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正文 第三百二十二章 宣傳即將開始 文 / 邱天27

    對青瓷科技來說,這樣的合作方式,還能夠持續地培養人才。

    由卡馬克這樣的超高端開發者帶領的研發項目,任何參與其中的人員,都能學到很多東西。

    等到他們成長到獨當一方時,就可以轉而開發適用於戰略遊戲、rpg遊戲等等其他3d引擎。

    再加上已經收購過來的的澳洲網游引擎團隊。以後青瓷科技就更加不受掣肘了。

    關鍵問題就是資金的問題。王不負也知道這是無底洞,但他不在乎。要知道,青瓷廣告的營收也在不斷地擴張,而且營收的增量比王不負原本預計得還要高。

    王不負做廣告業務的想法,就是打算用來自廣告的收入,去補貼遊戲。結果現在廣告收入根本用不完,搞得他有錢沒地方花。

    卡馬克的提議來得正好。本來廣告來的錢,王不負就沒打算留著,投入引擎研發更好。

    「你答應了?」卡馬克吃驚不已,知道王不負可能會做冤大頭,但沒想到會做得這麼乾脆。

    吃驚的感覺過去,卡馬克又是一陣輕鬆,說道:「我相信,這將是遊戲史上一次偉大的合作。我打算將那些引擎是否開源的決定權,交到你的手上。」

    王不負之前只承諾了銀杏樹引擎的開源事由。接下來的開源計劃則沒有商談。

    他是不想對開源做什麼承諾,想要隨機應變,將開源的時間當成手上的一張牌去打。

    可他想了想,覺得既然是卡馬克牽頭研發,而卡馬克又是堅定的開源主義者。那麼不如退一步,別讓卡馬克在工作中有什麼違心的地方。

    王不負說道:「關於開源的問題,還是按著『銀杏樹引擎』的方案來吧,五年開源。」

    「五年?那太好了!」卡馬克激動不已。同時心中又有些奇怪,王不負這也太好說話了吧。

    卡馬克從八十年代開始自製電腦遊戲,中間也尋求過資本的合作,都不是很開心。感覺拿了他們的錢,就好像綁住了手腳一樣。

    王不負這裡可真是奇了,彷彿嫌錢多一樣,生怕錢燒的不夠快。

    王不負和卡馬克兩人,現在分別代表著「資本的意志」和「研發的意志」。按理來說,這兩種意志不應該和諧相處才是,總是要爭奪主導權。哪有像他們這麼講義氣的?

    原因很簡單,這兩人都把這次的合作看得太重,也都自覺是自己這方提出了十分過分的要求。

    對王不負來說,卡馬克是電腦遊戲的祖師爺,現在如日中天,獨步引擎研發技術,合作簡直賺了大便宜。

    可卡馬克知道自己的情況,資金流不足,跟不上時代的兆頭已經出現了。王不負承諾負擔所有研發費用,就是等於掃清了卡馬克的後顧之憂。

    這兩人的合作,如果能一直保持這樣的狀態,絕對能夠維持很久。

    兩人談完了。卡馬克站起來要走,又留著沒動。他欲言又止地想了半天,最後還是飛快地走了。翻譯撓撓頭,跟著出去。

    結果卡馬克嗖地又跑回來了,連翻譯都沒跟得上。他很不好意思地問:「這款arpg遊戲的海外代理權,你已經賣出去了麼?」

    id軟件好久都沒有新作品了。去年只出了炒冷飯的《雷神之錘3:團隊競技場》,今年也很慘,同樣沒有新遊戲能夠發售。準備拿出去賣錢的,一個是《雷神之錘3》的主機版本,另一個是《毀滅戰士》的合集版……

    甚至於卡馬克還賣了《重返德軍總部》的授權,讓別的公司來開發這款id軟件起家之作的聯機版本……

    卡馬克管著一個公司,還有一棟大樓在德州杵著,錢是很重要的。如果能代理王不負的新作品,這錢不賺白不賺,大家都有好處。

    可卡馬克從沒代理過別人的遊戲,第一次開口有些障礙。不過說出來後,就不忐忑了,期待著王不負的回答。

    「代理權還沒交出去。」王不負說道:「但是,這遊戲在海外估計會引起很大的爭議。我把劇情策劃案給維爾福看過之後,他們沒有多大的興趣。」

    《絕色江山》的內容很敏感,外傳還好,到了正傳,來自現代的中國人跑到異世界殺神靈,簡直太凶暴了。關鍵是,那些神靈各有原型,肯定會刺激到外國人的神經。

    卡馬克不在乎道:「這無所謂。我願意試試,反正id軟件也不用付出什麼成本。」

    「那行。」王不負也無所謂。開始談海外的盈利怎麼銷售了。

    跟維爾福的合作模式相同。王不負一口氣把所有海外的銷售權利都交給卡馬克,收入五五分賬。

    《絕色江山》這個標題的英翻譯,定為《tbw:begin》。tbw是「美麗世界」的縮寫。

    確定了這些,王不負就得組織人手,開始做翻譯工作了。遊戲能早點上線,就能早點賣錢,對雙方都是好事。

    ……

    遊戲的雛形做了出來,雖然算是圓了夢,但王不負自己也發現了很多問題。

    除了程序方面的各種bug。各種細節、平衡性、神諭的爆率,都需要繼續調整。

    細節決定成敗。王不負玩這遊戲時,就發現了好幾個能夠決定成敗的細節。

    其中一個就是收集物品時的操作,實在是太麻煩了。

    這遊戲的物品都是從怪物身上爆出來的。所有物品也能被

    拆解成靈魄。而現在這些操作實在太麻煩了,拾取要一件件地點,分解也要一件件地來。幾次下來玩家就沒有耐心了。

    作為遊戲的製作者,應該盡可能地減少玩家無意義操作。所以王不負打算增加「一鍵拾取」的功能,按一個鍵,就可以自動拾取地面上所有物品。將物品分解成靈魄的過程也盡量簡化。不用玩家付出大量時間。

    平衡性和神諭的爆率,王不負一下子沒有萬全的改進方案,只能慢慢調整試錯。

    不過倒是有了個大方向。八種類型的神諭,爆率應該各有不同。

    比如說「月之神諭」,作用是增加真氣量恢復速度,爆率肯定得調低,以此提高aoe連招的成形難度。

    所有武器系中,aoe技能的耗氣是最多的。如果太容易爆出月之神諭,玩家的真氣恢復速度提高過快,aoe連招太容易放出來,整個遊戲就沒什麼意思了。

    就在繼續調整遊戲時,在國內的宣傳工作也得開始做了。

    這個宣傳的策略不好把握。畢竟龍游公司搞得太厲害了,真心拿錢不當錢。王不負要是和他們爭奪輿論陣地,這種直接比拚內力的行為很不值得。

    王不負能一口答應拿錢給卡馬克,眼睛都不帶眨一下,卻捨不得拿錢出去和龍游公司打宣傳戰。因為他覺得那錢花得毫無意義。

    這麼久過來,王不負只要遇到有障礙,就想著從旁邊繞過去,這次也是如此。他開始思考怎麼在龍游公司的目前強力推廣《暗黑2》的情況下,兵不血刃地達到和龍游公司相同的效果。

    不是王不負慫,而是他看得更清。科技業的進步太快了,王不負必須跑的同樣快速,才能不掉隊。所以不能說遇到了障礙,就停下來非得拿錘子砸破。否則幾次下來,障礙是砸破了,自己向前跑的體力也消耗掉了。

    王不負在國內做事,面對的牆更要厚些。所以更要愛護自己的羽翼,不能因為意氣傷了自己的根基。

    他仔細分析,龍游公司在強力推廣《暗黑2》的同時,也拿錢在遊戲媒體中做佈局。王不負只要插手其中,就要面臨劇烈競爭。所以得用其他宣傳渠道。

    這些渠道王不負有不少。打開遊戲盒的啟動頁面、安全盒開機彈窗、甚至廣告聯盟帶來的網站資源,都能宣傳遊戲。只是能達到一定的宣傳效果麼?

    要知道,王不負現在要宣傳的,不是「《絕色江山:外傳》要上市啦」這個信息。而是「《絕色江山:外傳》挺好玩的,二十塊錢買不了吃虧、買不了上當……」

    讓玩家知道遊戲好玩,就需要像龍游公司宣傳《暗黑2》一樣,將玩點詳細介紹給玩家們。內容很多,也需要合適的載體。

    王不負現在還沒徹底想通,但有了個概念,初步的設想,是由簡單、抓人的廣告圖,把玩家引入官網,讓他們主動去接受訊息。

    於是他讓網絡業務群的人現在就建立《絕色江山:外傳》的官方網站。

    至於怎麼達到比肩龍游公司的宣傳效果,這還需要好好想想。

    王不負一般不把工作的情緒帶回家。但今天回到家以後,他還在琢摩這件事。連燒飯的時候有些入神,結果炒洋蔥時,加多了鹽。

    「壞了!」王不負嘗了嘗味道,有點鹹了。

    要不加點水?炒洋蔥加水成了洋蔥湯,這還能吃麼?

    反正是夏瓷不喜歡吃的菜。王不負拍拍腦門,決定這道菜自己吃。

    上桌時,王不負指著炒洋蔥說:「瓷瓷,今天別吃這個。」

    「為什麼啊?」夏瓷明明不喜歡吃洋蔥,逼她吃洋蔥時簡直要恩威兼施才行。今天聽了王不負這樣說,反而伸一筷子夾了塞嘴裡。

    「讓你別吃還吃。是不是燒鹹了?」王不負又好氣又好笑。瓷瓷的表現和逆反的小孩子一樣,真的太可愛了。r1152
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