現在最熱的話題,就是《暗黑2》的聯網功能了,連《空戰先鋒》的同人作品都得暫時讓位。
玩過單機《暗黑2》的玩家,都對遊戲的單機內容有個心裡評價。等玩過了聯網的《暗黑2》,他們驚喜地發現,遊戲裡居然還藏著這麼多樂趣,只是聯上網,就好玩成這樣!玩家們頓時喜從天降,興致勃勃地討論著《暗黑2》的各種新玩點。
在此情況下,誰會理一個莫名其妙的網游?別說四個大明星代理,就算外星人代理又有什麼值得大驚小怪的?
那地產老闆呆了,怒氣沖沖地找廣告公司興師問罪。廣告公司的小老闆一頭是汗,也沒想到會是這樣。連連請求地產老闆耐心等等,新聞需要發酵的時間,不是一下子就能見效的。等明星們有了動作,才能吸引眼球。
四個明星果然開始反擊了。網游這種東西,並不受中老年人喜歡,而明星們要接拍電視劇,主要市場就是看電視的中老年人。所以這身「髒水」必須撇清。各種律師函雪片一樣地發了出去。談都不談,直接起訴。
「名譽損失」,這是可以隨便說的,說多也不坐牢。明明是明星自己推掉的工作,起訴時就說成因為虛假廣告造成的身價下跌。
地產老闆還指望著被起訴吸引眼球呢。結果就算被起訴,網上也根本不關注地產老闆代理的韓國遊戲。
人們看到新聞,也就暗說一聲「傻瓜」。然後繼續興高采烈地和人爭論《暗黑2》最優加點策略,或者是給《空戰先鋒》想主意。
地產老闆驚呆了,沒想到計劃得好好的事情,居然就這麼破產了。一點沒炒作起來不說,還要出血賠償四個明星的名譽損失。
這是為什麼啊?遊戲不是個大金礦麼?回報率不是比蓋樓房還高麼?地產老闆想不通了。
虧錢不算什麼,他也就是給韓國人交了一筆十幾萬的授權費而已,根據協議,遊戲有了盈利之後再分錢。就算他所代理的韓國遊戲火不起來,錢虧得也不多,一瓶酒的錢而已。
真正讓那老闆詫異的。是遊戲這條看起來光輝摧殘的大道。遠遠看著挺好,走上去卻發現此路不通。
看來,沒有好做的生意啊。那老闆冷靜下來,放下了賺遊戲錢的希望。
在不靠炒作的情況下。要做起來一款沒有基礎的遊戲。難如登天。地產老闆也知道這情況。所以很天真地想問問青瓷科技,能不能讓他代理的韓國遊戲登上遊戲盒。
當然不可能了。王不負要是允許,根本等不到現在。早在e3甚至在去年時,就把韓國遊戲包圓了。哪會輪到別人?
地產老闆乾脆就算了,不再想著輕輕鬆鬆從遊戲上賺錢。代理韓國遊戲花的錢,就當交了個學費。還是回頭做他的老本行。
和地產老闆抱同樣心思的,還有一大群。他們之前都看著遊戲行業就好像一個聚寶盆,伸手一把就抓得一手金子,於是興致勃勃地想要轉行。《暗黑2》卻驟然成了攔路虎,他們代理的韓國遊戲無人問津。終於,認識到了這行也不是那麼好做的。
……
青瓷科技這裡。王不負只要看看網上的浪潮,就知道遊戲盒接入《暗黑2》產生了多大的好處。
其實想一想,他這件事情辦得不太地道,有點流.氓了。拿到國外這麼搞,絕對侵犯著作權。就算沒盈利,也得賠一大筆錢。
而在中國,王不負卻可以這樣幹。法務部門已經拿出了應對龍游公司起訴的好幾個方案,準備得很充分,屆時應該能請求法院駁回龍游公司的訴訟請求。敗訴根本不可能,尋求和解都是算差的結果了。
估計龍游公司也清楚,所以始終沒有動靜。
王不負歎了口氣。這是「不違法」的事情,以後再面對韓國人的威脅時,他說不定還會故技重施。他只能保證,即使嘗到甜頭,也不會以此牟利罷了。
到了王不負的位置,更多地要考慮戰略方面的事情。不僅僅要考慮公司的戰略,還要考慮整個行業的發展。中國遊戲產業,和青瓷科技是一榮俱榮,一損俱損的關係。
王不負使手段去抵擋韓國遊戲,也是給自己爭取機會。類似《暗黑2》那樣的遊戲,接下來還有,比如說《魔獸爭霸3》,乃至之後的《dota》。但手段只能是手段,王不負不能一直靠著使小聰明,鑽法律空子去解決問題。
真正抵抗韓國遊戲入侵的辦法,一是青瓷科技自己能夠拿出類似於韓國網游的遊戲,二是產業升級。
拿出低端遊戲佔領市場,不是說簡單地模仿韓國遊戲,而是抓准目前的中國年輕人心理。在這個社會巨變、階級分層、傳統化和西方化互相對立的現在,做出把握時代脈絡的遊戲非常困難。
多少有才華、有情懷的人,卻無法把握絕大多數目標受眾的心理。韓國人也做不到這點,但憑著人海戰術,採用撞門式進攻,總有一兩個能撞開門縫溜進去,收穫暴利。
看準時代,做出最符合時代的遊戲,賺當下的錢。說來簡單,做起來的難度連王不負都沒有頭緒。再過個一兩個星期,《共和國之輝》的那作者就要來到青瓷科技。王不負希望那作者能夠承擔起這個任務。
另一個措施,也要同步進行。就是由王不負主導,重構國產遊戲產業。
這幾乎可以看成王不負的自我革命。最先要捨棄的,就是青瓷科技以前「以小搏大」的傳統。王不負要和歐美遊戲公司一樣,投入真金白銀,豐富遊戲中的內容,老老實實地做3a大作。
以小搏大能夠幫助一個公司成長起
來,但對市場其實是不利的。青瓷科技以前沒有實力,以小博大是唯一的選擇。但世間萬物都有得有失。
王不負快速崛起,也讓遊戲市場無比浮躁。各種投機客都想要湧入淘金。這確實是沒辦法的事情。
以前一款《傳奇》以小博大,回報相比投入高達成百上千倍。引起了整個市場的躁動。王不負沒有弄得那麼過分,但他搞的遊戲,回報率也很驚人,同樣讓人看著眼紅心動。
都是賺錢,投資金融、投資實體,賺得都不太輕鬆。現在有個大金礦在這裡,要不要追求利潤,去投資遊戲?想都想得出來。
稍好點的投資者,會拿出幾十萬一百萬,扶持個遊戲團隊,以進入遊戲盒為目標。在逐利的同時,還能保證遊戲性。
但另一批人,就不一樣了。曾經的世界裡,韓國人就是通過他們,輕而易舉地殺入中國的。
要改變現狀,王不負自己也要放棄賺快錢的想法。增加成本,換來實打實的遊戲性提高,以提升玩家的口味。讓玩家們知道,一款遊戲應該有這麼多的內容,應該如此華麗,應該無比豐富,應該能讓玩家玩上好幾年都不厭倦。
「曾經滄海難為水」。王不負希望這句話能作用在玩家們的身上,提高他們口味,厭惡那些投機者們搞出的遊戲。
投資客們再想要從遊戲市場上賺錢,就必須集中所有資金和人力,拿出一年到兩年的開發時間,去賭要麼賺錢、要麼賠錢的結果。
對於投機者來講,這樣做的風險實在太大,不是個好項目。那時還留下來的廠商,自然都知道要用遊戲質量來賺錢了。
重構市場的好處,不僅僅為了抵擋韓國人而已,更是為了鞏固青瓷科技目前的地位。
不論是英特爾,還是甲骨,這些超級公司在獲得了壟斷地位後,都在不斷地提高技術能力,以減少潛在競爭者的數量。
譬如說甲骨,給無數超級財團、大銀行、跨國公司提供軟件服務,利潤非常高。自然會引起其他人的眼紅。但是,想要爭奪甲骨擁有的市場,需要先期巨額的投入。這就是門檻,讓人不戰而退。
王不負要守住中國市場,也得採用這種方法。《絕色江山》就是他邁出的第一步。
這和他以前不同。以前,就連內容最豐富的《我的抗日》,也為了縮短製作時間,減少成本支出,而把遊戲做得以打怪為主。真正的內容並不多,劇情只有九到十二個小時。
《絕色江山》裡,戰鬥之外的內容更加豐富。一百個小時的劇情、加上兩百個小時其他內容,以及很多其他玩法。王不負希望的,不僅僅是讓玩家玩幾個星期而已。而是像《上古卷軸5》那樣,發售了兩三年後,依舊火爆如昔。
要做到這些,就意味著王不負要為遊戲投入巨資,做出遊戲性驚人、內容無比豐富、質量極高的遊戲。
無論花多少錢,都是值得的。既然這一步早晚都要邁出去,那麼就以這款王不負最想做的遊戲,作為他做真正大製作的開始吧!
此時,王不負已經拿出了完整的《絕色江山》策劃書。這個遊戲在他腦裡的摸樣,不再是模模糊糊,有了獨特的輪廓。在一些細節方面,甚至栩栩如生。(未完待續……)