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正文 第三百零三章 遊戲做成,方分輸贏 文 / 邱天27

    聽完了青瓷科技的員工對新遊戲的描述,玩家各自都拿《暗黑2》的野蠻人做參照物,數種技能自行排列組合,按著順序放出來……真心不如就盯著去放威力最大的技能呢。

    而且聽到按鍵增強,玩家也只感覺到了困難,無法理解按鍵成功後的喜悅。

    至於加成,大概就相當於被動技能吧……升一級只增加1%、2%的好處,因為數值太少,也沒什麼爽感。

    所以只是聽著,他們感覺遠不如《暗黑2》那麼簡單明瞭。

    龍游國際給《暗黑2》設計了個「英雄救美」的遊戲意義。玩家們對此心癢難搔,《暗黑2》那樣直來直去地戰鬥,才符合玩家此時迫切砍翻怪物的期待。

    他們拿有「英雄救美」作為遊戲動機的《暗黑2》式戰鬥,和《絕色江山:外傳》那樣的戰鬥相比,覺得青瓷科技沒有勝算。

    「青瓷科技不會真的要輸吧?」玩家們已經開始擔心了。

    2d對3d遊戲已經落後了,再加上聽起來不怎麼動人的戰鬥……玩家們現在只能安慰自己,《絕色江山:外傳》只是個鋪路的小遊戲,真正的大餐在年底。

    可是這個憋氣和鬱悶的感覺,玩家們實在難以承受。一直領先的青瓷科技,做出來的arpg遊戲,卻被美國公司超過。國產遊戲又再次落後了,真是讓人扼腕。

    玩家們現在只能寄望於奇跡發生了。指望青瓷科技能做出極為炫目的裝備系統、動人的劇情,來追上《暗黑2》。

    面對《暗黑2》。玩家們已經不求青瓷科技勝利了,不贏不輸就行。

    然而,隨著更多的消息爆出來,奇跡似乎不太可能發生了。

    arpg遊戲團隊的員工看過了策劃書,有更多的料可以爆。王不負也允許了他們放開來說。這些人說的東西更為關鍵。自定義升級的裝備、沒有強制玩家體驗的劇情,都詳細地解釋了。

    找這些員工打聽的玩家,簡直是五雷轟頂。他們可是很清楚,《暗黑2》有著非常令人驚喜的隨機裝備,劇情在龍游公司基於設定資料的二次創作下,更是引人入勝。

    等於說。《絕色江山:外傳》面對《暗黑2》時。不是各有亮點,而是全面落後?

    有人心灰意冷地發帖寫道:「我會在遊戲盒中點亮它的圖標,但只會玩《我的抗日》最終章和《暗黑2》。」

    看到帖子的玩家們,已經不抱什麼希望了。覺得青瓷科技畢竟根基尚淺。做射擊遊戲可能在行。但是到arpg遊戲的領域。估計就力不從心了。

    畢竟以現在《暗黑2》的宣傳來看,什麼樣的arpg遊戲能打贏《暗黑2》,連玩家都想不到。那款連續跳票的遊戲。實在是太令人難以想像了。

    一開始聽青瓷科技和美國公司要打對台,還有玩家給青瓷科技寄去自己的建議。現在他們都放棄了。面對《暗黑2》那樣實力的遊戲,不是一兩條建議就可以改變的。

    玩家們已經開始給青瓷科技打圓場,也給國產遊戲這次落敗找台階下。

    「大概對青瓷科技來說,這就是和前傳小遊戲一個定位,王不負用來混時間隨便做做的。而且用2d遊戲和3d遊戲比,是不是不公平啊?」

    「是啊,人家暴雪做了三年。青瓷科技做了三個月,沒什麼可比性。」

    「其實仔細想想,青瓷科技的遊戲也挺好玩的,就是《暗黑2》做得太好了而已。」

    「關鍵還是年底的正傳。對了,青瓷科技不是和兩個美國公司合作,開發新引擎麼?以後還有很多好遊戲的。」

    先入為主之下,玩家們已經對此對決不抱希望了。好多人歎了口氣,準備到時候還是給青瓷科技個面子,買他們的遊戲。不為玩,關鍵是別讓他們別輸得太慘。

    ……

    青瓷科技裡。員工們都無精打采的。他們前幾天興致沖沖地將arpg遊戲的摸樣告訴了朋友、親戚們,結果得到的反饋不約而同,都是一聲歎息。

    等有人把這些東西發到網上時,玩家們那顧左右而言他、一副青瓷科技已經敗了的摸樣,更是令員工們傷心。

    遊戲畢竟是要得到玩家認可,才有價值的。遊戲性、玩法,這些都太唯心主義了。所以為遊戲付費的玩家數量,才是最直觀的評價標準。

    而玩家們居然不為這遊戲感到驚喜……哪怕是員工們最癡迷的技能連招?

    員工們都是看武俠小說長大的,千變萬化如疾風暴雨般的技能組合,更符合他們的胃口。何況遊戲主角是古代中國人,更是搭配爆了。

    可是玩家們,卻覺得連招不好玩,不如《暗黑2》只盯著一個技能用……

    做出來的東西,不受玩家歡迎,他們頓時沒有動力了,只覺得昏昏噩噩的,不知工作有何意義。

    王不負一來就發現了,員工們都有氣無力的。拉過一人問:「你們怎麼了?」

    「大神,玩家們覺得我們的遊戲不好玩。」這員工說道。

    「不好玩?」王不負上網去看怎麼回事。結果看到以後就笑了。

    他把員工召集起來,說道:「我問你們。有這麼兩款遊戲。一款讓你拿著劍、帶兵做將軍。另一款讓你在遊戲開始三秒時按w、再按左鍵……兩款遊戲,哪種好玩?」

    「當然是第一種了……」員工們說道。

    王不負笑道:「可你們想過沒有

    ,第一款遊戲難道就不要你按鍵按鼠標麼?而第二款遊戲,難道就是按鼠標和鍵盤。沒有畫面麼?」

    員工們精神頓時一震!是啊,其實王不負用來做比方的兩款遊戲,根本不能僅憑那麼一點信息,就分出高下來!

    王不負安慰他們:「玩家們現在感覺《暗黑2》好玩,那是宣傳的勝利。龍游國際是個身家數百億的龐然大物,他們有著強大的宣傳能力,給玩家說了個好故事。在那個故事下,整個遊戲的元素都得到了昇華。而你們只告訴了玩家相關的玩法,玩家不知道我們的故事,因此無法做出評價。」

    王不負可不是被人不看好就望而卻步、回家蒙頭睡兩天的人。對於這些關鍵問題。一眼就能看透。

    玩家們瞭解的信息並不對等。做出的比較也就不準確。就好像用「象棋」,去和「遊戲分成了主公、內奸、忠臣……」、「有眼殺無眼」做對比一樣。和「象棋」對比的,只能是「三國殺」、「圍棋」這些對等的東西。

    所以現在玩家們所感覺到的輸贏,只能代表龍游公司的宣傳得當。不能說青瓷科技的遊戲不行。

    員工們眼睛亮起來了。紛紛說道:「大神。那我們趕緊和玩家們解釋吧!告訴他們。我們的遊戲不比《暗黑2》差!」

    「不到時候。」王不負搖頭:「人家開始宣傳,那是因為遊戲做好了。我們連遊戲都沒做好,怎麼能開始宣傳?」

    「可現在玩家們的態度……」員工們又難過了。不被玩家看好,讓他們實在心裡沒底。

    有句話說得好,哀兵必勝。玩家不看好,反而是對員工們的一種激勵。王不負說道:「宣傳畢竟只是宣傳!真正的對決要到五月才開始。無論現在玩家們的態度如何,屆時才能看明白。」

    員工們神色漸漸堅定了。是啊,現在不管說什麼,都是沒有意義的事情。他們只要按著大神的想法,把遊戲做出來、做好,就行了!

    一個月過去,他們有的做出了地圖模板、有的做出了華麗的技能,已經開始想玩這個處處自由的遊戲了。玩家現在的態度不決定什麼。他們只有將遊戲做到自己願意玩的地步。接著才有說遊戲好的底氣,不是麼?

    他們爆發出了百分之一百二的幹勁。除了為早日玩到那款遊戲之外,也為了五月時,給玩家們看到一個製作精良、自由度達到極致的arpg遊戲。人爭一口氣!

    ……

    龍游公司裡,付輝看過了網上的評價,興致沖沖地向面前一個中年男子說道:「這次贏定了!」

    那中年男子曾經是龍游國際的行銷總監,現在被升成了集團副總裁,被派來輔佐這次《暗黑2》的發售。那「英雄救美」的概念,就是他一手策劃的。

    「這次宣傳的效果確實不錯。銷量應該能讓董事長驚喜了。」副總裁說道。

    電腦遊戲是一塊新興市場,增量極高,也引起了龍游集團董事長付洞庭的注意,所以才派來了副總裁。如果這次銷量令人滿意,付洞庭將開始去重視遊戲領域。

    付輝還是年紀人,從小就沒缺過錢,反而對於賺錢不太看重,只是當初被王不負「看低」,想出一口氣。他現在得意洋洋道:「看這次王不負拿什麼來和我鬥!」

    副總裁笑著搖搖頭。付輝到底還是年輕人,愛鬥氣。副總裁根本不去想青瓷科技,他的目標不是壓倒王不負,而是提高銷量,吸引董事長的注意力。

    「我研究過王不負的營銷方式。《我的抗日》兩作,都有玩家在遊戲發售前參與測試,進行口碑宣傳。對玩家來說,來自同為玩家的評價,更有信譽度。所以下個月,我建議也開始搞這種口碑營銷。」副總裁說道。(……)

    ps:這幾天都只有兩更……原因是前段時間被罵慘了,走了心。於是思考了下人生,把存稿給弄沒了。沒錯,我就是這麼任性(其實就是犯懶,哎呀,我怎麼把實話說出來了!)

    先保證穩定更新吧,再開始隔天三更……

    因為犯懶所以少更新,居然不打算求讀者原諒,心裡還期盼讀者們能來摸摸頭,扔下兩張推薦票給我。當然了,這個要求有點不知羞恥,所以我是不會說出來的……咦,我居然是個傲嬌口牙!新世界的大門好像就此打開了。
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