由於王不負的出現,中國市場上出現了一個強大的遊戲廠商。對韓國人來說,中國市場關乎生死存亡。他們不會因為青瓷科技而退縮,反而會發動更加猛烈的攻擊。
韓國那一千五百家遊戲廠商,曾經各自為戰,就把中國遊戲產業沖得七零八落。若是聯合起來的話……威力不可小覷!
王不負不知不覺間,思路已經拐了彎。他這會就在想,《絕色江山》需要半年左右的時間做出來。到了十二月份,韓國人會拿出什麼遊戲,進攻中國市場?
做《絕色江山》時,若老是分心阻擊一個個冒出來的韓國遊戲,他還能專心致志地做遊戲麼?
……
就在王不負擔憂韓國人時。
曾經在e3上和王不負見過面的黃部長,已經來到了中國,並且正在接待一個地產老闆。那地產老闆肥頭大耳、帶著金項鏈,帶在旁邊的女秘書倒是高挑迷人。看這人的樣子,就不太懂遊戲。
黃部長不知心裡如何想法,面上端正神色,向那老闆介紹著韓國遊戲的代理方式。
在辦公室外面,等著四五個或帶著秘書、或帶著司機的老闆們。都要見黃部長。
很快,門開了。黃部長把那肥頭大耳的地產老闆送走,又客氣地迎進去一個老闆。
黃部長非常賣力。《空戰先鋒》這樣「簡單」的遊戲,都能在中國市場獲得那樣的盈利。這讓所有韓國人都紅了眼睛。
黃部長前段時間。拉攏了數十個議員,在國會上通過了一項提案。
在這份提案中,韓國政府將組建一個正式的部門,協調和指導韓國遊戲的發展,並且由政府出面促進韓國遊戲的外銷。
黃部長水漲船高,代表韓國政府派駐中國,幫助韓國遊戲進入中國市場。
他的部門,正式名稱為「中韓娛樂化交流辦事處」。主要工作,自然就是幫助韓國遊戲在中國找到代理商了。
才到中國,黃部長就開始行動了。「韓國政府」這身虎皮真的太好用了。在和中國地方政府打交道時。最起碼也會得到副市長的接待。黃部長連續去了幾個地方,都沒受到怠慢。
那些領導特別喜歡展示大國風範,很愛干「有面子」的事情。聽到「韓國政府的代表」央求他們地方領導,這事非常給面子。領導們得意起來。答應幫忙打招呼。
很快。韓國遊戲的宣傳稿就登上了那幾個地方的報紙。
宣傳稿是黃部長精心寫成的。寫了韓國遊戲的困境、歐美市場的困難、中韓應該抱團取暖,還介紹了登上e3的韓國遊戲。
這宣傳稿可不是給玩家看的,而是給有錢但沒地方花的中國老闆們看的。裡面每一句話。都有深意。
寫韓國遊戲遭遇困難、難以進入歐美市場,就是示弱,告訴中國的大老闆們,韓國廠商很好控制,代理遊戲的風險很低。中國的大老闆都是做慣生意的,自然知道貨源穩定的重要性。宣傳稿的一大半篇幅,說的就是這件事情。
韓國遊戲登上了e3,這說明遊戲的質量。穩定而高質量的產品就在這裡,還怕沒人心動麼?
果然,真的有不少人心動了。
王不負建立的奇跡,不僅讓韓國人眼紅,國內很多人都想跟著分一杯羹。傳統行業裡,百分之兩百的回報率,就足夠人們涉險了。可王不負呢?王不負搞出來的,可是五倍、乃至十倍的回報率啊!
加入遊戲盒的遊戲,需要質量的保證,這個門檻阻止了很多投機客。對那些玩金融、做外貿的大老闆來說,越是不得其門而入,就越是對遊戲市場虎視眈眈了。
他們看到了宣傳稿,紛紛心動無比。韓國人送上門來,這不是天作之合是什麼?現成的遊戲就在這裡,不需要自己做,就能賺到錢了!
對他們來說,遊戲全都一個樣。就好像方便面、毛線衣,只是口味、式樣的區別而已。既然遊戲市場非常能賺錢,那麼只要質量還行,放出來就一定有人玩。有人玩,就能賺到錢!
……
王不負是在下午時,才知道韓國人幾天前在首都那裡設立了據點,開始招商了。他也拿到了那篇宣傳稿,看過稿子上的那些遊戲,覺得威脅不是太大。
登上e3的韓國遊戲,差不多都是上半年、甚至去年做的遊戲了。時髦程度不如《空戰先鋒》,質量也比不過《暗黑2》、《絕色江山:外傳》這兩款arpg遊戲。過時了。
中國遊戲市場很有潛力不假,可玩家又不是傻子,怎麼可能隨便什麼遊戲都花錢?
王不負想了想,還是決定,為了保證安全,要做個準備。他打了個電話,叫來了法務部門的人,詢問遊戲盒接入《暗黑2》的話,是否會有法律危險。
王不負的問題很稀奇,但法務不管這些。他們考慮了一會說:「這要看你是否準備盈利。你要是通過那遊戲盈利,被起訴的話,官司必敗無疑,我們只能盡可能地減少賠償額度。你要是不利用那遊戲盈利,以我們的能力,不至於敗訴。」
底線是不盈利。王不負心裡有數了。他要做的準備,就是把《暗黑2》接入遊戲盒。
龍游公司靠著《暗黑2》,賺到了大錢。但刪掉了戰網模塊之後,變成單機遊戲的《暗黑2》,生命力並不長久,已經開始降溫了。
王不負以前當然不會讓遊戲盒接入那遊戲。但現在面臨韓國遊戲的競爭,王不負得放下成見。把單機版本的《暗黑2
》變成聯網遊戲,應該能起到阻絕韓國遊戲的作用。
反正《暗黑2》已經賣了六百多萬份。銷量已經非常穩定,就算可以聯網,也增加不了多少銷量。買了正版的玩家,想要拉朋友聯網玩《暗黑2》,大多不會讓朋友去買個新的,而是會把自己的盤交給對方。
而用遊戲盒聯網玩《暗黑2》,王不負雖然沒有看得見的收益,但也有隱形回報。《暗黑2》的玩家為了聯網而首次安裝遊戲盒,遊戲盒的廣告、青瓷系遊戲的推送,這些都能算成收益的。
就算沒有什麼好處,光是佔領市場,阻止那些登上e3的韓國遊戲在中國市場風行,就很值得了。
王不負做出《絕色江山》需要半年時間。這半年裡,青瓷科技就好像努力化蝶的繭,無法快速對環境作出反應。
如果十月國慶節時,有一款韓國遊戲趁著全國放長假的機會,火爆起來。屆時《絕色江山》做到一半,王不負沒有力量反應,只能坐看市場被蠶食。這是王不負無法接受的事情。
佔領市場不僅需要足夠火爆的遊戲,類型也要合適。推出一百個優秀的即時策略遊戲,也佔領不了mmorpg的市場。王不負從e3上代理了不少遊戲,接下來可以不斷甩出去,但不能勝任佔領市場的任務。
3d版本的《暗黑2》就很適合。那絕對是個好遊戲,製作精良,內容豐富。在歐美市場,這遊戲靠著「暴雪戰網」的加成,狂賣超過千萬,壓制了同期所有遊戲。e3上,暴雪展台人頭攢動,完全體的《暗黑2》有多好玩可見一斑。
雖然這遊戲不在王不負手中,但和韓國遊戲博弈時,不能計較得這麼細緻。不讓韓國遊戲獲利,是王不負最高準則。
推行《暗黑2》,龍游公司也是無法獲利。《暗黑2》的開頭動畫裡,只有暴雪的logo,「龍游公司」四個字根本沒有出現遊戲裡。遊戲再火爆,經銷商的品牌價值都不會得到提升。
王不負打電話給遊戲盒的團隊,讓他們研究下,用遊戲盒接入《暗黑2》的方法。
遊戲盒團隊聽了王不負的要求,都不太理解。王不負說的很好做,《暗黑2》移除的是戰網的登陸模塊,聯網功能並未刪掉。只是王不負為什麼要幫對手宣傳遊戲?
上個月青瓷科技和暴雪的對決,全國矚目。到現在都有人在爭論兩種不同類型的arpg哪個好玩。青瓷科技內部,面對暴雪那樣的歐美豪強,整個公司同仇敵愾,凝聚力大增。
員工們誰都沒忘,難道王不負居然先忘了?
王不負笑了,什麼對決,都是當時聽的熱血。現在已經過去了,得向前看。哪能老盯著兩個月前的事情糾結?
「你們先做出來。預計什麼時候能做好?」王不負問。
「您等下。」遊戲盒團隊那邊,接電話的員工轉頭大聲問:「唉,你上次說提取了《暗黑2》的聯網模塊,實現了局域網聯機。能整合進遊戲盒麼?」
回答的人聲音很輕,但王不負還是能聽得到:「能啊!那幾天我家幾個表弟想聯機玩《暗黑2》,我就給破解開了。能聯局域網,也能聯遊戲盒。」
看來,都不需要遊戲盒的團隊花多少時間了。王不負說:「你們把這功能做進遊戲盒裡,等做好了就發佈版本更新。我等下把更新說明的本傳給你們。」
王不負打算,在更新件上就寫一句話:「此次更新,添加了《暗黑2》的聯網功能。」
這樣子,《暗黑2》和《絕色江山:外傳》兩個類型的角色扮演遊戲,全部通過聯網擁有百分之一百的遊戲性。完全佔據rpg遊戲的市場,給青瓷科技爭取到半年安心做遊戲的時間。(未完待續……)