王不負直到這時,很多事情才明白過來。他之前想不通,明明把《狂潮》賣到美國,就引起了國家那樣的重視,甚至破格得到了一個政策。但之後,隨著王不負越做越大,卻感覺不到什麼實際行動了。
他現在才明白其中的原因。
有時候,人和人的想法是不同的,差別就好像兩個世界的人。那些人並不關心什麼國產遊戲的振興。只是想王不負能不斷做出《我的抗日:第一章》這樣的作品。
當王不負不能滿足他們時,他們就不再給王不負什麼支持。沒有撤銷「試音管」,已經是一件好事了。
那現在國家對他的態度是什麼樣的?王不負想了想,大概和陳天驕、史玉柱差不多吧?
從遊戲的角度來看,王不負和他們完全不同。可是在上面看來,韓國遊戲、國產遊戲都是一路貨色,賺多賺少則是無所qule)d謂的事情。甚至還會覺得,反正都是邊緣產業,能多交稅的遊戲更好。
在王不負的記憶中,陳天驕、史玉柱從未得到過什麼扶持,也未遭受什麼嚴重的政策打擊。後來雖然衰落了,但那是他們自己的問題。
和那兩人比起來,王不負沒有拉扯地方政府關係的手段,處境卻不會比他們差到那裡去。
這些東西,都是一瞬之間就想通了的。如今這時代,估計也就王不負能看得透了。
若是一般人,聽聞自己要做的事情不受國家支持。可能立刻就會惶惶不可終日,寢食難安,設想退路。可王不負知道未來,「有人憑著遊戲成為首富」,這就是他的定心丸。
只是不會有人來幫他了。王不負不願用自由去交換那樣龐大的力量,一切都只能靠自己。這沒什麼,他本來就不是靠天靠地的人,也從不奢望有人會來無緣無故地幫助自己。
王不負笑了笑,接受了這種處境。
他盛好了菜,端上桌。只見夏瓷和羅綵球都在扯著給她們試吃的蝦子。
王不負的目光集中在夏瓷的身上。這個小女孩不知道自己有多重要,正一心一意地和蝦子較勁。看到王不負端出了一盤大蝦,頓時歡呼起來。
「味道怎麼樣?」王不負問夏瓷和羅綵球。
「好好吃!」兩個小女孩都讚不絕口。
說話時,夏瓷頭也不抬。羅綵球則眼睛閃閃地看著王不負。
「去盛飯去。晚上多吃點。補充營養。」王不負笑道。
羅綵球連忙站起來。端著碗過去了。她要趕緊盛好,不然夏瓷會冷不丁地給她添一勺。
夏瓷吃完了大蝦,才端碗過去的。邊走邊轉頭瞄著桌上的菜。路過王不負身邊時,王不負忍不住伸手拉住她,揉了揉她的鼻子。
「怎麼了啦?」夏瓷奇怪了。
「沒什麼。」王不負放開了手:「去盛飯吧。多吃點。」
「嗯!」夏瓷又盯著大蝦點頭。
……
接下來,試音管的許組長都沒有給王不負打來電話。估計沒有問題了。
於是,就在六月一日零點時分,《空戰先鋒》正式發售了。
通過預售,遊戲已經賣出了一千多萬份了。正式發售的銷量自然十分稀少,當然現在也沒人在意正式的銷量就是了。
青瓷科技的員工們擔心的是,遊戲開放後的玩家評價。
一千多萬人,這樣龐大的人群中,各種人肯定無所不包。有天天把網吧當家住的,有只是偶爾才上機的。遊戲習慣不同,對於遊戲的預期也是有高有低的。一款遊戲,能不能滿足他們的要求?
除了王不負,大家都忐忑不安。就連何輕煙這天晚上也睡不好。
畢竟下半年就是三十歲的女人了,卻無依無靠的。她白天能把架子端起來,回到家穿上家居服,就脆弱了很多。
今天晚上她老是做夢,幾個夢裡,青瓷科技都是盛極而衰。接著就不同了,有的是王不負變成了大爛人……有的是那兩個小女孩都拋棄了王不負,只有何輕煙跟他在一起……
大概到四點多,何輕煙又醒過來了,然後就再也睡不著了。她想了想,站起來給遊戲盒團隊的值班員工打電話。
「我是何輕煙。現在《空戰先鋒》的數據怎麼樣?」何輕煙問。
那邊的員工確實沒想到ceo會在四點鐘打電話來,但匯報道:「現在有一百萬不到的人進入遊戲,在線十萬左右。人數不是太多,所以看不出來。」
「網上的輿論如何?」何輕煙關注的是這個。
「呃……」員工不知道怎麼回答。
「你沒瞭解這些?」何輕煙心裡急,加上沒睡好,情緒有些沖。
「不是我沒瞭解,我一直在關注,只是網上的評論很少……」那員工說。
「這怎麼可能?」何輕煙不信。青瓷科技以前發佈遊戲,那一次不是漫天風雨的?五月一日發佈《絕色江山:外傳》時,網上可是吵得不可開交的。怎麼這次沒有動靜?
要是別的遊戲沒動靜,那可以當成賣的不好,無法引起關注度。但《空戰先鋒》搞出了一千萬的預售,造勢也是一波接著一波,怎麼可能沒有關注度?
「評論真的很少。以前不用我找,評價到處都是。現在就算找都找不到幾個。」員工
工說道。
這不可能啊!何輕煙更是奇怪。是誇是罵,總得有人說話吧?現在這種沒多少人發言是什麼情況?
何輕煙帶著一肚子困惑,躺回床上,之後都沒睡著。看著鬧鐘響起來,這才爬起來,帶著仙仙急沖沖地跑去上班,瞭解情況。
按著何輕煙和王不負的職責分配,遊戲方面是王不負一個人管的。但何輕煙也要對公司瞭如指掌才行。《空戰先鋒》的研發成本極小,但卻是非常重要的一個項目,能夠起到牽一髮動全身的作用。她必須關注。
真的很奇怪。網上那股山呼海嘯的浪潮****之間消失了。通過遊戲盒的監控可見,進入過《空戰先鋒》的賬號越來越多。可反饋卻少得不成比例。
聲音有是有,但都是一些沒什麼營養的話。
比如:「哈哈,期待了好久,終於玩到了!青瓷科技能不能重做《共和國之輝》?」
再比如:「靠,我沒注意提示,跑去追擊敵人,墜機了!」
這些評論少得可憐,話題還留在《空戰先鋒》的衍生作品上面。讓人有種錯覺,好像遊戲還沒有發售一樣。
何輕煙感覺非常不可思議。就好像看到浪高百米的滔天海嘯迎面而來,當然心驚肉跳。結果眨眼功夫,海嘯就沒了,變成了一道小小的海浪,打在她的腳趾頭上。
何輕煙看不明白。這時王不負來了,她趕緊過去,找王不負問問。
王不負聞言,也感覺稀奇。他上了幾個常去的網站看了看。確實沒多少對《空戰先鋒》遊戲本身的評價,但是延生作品的關注度,卻持續不衰。
王不負只能這樣猜測:「這些活動中湧現的作品,提升了玩家對遊戲的期望,同樣分走了玩家對於遊戲的注意力。遊戲本身的內容,反而沒有他們支持的作品重要。可能是這樣。」
可能還真是這個道理。有爭論的東西,才能吸引眼球,得以快速轉播。而不能吸引眼球的東西,連傳播都很難。
《空戰先鋒》並不以遊戲的質量取勝。字戰報、靜態圖片,想取勝也勝不了。
王不負很有自知之明,在開始就採用話題營銷的方式,結果功夫都用在了遊戲外。
玩家最初被《空戰先鋒》吸引,固然遊戲的框架滿足了屠日滅美的yy心理。但漸漸地,他們就被突然湧現的無數作品給弄花眼了。
那麼多質量優秀的作品,哪個好哪個差,爭議十足。自然更加吸引眼球。在那些話題的掩蓋下,對於遊戲的評價,就顯得黯淡無光了。
「居然是這樣?」何輕煙驚奇了,這不就是喧賓奪主麼?
「我是這樣覺得的,玩家進入遊戲,玩了一會,對遊戲肯定會有看法,但沒什麼不吐不快的東西。其他人也都是那樣,於是就都去討論徵集活動的事情了。」王不負猜測道。
遊戲就是這個樣子,沒有做到超乎想像的地步,所以玩家不會有什麼誇讚的衝動。但這遊戲肯定能夠滿足他們基本的要求,所以也不會想要罵人。而且依照「回聲室效應」,他們感覺週遭人都在玩這個遊戲,不需要自己幫青瓷科技再做什麼推薦了。
比起討論遊戲,那些湧現的作品更有說頭。
至於是不是喧賓奪主,這無所謂的。不管玩家是討論同人作品,還是討論遊戲心得,基礎都是《空戰先鋒》。
「……」何輕湮沒聽說過這種事情,這種說法沒有辦法能夠證明,她不太信。
王不負說:「要想知道玩家的態度,只能用電話一對一地搞調查了。這個我來負責吧,我也想知道這個遊戲被不被玩家接受。」
何輕煙答應了,讓王不負知道結果之後,也給她一份。
王不負當然很關注這款遊戲了,但不像別人那樣患得患失罷了。
他安排客服團隊進行電話調查。用一問一答的方式,瞭解在玩家心目中,對這個遊戲的第一印象究竟如何。(未完待續……)
第四百一十五章喧賓奪主: