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正文 第三百五十七章 超強的遊戲周邊 文 / 邱天27

    「原因是什麼呢?」王不負問。

    「這和國家目前的政策不太相符。」首長秘書看著王不負說:「你去年順勢而為,做到了多大成就,想必你也知道。現在你要逆勢而行,說真話,不太明智。」

    王不負不說話。他覺得自己確實是順勢而為,但順的是「中國玩家們需要好遊戲」的勢。他確實站在風口,但他要是豬的話,只會被吹下懸崖。

    首長秘書見王不負沉默,又說:「我們對你的幫助,其實是很大的。讓你不受打擾地製作遊戲,我們也擔了不少壓力的。」

    這兩人對於政府力量持兩種看法。對於首長秘書來說,他們的放任,才是青瓷科技能夠崛起的首要原因,以及最大的助力。

    而王不負卻覺得,政策的開放僅僅是一道閘門而已。真正讓青瓷科技賺錢的,還是原本被政策封鎖住的購買力。

    王不負不和首長秘書爭辯這些。他問道:「我這次的設計,在你們看來問題有多嚴重?」

    「非常嚴重。很多人都不喜歡你要做的東西。」剛才秘書就已經說過這話了,這時卻再說了一遍。

    王不負很清楚,在這個時代,這句話代表著什麼了。可他的心裡,真的不覺得空戰遊戲有什麼不對的地方。做出來,不僅他感覺爽,無數像他一樣的年輕人也會感覺爽的。

    秘書再道:「我來找你,就是來勸你後退一步。這次的策劃書你就不要想了。做點類似《我的抗日》這種,大家都開心的遊戲吧。」

    「……」王不負在心中做著權衡,忍不住有些退縮的念頭。

    要是《傳奇》並沒有那麼高的殺傷力呢?說不定,很多玩家在免費時間裡進去玩了玩,發現不好玩,立刻就退了出去。那還有什麼威脅?

    王不負把《傳奇》看的很高。覺得自己不出一款現象級的遊戲,就無法對沖掉《傳奇》的威脅。而要作出現象級的遊戲,就要順應此時的民族感情。假如《傳奇》其實沒有絲毫威脅,那還有什麼值得擔心的?

    同樣玩家對於空戰遊戲的期待,看似眾口一詞。但讓他們失望以後。真的會轉而惡語相向麼?

    王不負從未公開說過,空戰遊戲的具體內容,他也讓員工們保密,不去在網上宣傳。就算玩家因為打外星人而失望。可王不負也沒有欺騙玩家啊。

    為《全頻道阻塞干擾》做鋪墊。更是說說而已的事情。現在的空戰遊戲不能用那樣的背景。以後遊戲估計也不能用了。

    剔除掉這些外因,王不負發現,他還是想要按著最初的想法去做空戰遊戲。

    《傳奇》的威脅也好。玩家的期待也好,都不是王不負來到首都的主要原因。真正的原因,是因為他自己是最想玩到那個題材的人。

    他想通了,抬起一直低著的頭:「如果我今天退了一步,放棄嘗試去做現代軍事題材。以後呢?如果有人連現代背景也不喜歡,那我再退一步,去做古代。要是他們連古代背景都不喜歡了呢?」

    權利不去爭取,就會逐漸喪失。這種遊戲題材,肯定有很多人看不慣。可王不負要真的退一步。那以後別人再有什麼看不慣的東西怎麼辦?

    比如說,有人看不慣遊戲裡的血是紅色的,於是王不負拿綠色來代替。

    有人看不慣遊戲裡有骷髏,王不負重做。

    還有人看不慣遊戲裡的角色穿得太少,希望連胳膊都不露出來,那王不負繼續修改。

    王不負每次都做出些微不可查的妥協,幾年以後會是什麼摸樣?

    進步是很困難的,而倒退很容易。

    王不負現在只要願意,隨時可以倒退一步。避開敏感的題材,大家哈哈一笑,誰都很好。

    可後果就是,王不負以後再也不會、不敢去做任何涉政遊戲了。《戰地》系列、《使命召喚》系列,他只能眼睜睜地看著美國人做出來,成為fps遊戲的標桿。

    而那些本身就看不慣電腦遊戲的人,是不會就此滿足的。他們接下來還會繼續提出意見。

    暴力、倫理、科幻、玄幻……當創作空間被一步步地擠壓之後,最終,王不負會發現,他能使用的素材,是極其有限的。

    到了那時,王不負再有錢,再有雄心,手腳卻被綁住了,又能做些什麼?

    王不負看著面前身居高位的人,決心盡力爭取。就算無法過審,他也要把態度擺在這裡。

    首長秘書為王不負的不懂事而皺眉,一款遊戲而已,何至於如此?可是王不負似乎是吃了秤砣,鐵了心要按著自己的方式做。秘書心說,還是年輕了,成功得太順利,沒吃過虧。否則不會這樣不懂人情世故。

    秘書沒有多勸,站起來道:「話說到這裡,我先走了。」

    王不負趕緊道謝。雖然理念不合,但對方能來說這些話,王不負很是感謝。

    ……

    首長秘書出來之後,就打電話匯報道:「我談過了,他好像不願意退讓。」

    王不負的重要性,其實遠比一般人乃至王不負自己感覺的更加重要。

    國家對於王不負的策略,和對外企的態度是同樣的。先開放市場給甜頭,再慢慢收縮,用一步步的逼迫,最終達到控制的效果。

    這次先讓王不負後退一步,那麼估計以後王不負就不會再提做涉政題材的遊戲了。接下來,再一個個

    個地拿掉在「試音管」中開放的東西。

    如何事情,以「年」為單位看待的時候,有謀無謀的差距就出來了。如果一切順利,十年以後,王不負就只有《我的抗日》這樣的遊戲可以做了。

    這一次的空戰遊戲,「讓許多人不喜歡」,這不是什麼很重要的理由。關鍵是,《我的抗日》這個三部曲結束了。首長希望王不負能繼續做類似的愛國主義遊戲,而非空戰遊戲這種「搗亂」的東西。

    不過,王不負的態度,還是挺好的。主動來到首都,想要過審之後再發佈遊戲。而不是搞突然襲擊,直接放出遊戲再尋求同意。

    王不負有用,也守規矩,可是卻又不退讓,那麼應該怎麼辦?

    秘書用電話匯報完了。正要走出去,就看到好幾個面熟的人急匆匆地跑進了酒店。他稍一回憶,好像是中航工業的人。他們今天在這裡開會麼?秘書搖搖頭,沒當一回事情。

    ……

    中航工業的業務代表打聽到了王不負的房號,就趕緊過來了。這做電腦遊戲的年輕人,隨便亂弄了個戰機,居然有巨大的軍事價值,這簡直嚇死人了。不弄清楚可不行。

    王不負才送走首長秘書,就迎來了這幾位。他當然不可能說自己是被瓷瓷召喚來的「守護靈」。只說,看著殲十在網上的流出照,靈光一閃,感覺應該這麼做。

    殲十目前還未解密,但是網上已經有了不少偷拍了,想看到確實是可以的。

    中航工業的幾個人都不信。可不信也沒辦法,因為沒有別的解釋了。

    王不負看著眼前幾人鬱悶的摸樣,突然想到了件事情,問:「你們真的打算發展殲二十了?」

    「這是機密。」業務代表很警覺地說。

    王不負一聽,就知道那些人估計開始研究殲二十的氣動佈局了。那戰機要是能提前出現,作為軍迷來說,肯定是一件好事。

    而且,連國家都在按著王不負的設計做飛機!這遊戲的「周邊」可太厲害了!

    一部作品的生命力如何,看看周邊火不火就知道了。這在日本、美國都有例子,以一部作品開始,延生出遊戲、電影、動畫、漫畫、玩具等等周邊。

    那些作品的周邊,能有他設計中的空戰遊戲厲害麼?上市個幾年以後,玩家發現,國家居然真把遊戲裡的「架空戰機」給做了出來。那場面想想都醉了啊!

    估計到時候多少眼鏡都得跌一地,玩家的心情到時候不知道是好笑還是自豪。空戰遊戲的廣告效應還得了?

    國外呢?估計美國五星上將真的要「驚呼不可戰勝」了。

    王不負笑了,打開電腦說:「我這裡還有一個設計,也是盯著殲十看時想出來的,殲十b!」

    「……」業務代表無語地看了看。

    殲十b同樣是根據照片改成的遊戲圖。王不負沒有發佈在網上,但放在了電腦裡。

    殲十b相比殲十,有很多細節上的改動。特別是進氣道的變化,讓這架戰機看起來更加精緻了。

    王不負看到來者已經傻住了,乘機安利自己的遊戲:「你們看,電腦遊戲是有價值的。我為了做一款空戰遊戲,所以胡亂設計了這些戰機,沒想到卻能給你們啟發。」

    「這些殲十b的遊戲圖,我能帶走麼?」業務代表問道。

    「可以是可以。但我希望中航工業能幫助我,讓這款遊戲通過總政的審查,得以上市。」王不負說。

    殲十b也是按著照片做的,作為殲十的改進版,應該更容易製造出來。交出去以後,說不定短短兩三年,就能看到諜照了。又一個超級驚人的「周邊」做出來,王不負這空戰遊戲的生命力絕對能延長很久。

    可想的再好,通不過審查也沒有用啊。王不負是無所謂交不交遊戲圖的,但要是能利用中航工業的路子,幫忙在總政那裡說說好話,可不就多了一分機會麼。(……)
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