遊戲,配上傳統的角色升級系統,非常安全。但換成「星宿圖」,就會有風險了。既可能提升遊戲,也可能不被玩家接受。王不負應該不會選擇陳星漢這個無名小輩的想法。
陳星漢對自己洩了半天氣,終於打消了全部的希望。這樣就算被拒絕,也是理所應當。
走了段路,陳星漢就被周毅帶到了王不負的辦公室。
王不負正在打電話,口氣很弱智:「瓷瓷啊。你這麼久沒回來,小白貓都想你了呀。」
「……」陳星漢看看周毅,這人是王不負?
周毅見怪不怪,對陳星漢輕聲說:「你在這裡坐一會。等他打完電話,你把你的想法給他說說。我還有事,先走了。」
王不負知道有個玩家提出了個不錯的創意,那人被周毅帶過來了,但現在和夏瓷膩味更重要些。王不負對陳星漢伸了伸手,請人坐下,然後繼續很弱智地打電話。
「……」在陳星漢看來。這樣的王不負。和那個整天就知道應酬、用交際網賺錢的老闆有什麼區別?王不負這人,根本不愛遊戲,拿遊戲當提款機,給他製造聲色犬馬的資本……
看來。王不負應該不會看重什麼星辰圖的。陳星漢在心中想。
好半天。王不負才掛掉電話。然後才處理正事,問陳星漢道:「聽說你有一個很漂亮的創意?」
「是這樣……」陳星漢真和王不負說話時,還有有些緊張。連忙把他的設計都拿給王不負,接著把前因後果都說了一遍。
王不負聽到一半,突然有了共鳴,義憤填膺道:「我跟你說,這種落井下石的人,最可恨了。關鍵時當面給你來一刀,過兩天還和你嬉皮笑臉的!這種人保證沒好下場!」
這種人王不負遇到不少。在管理混亂的企業裡,幹得越多,做得越好,那罪過也就越大。王不負當初在手游公司裡,吃過不少暗虧,恨得要死。關鍵是還不能發作,又不能像陳星漢這樣甩手不幹。只能憋在心裡,那種鬱悶可是揮之不去的。
「呃……」陳星漢不知道王不負的憤怒從哪裡來的。陳星漢斷的乾脆,沒把憤怒積蓄下來,繼續說:「這個升級模式,其實……」
不用陳星漢解釋,王不負也能看得明白。王不負目前所想的經脈系統,和這個的思路大差不差。
王不負這段時間的思路,完全被武俠小說給局限住了。每天反覆想著,利用武俠小說奠定的底蘊,做一個更能被玩家接受、也更新奇的升級系統。
但這裡面有個問題,就是外國人沒法接受這種思路。王不負之前搞了一個初步的設計,周毅他們都說好,但拿給卡馬克看,結果卡馬克根本看不懂。完全無法理解「內力」這種東西。人體內怎麼可能有一種「血液般的能量」,可以讓人跑得更快,力氣更大,不懼刀劍?
再找別的外國人做了一番調查,王不負明白了。給遊戲裡做進去一個經脈系統,外國人可以玩,但會感覺不倫不類,沒有沉浸感。就好像一款超級大作,但要讓主角不停地吃地瓜才能變強似的。
這次王不負可是想讓《絕色江山》的正傳在歐美市場獲得成功的,不能不稍微考慮一下歐美人的接受能力。
所以這幾天,王不負都盯著這個上面,反覆地想要找一個平衡。甚至還學習了歐美的奇幻體系,看看他們的魔法是怎麼弄的。但始終找不到一個外國人不覺得古怪、中國人也覺得驚喜的平衡點。
就在他難以抉擇時,陳星漢居然送來了一個似是而非的設計。推倒了王不負一直糾結的東西,直接把一個更宏大的設計放在王不負的面前。
陳星漢做得很好!王不負看著星宿圖,只覺得豁然開朗。這個升級方式,很直觀,也很新奇。同時,東西方玩家都能接受。因為天黑之後,那片星空是所有人類都能看到的!
當然,在中國看到的星空,和歐洲有細微的區別,但這不重要。
點亮星星得到屬性的強化,這個方式也容易理解。和《暗黑2》那種在「體力」上點個屬性點、然後血量和防禦增加,沒有本質的區別。而星宿圖只會在視覺上更加震撼。
王不負按著陳星漢的想法,繼續設想。角色升級的面板,由靜態轉為動態。星雲在飄動,星星時暗時亮,彷彿人體內有個小宇宙……
額。王不負想到「小宇宙」,突然驚覺,這玩意在中國玩家裡也有群眾基礎。《聖鬥士星矢》的影響力,絕對能覆蓋住所有八十後的。大家從小就看「小宇宙爆發」了,因此不會造成什麼太高的學習成本。
至於
那個經脈的玩法,也不浪費。將來可以用在那些主打國內市場的遊戲上。
「這設計不錯,你叫什麼名字?」王不負問道。
「陳星漢……」陳星漢緊張道。不論他怎麼給自己洩氣,哪能真的沒有一絲希望?
「陳星漢……」王不負有些愣,上下打量面前的小年輕。
居然是以後《旅途》的製作者?
《旅途》絕對是個奇特的遊戲。就算在歐美,那股特立獨行的氣質也遮掩不住。整個遊戲沒有戰鬥,玩家能做的就是移動主角。
而製作者做那遊戲的目地,也很微妙:「要讓在互聯網時代的人體會到合作的樂趣」。不管是製作初衷,還是成品,都那麼的不可思議。
王不負好奇地問:「你給我說說,怎麼想到用星宿圖替換角色升級的?」
陳星漢剛才已經說過一次了,重新說:「我當時在做的遊戲,質量非常……平庸。所以我想往上面增加一個有藝術氣質的亮點。改升級系統是最簡單的。」
「對你來說,這就是藝術麼?」王不負奇怪道。明明是個很別緻的玩法啊!
「這是上古時代,在中國最初亮起的智慧光芒。這些圖案,是非常偉大的藝術。」陳星漢把自己最近學到的知識,都告訴了王不負。
王不負沒有太過激動,聽完後問:「就這些?」
陳星漢點頭,他目前只有信念,還沒有真正獨特的思想。
王不負想了半天,開口問道:「你想不想出國?」
陳星漢一愣,猶豫半天,還是點頭:「嗯。」
王不負差點就要請此人留在國內,用當初維爾福開出的邀請條件做例子。
但想到《旅途》那遊戲的摸樣,以及未來究竟哪些遊戲能在中國火爆,王不負開不了這個口。他歎氣道:「我不勸你什麼。你的天分,可能真的只有在國外才能得到發揮。」
陳星漢又不是現在出國,就是個意向而已,他更關心眼前的事情:「這個星辰圖……」
「我希望做進我的大型rpg遊戲中。我可以收購你的這個創意。」王不負說。
陳星漢知道,青瓷科技的第一桶金,就是美國有家公司,在可以不給錢的情況下主動給王不負一百多萬。青瓷科技可能繼承了這種磊落的風格。
但陳星漢不指望靠這個創意賺一筆錢,他說:「收購就太正式了,你們願意用這個想法,我完全不介意。就是能不能讓我在暑假期間,在你們這裡打工?」
「可以!」王不負立刻道,若是陳星漢能在青瓷科技工作一段時間,瞭解到這裡的氣氛。說不定這個未來獨一無二的藝術遊戲大師,在將來做事業規劃時,會做出一個完全不同的選擇。
王不負不會懇請他什麼。留在中國做遊戲,特別還是藝術風格的遊戲,這根本就是強人所難。留在中國,他很可能無法獲得那樣的成功,因為市場是非常殘酷的。
而陳星漢去了美國,他將如魚得水般地大展拳腳。他在美國讀研究生時,得到了學校的鼎力幫助,做出的遊戲順利拿了獎,又得到索尼的資金和支持。
所以王不負無法開口請求他放棄一個注定無比光明的未來。王不負只希望給他看到,在現在的中國,有了青瓷科技這樣的企業。
王不負說:「我馬上帶你辦入職手續。《絕色江山》的角色升級玩法,將按著你的想法做。你在暑假中,幫我做好這個升級系統。」(未完待續……)