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正文 第三百五十章 策劃送審 文 / 邱天27

    「是啊。剛才被小公主鼓勵一下,腦袋轉的快了許多!炒菜時,我都把那遊戲想得大差不差了。」王不負笑呵呵地說。

    把一件事情想通的感覺很舒服。王不負原本腦袋裡一團亂麻,這時候終於把各個線索搭在了一起,碼的整整齊齊,有頭有尾。心情特別好。

    ……

    王不負當天晚上,把炒菜時想到的東西,全都用電腦打了出來。再到公司,先讓孫一峰想辦法找韓國版的《傳奇2》來玩,知己知彼。接著他就立刻開始組建團隊的工作。

    軻編劇的編劇團、美工、玲的工作室、還有前傳小遊戲的製作團隊。他叫來了許多人,準備共同製作這一空戰遊戲。

    美工們對照現實中解放軍的現役戰機,製作遊戲中的戰機圖。

    玲的工作室將主要負責人設。玲畫美型男,絕對是一把好手。工作室的其他男性漫畫家,則可以畫一些萌萌的女孩子。

    王不負對人設的要求,只要滿足「好看」兩個字就行。女性飛行員可以是御姐、蘿莉、少女、熟.女等等。男性飛行員也是一樣。自由發揮,好壞完全看臉。

    和日本的「那種遊戲」一樣。人設會有不同的形態。同一個人,要根據性格的不同,畫生氣、傲嬌等十幾種不同的狀態。

    「這工程量有點大。」玲吃驚道:「還要一個多星期做好,然後拿到美國參展……是不是太快了?」

    「不怕,我只要速度和質量,不計較成本。你要是覺得人手不夠,可以請外面的大學生來幫著打下手。人多就是力量嘛。」王不負很是豪放地說。

    就算從外面請大學生,主體也得是玲工作室來畫。而給玲用來作畫的時間。最多只有十天。就算畫到爆肝,也沒辦法做出多少啊!

    玲算了算,說:「兩個星期的時間。我們最多男女各做三個。」

    「是所有的性格都做進去麼?」王不負問道。

    「嗯。」玲苦著臉帶點頭。

    「那也行吧。」王不負答應了。

    隨著以後的版本更新,還會陸續做進去更多的人設圖。以後。王不負還會學習《艦娘》的模式,鼓勵民間畫師幫著做人設。

    除了看臉的人設,還有對話也是賣萌的重中之重。王不負把這個任務交給了軻編劇,要求是所有對話都要萌起來。

    「什麼是『萌』?」軻編劇問道。

    「萌啊……」王不負轉頭在黑板上畫了個「^_^」這樣的笑臉,然後指著說,「這就是萌了。要讓人看到對話的字,就感覺出各個性格中的獨特萌點。」

    「……」軻編劇無語半天,問編劇團的一年輕人:「你聽明白了麼?」

    那年輕人是看過《eva》的。拿綾波麗的例子打比方:「比如說一個從來不笑的漂亮女孩子,有一天突然笑了,那麼就會顯得特別可愛。」

    「我老了,沒法做這個。」軻編劇說著:「這東西還是讓年輕人去做吧。」

    軻編劇從去年開始,就在為青瓷科技培訓年輕人。那些年輕人,多少懂的一些王不負說的東西。臨時發揮地一人做了點,有點小萌點,但還是不太能讓王不負感覺滿意。

    這也沒辦法。乾脆由他們來做個大概。王不負再試著萌化吧。

    團隊組建起來,就開始各司其職了。王不負算算時間,爭取在兩個星期內做出個摸樣。拿到美國去參展,然後再在國內慢慢打磨。和《傳奇》同期上市。

    他現在要盡早做好策劃,送去「試音管」。於是這又開始設計遊戲中的升級線。

    王不負特別喜歡升級系統。不管什麼遊戲。只要有升級系統,在他心目中的評價立刻能提高一截。他自己要做的遊戲,肯定也要把升級系統做的淋漓盡致。

    戰機和飛行員各有兩套升級系統。而把這兩套升級系統聯繫起來的,則是另一個升級線——作為指揮官的玩家,掌握的「空軍理論學說」。

    玩家進入遊戲,初始只有一架殲七戰鬥機,可以掛載格鬥彈和對地火箭彈。玩家可以自行選擇掛載,去執行不同的任務。

    要是迎戰敵機,就掛載四枚格鬥彈。要去轟炸艦隊或者攻擊裝甲集群。就掛載兩枚格鬥彈加上兩具火箭筒。

    隨著玩家派出戰機作戰,不僅可以獲得上級的資源補給。玩家自身也可以獲得「指揮經驗」。學習更多的理論學說。

    比如說升級「視距內導彈應用」的理論學說,就能可以解鎖更好的格鬥彈。這個理論學說練到十級。就去學習「超視距導彈應用」,解鎖中距離導彈。接著就是「遠距離導彈應用」、「超遠距離導彈應用」……

    對地、轟炸、對海、反雷達、電子戰、空中預警……每種武器,都有一條升級線。玩家可以自己決定如何使用「指揮經驗」,去學習相關的理論學說。

    武器應用只是理論學說的一部分。還有空中加油、機群作戰、低空突襲、快速起降等等戰術的理論學說。

    隨著相關理論學說的升級,玩家可以開始改進戰機的零件。

    換上更好的引擎,可以帶來更快的速度和更大的載重量,卻會減少航程。大油箱提升航程的同時,卻會減少載彈量。機身改進可以安裝更好的雷達。火控系統可以增加武器的攻擊力……

    乃至於進氣道、座艙、尾翼、鴨翼,都能自定義。

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    當然,玩家也不用只盯著一種飛機往死裡魔改。隨著理論學說的升級,可以逐步選擇新的戰機平台。殲八、殲十,乃至王不負看到過的殲二十,都會露面。

    根據零件的選擇,機體也可以有不同的發展方向。比如說喪心病狂地搞引擎,學蘇聯那樣弄高速截擊機。或者各方面平衡發展,做多用途戰鬥機。這都看玩家自己的選擇。

    大飛機的平台,選擇也很多,可以做成預警機,轟炸機,加油機、乃至空中炮艇。

    王不負做著戰機的設計時,越來越得心應手。做完以後,再回頭一看,難怪做得熟呢,這些東西他都在腦子裡想過啊!

    記得2011年,他剛看到殲二十的那會。王不負天天上「超大」、「飛揚」這些地方看消息,迫切希望那是真的。結果證明確實是真的。不僅有圖,還有視頻呢。

    那段時間,王不負突然對空軍感興趣了,弄清楚了中國現役的各種戰機。可是看圖片和字,一點也不爽。大概從那開始,他就想要做這遊戲了吧……

    只是以前沒人會給他做這個,現在他有實力和資源了,一定要做好!就當圓夢了!

    他看著自己的設定,想著等這遊戲做出來的摸樣。

    到時候,他憋出了十多架戰機組成的大機群。按著事先選擇的戰術,殲二十前出擊落敵人的預警機,殲十b和殲十一制空,轟炸機遠距離發射反艦導彈……打出來的戰報得有多爽啊。

    王不負在腦袋裡yy半天,再接著做飛行員的升級線。

    飛行員的升級線,主要是根據戰果決定的。根據執行任務的不同,飛行員得到的經驗也將不同。執行「對地攻擊」任務,那麼就會增加對地攻擊的經驗值。

    執行「空戰」任務的話,則增加空對空作戰的經驗值。

    相關經驗值一旦升級,就會出現升級選項,供玩家選擇。讓他們親手培養自己的飛行員。

    同時,根據戰果,飛行員還會得到軍銜和勳章。戰果累積到一定程度,就會提升軍銜。從「少尉」開始,一直升到「少將」為止。

    軍銜的提升可以帶來直觀的屬性變化。而勳章系統,則要完成特定任務時才能獲得。比如說擊毀航母、空襲敵軍高級軍官等等,都可以得到勳章,獲得屬性提升。

    勳章系統也是盈利點之一,有些特殊屬性的勳章,玩家可以用遊戲幣購買。像是「求生大師」勳章,玩家若是購買了,在戰機墜毀時,這枚勳章將會被消耗掉,飛行員則毫髮無損地回到基地中。

    飛行員和戰機之間,還有熟練度聯繫著。這樣一來,這遊戲的升級系統,就呈現了個十字形。將四個點連成了完整的一個升級系統。

    王不負做完了設定,爭分奪秒地直接坐車去「試音管」的辦公室,拿給許組長看。

    許組長正在翻著《絕色江山》正傳的策劃書,他看到王不負來,很是熱情:「你要做的正傳,雖然設定都很古怪,但是沒什麼違反政策的地方。就按著你想的做,沒事的。」

    「試音管」作為青瓷科技的專審部門,會一直盯著遊戲逐漸成形。中間有任何不對之處,都會指出來。但也不直接扼殺掉那個玩點,而是聽取王不負或者周毅的意見,然後再讓首都的化部門做最後的決定。

    王不負遞上了新遊戲的設計,說:「我打算做個新的遊戲。這是新遊戲的策劃書。」

    「沒聽你說過啊!怎麼要做新遊戲了?」許組長吃驚道。

    王不負說:「確實有點急,昨天才決定的。」

    「昨天想要做,今天就完成策劃了?這麼快?」許組長驚歎王不負的行動力,然後翻了翻策劃書。只看兩眼,表情就有些凝重了。

    「有什麼不對的麼?」王不負看許組長的表情,也有些緊張了。
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