在另一個世界中,小小的老鼠是巨大的邪惡化身。遊戲主角的一番苦戰,終於把邪惡化身打敗,現實中,卻只是拿本書把老鼠砸跑了而已。
她的一次次勝利,其實並沒有影響現實,只是讓自己的心靈變得更加強大了。最後當然是大團圓的結局,父母都回到了家中,她從此不再中二,過上了幸福的生活……
這款遊戲,王不負打算和莫提的《rwby》同時開始製作。也要拿到e3參展。
為瓷瓷做的遊戲,和《rwby》同為大型動作rpg遊戲,卻有所不同。
莫提深受日式遊戲影響,打算在《rwby》中設置複雜的迷宮和地下城系統,劇情為線性推進。操作上,也更加核心向。手殘黨基本上看不到華麗的招式。
王不負則走自己的路線。遊戲呈現沙盒化,主角在以南江為原型的城市中到處亂跑,觸發各種任務,消滅各種中二幻想中的敵人。戰鬥的操作方面非常休閒。
所以雖是同類型的遊戲,但各個細節則完全相反。明年上半年,王不負和莫提兩人將進行良性競爭,把這個類型的遊戲按著不同的方向做到極致。
《全頻帶阻塞干擾》也將是主角之一。在王不負的規劃中,那將是在明年下半年開始製作的射擊遊戲。他打算提前做出超豪華的cg,拿去e3播放。
美國人會接受《全頻帶阻塞干擾》這個題材麼?王不負相信應該會。就和《戰地4》,也有很多中國人會玩一樣。只要在《全頻帶阻塞干擾》中。加上對戰功能,就會有人專門為了玩對戰加入的。
這是王不負對明年參加e3的規劃,相信沒有人比他更瘋狂了。因為目前還沒有哪個廠商,能像王不負這樣直接在一年中甩出三款大作出來。
現在還沒有3a大作的概念,但王不負做的三款遊戲,絕對都是3a大作。風險極高。一般廠商在立項之前,光是調查玩家接受度,估計都要花費一兩年的時間。
王不負則是想到什麼幹什麼。他不僅想玩那些遊戲,更因為要帶瓷瓷去,所以想要在她面前表現一把。
其實王不負是犯了男人的通病了。對於不玩遊戲的瓷瓷來說。王不負做的遊戲是好是壞,有什麼關係?
「瓷瓷,明年我帶你去看e3,一定要讓你看到驚人的盛況!」王不負說。
男人至死都是少年。只要說到遊戲。王不負的心理年齡立刻降到了十六七歲。不計成本。不計得失。不計勝敗,卻希望能被玩家認同,也被瓷瓷敬佩。
夏瓷搖著守護靈的手。給守護靈鼓勁。她心中的不捨暫時被對明年的期待取代,聲音也高了起來:「明年你一定要給我看到非常厲害的心靈神術才行!」
「一定!」王不負說。
到超市除了買桶裝方便麵,兩人路過賣餅乾的地方。王不負突然想到以前看到一種產品,是小包裝的鹹餅乾。他拉著瓷瓷過去找了會,終於找到了。
每包有五片。王不負拿了七包說:「瓷瓷,這次我要去七天。我不在時,每天晚上你吃一包。等吃完了,我就回來了。」
夏瓷連連點頭。可惜七包餅乾只是個計數工具,要是真的有魔力,吃完就能立刻看到王不負回來,那就好了。
回到家,柳霓花也才剛回來。一看到王不負就說:「我明天要出差,上午就走。」
「……」王不負早就和柳霓花說好了的。他去美國的七天,柳霓花別那麼拼了,接送瓷瓷。結果怎麼轉眼就要出差了?
王不負去美國的飛機是明天晚上,瓷瓷怎麼辦?他急了:「柳姐,不是說好的麼?」
「有急事。有個小孩子晚上睡覺從上鋪摔下來,牙撞壞了。我不去不行。」柳霓花說。
做一件好事不難,難在一輩子做下去。建起學校很簡單,但要良好地運營下去,就有很多問題。
小孩子遇到一起,那就是堆火藥桶。打架啊,玩鬧啊,都有危險。一個不好,那好事就變壞事了。
還有外部的安全問題。前段時間,有所小學的半數學生都出現腹瀉,一家出了問題,那麼所有學校都要排查。生怕問題擴大。
現在這次摔斷牙的問題,柳霓花不親自去就不放心。生怕因為這個刺激輿論,導致嚴重後果。
王不負沒覺得柳霓花小題大做,但是瓷瓷怎麼辦?
「夏瓷大了,能照顧好自己的。我給她錢,讓她自己買菜做飯。」柳霓花幫王不負做安排。
夏瓷確實能一個人住,還一個人住了兩年。但王不負知道她會害怕的。何況,瓷瓷正好要在那幾天來好朋友,一個人太可憐了。
難道王不負乾脆捨棄這次去e3的機會?反正這次帶去的就小遊戲和《絕色江山》的cg,讓周毅去也一樣。
他看了看夏瓷,瓷瓷卻很堅強地說:「沒有關係的,我有神力樹的庇佑,不會害怕了!」
王不負心說你不怕我怕。這樣柔弱的小女孩,不能不小心保護。
他心裡決定,等明天到公司,就把參展的事情移交給周毅。明年再和瓷瓷一起去e3。
……
等他再去了公司,正好遇到牽著仙仙來上班的何輕煙。何輕煙聽說了這事,立刻說:「我來照顧她吧!我們都是女的,幫她洗澡什麼的也方便。」
「你……真行麼?」王不負頓時意動了。她們相處得比王不負想像的要好多了,可以
考慮。
「有什麼不行的。」何輕煙轉過腦袋,避開王不負的目光,瞪了牆一眼。把心裡的委屈都瞪掉了,她才笑道,「我去接她放學,把她帶去我家住。」
王不負提醒說:「她其實很不禮貌的。會給你起外號,會指使你做這做那。你能接受?」
「這有什麼不能接受的。」何輕煙說。
她十六七歲時,老是被漂亮的女孩子呼來喝去的。和她們比起來,夏瓷還好些呢。
王不負狐疑地盯著何輕煙看,沒什麼底氣地說:「你要是覺得委屈,可以罵我就是了,我保證不還嘴,踢我兩腳也行,不要拿瓷瓷下手……」
「你就這麼不信我啊?」何輕煙跺腳道。
王不負於是打算,讓瓷瓷自己做決定,那小雷達的性能很厲害,「那我下午時問問她吧。」
何輕煙也不說什麼了。等她進了辦公室,便長長地歎了口氣,自己搞不懂自己在想什麼。
她的心裡,好像隱隱約約地在追尋著什麼,但仔細體味時,又感覺整個心靈都很蒼白。
她願意放下身段,想要去哄一個幼稚的小女孩玩。是因為王不負麼?
也不見得。王不負每週陪她兩天,把她花五天時間弄亂的家收拾乾淨,這樣何輕煙就已經滿足了。
「我為什麼會這麼怪啊!」何輕煙把仙仙抱在沙發上,捏捏女兒的臉,苦惱不已。
……
王不負檢查了一遍海外版本的《空戰先鋒》,又看了遍周毅花了大精力做出來的《絕色江山》開頭cg,都很滿意。
他沒什麼事情可做,閒下來,就繼續玩《空戰先鋒》。這個遊戲真正的玩點,並不是最開始預計的「看戰報yy」,而是配置各種戰機的過程。
王不負自己在玩時,能花四五分鐘,把所有戰機的零件都替換成海戰模式,然後派出去。接下來再花個四五分鐘,換成空戰模式,去打空戰。
這四五分鐘整備戰機的過程,才是玩家真正從這遊戲得到的樂趣。
不止是王不負喜歡配置戰機,員工們也是如此。還有人為了追求零損傷,在配置時用紙筆和計算器計算呢。
戰機派出去之後,就等著看戰報了。這個時候,玩家可以最小化遊戲,或者退出去,幹點別的事情。
所以《空戰先鋒》的真正玩法,有些類似於樂高積木。王不負開始還把重心放在戰報上呢,想說給玩家一份詳細無比的戰報,讓他們看著字yy不已。
確定了真正的玩法以後,王不負在設定時,就改變了重心。真正值得用心設計的,就是做出精彩的任務,讓玩家們感覺到挑戰性,使他們願意花時間去整備戰機。
除了按著模板隨機刷新的任務,還有每天固定時段的活動型任務。
王不負現在就隨便設計了幾個。像是戰機編隊突然遇到時空隧道,傳送到朝鮮戰場上,擊落當時的美軍戰機。或者傳送到太平洋戰場上,同時攻擊日本聯合艦隊和美國特混艦隊……
每個活動的獎勵,都有個總量存在著。根據玩家們各自的戰果,進行分配。獎勵發完,活動也就結束了。
單獨的玩家可以派出戰機參戰,但無法取得太好的戰果。若是多個玩家配合,用不同的戰機進行編隊作戰,那麼效率就大大提高了。
這些活動的設計不求真實,只要吸引眼球就可以。以後還可以穿越到「不列顛空戰」、「庫班空戰」等等。甚至還可以打外星人,打大怪獸……
王不負設計這些玩意,簡直輕輕鬆鬆。玩會測試版的遊戲,各種念頭就全冒出來了。他把這些東西全記下來,以後可以挑選一些靠譜的做進去。
此外,戰機的自定義也要更加細化才行。(……)