王不負正好路過一家花店,門口擺的好多花桶都是空的,只孤零零地剩了最後一支玫瑰花。他看到以後,鬼使神差地過去買了。等買下來,才想起來送誰這個問題。送夏瓷麼?有點怪啊。
拿著玫瑰,王不負硬著頭皮回家。他一開正門,夏瓷就聽到聲音了,跑出來看王不負。結果看到他,立刻一轉身就跑回去了。
十五歲的女孩子,應該懂了些東西吧?王不負看了看手上的玫瑰花,夏瓷是在抗拒這個麼?
確實,王不負覺得自己魯莽了。若是她眼中一個始終無私的人,其實也有著對未來的想法,而這想法她又無法接受,那麼應該會難以面對的吧?
王不負大為後悔,已經在心中設想怎麼和夏瓷解釋了,卻從開了的門向裡看見,夏瓷一陣風似的,從廚房跑到客廳。
王不負奇了,大晚上的,怎麼跑來跑去的?
等走進屋子,他這才看見,夏瓷面前擺著盤子和叉子,看來是她剛才去廚房拿的。
夏瓷眼睛發光地看著王不負……手上提的蛋糕盒,大叫道:「快快快,本公主要給使喚丫頭過生日!」
一場虛驚,原來她在意的不是玫瑰啊。王不負笑道:「你不怕胖了?」
「不怕!」夏瓷很堅鏹有力地說。
王不負將蛋糕盒放在桌上,發現手上的玫瑰花礙事,於是遞給夏瓷說:「送你的。」
「謝謝。」夏瓷眼睛始終盯著蛋糕盒,伸手去接玫瑰,結果接了個空。抓了兩次這才抓到。
王不負打開蛋糕盒,只見她眼睛立刻閃成了小星星。夏瓷看到美食後,不自覺地微微抬起身子。張開嘴,發出了「啊……」的歎聲。彷彿整個世界都美好起來了。
夏瓷這幅摸樣實在不爭氣。柳霓花在旁邊恨鐵不成鋼:「飯不好好吃,就想著吃蛋糕。你這樣怎麼長個啊!」
「過生日嘛,難得一次。而且這是水果蛋糕。要健康些。」王不負說著去拿刀,給夏瓷切。
吃很珍稀的食物時,就會分外愛惜。夏瓷就是這樣,小口小口地吃著。
王不負趁她心情好,說:「瓷瓷,這週五我還要去你的使喚丫頭家。到時候還是讓你的媽媽去接你。」
「哦。」夏瓷沒注意聽,正仔細地品嚐蛋糕的每一點細微的滋味。
柳霓花在旁邊聽明白了。以王不負的地位,何輕煙肯定更適合於他。柳霓花瞄了眼被女兒放在做上的紅玫瑰……那花都開始蔫了。頓時心裡更是發愁,怎麼女兒就不知道著急呢?
柳霓花說道:「這個月底我還要去西北,那時怎麼辦?」
王不負頓時犯起了愁,是啊,柳霓花主管一個業務群,肯定要去實地驗收的,經常要出差。那怎麼辦?
夏瓷卻悠哉地說:「沒關係,我正好也要開始向使喚丫頭和記賬嬤嬤展示我作為長公主的威儀了。」
「……」柳霓花和王不負都心說,何輕煙是雲潤的總裁,不欺負夏瓷就不錯了。還想展示威儀。何輕煙要是凶起來,絕對分分鐘罵哭夏瓷。
夏瓷吃了好大一塊蛋糕,食慾得到滿足後。又莫名地有了負罪感:「我去幫你們掃地,倒垃圾!」
「瓷瓷!」王不負連忙叫住她,想到何輕煙那不能直視的廚房,很認真地誇夏瓷:「瓷瓷,你老是主動倒垃圾,真的好乖!」
「嘻嘻!」夏瓷不知道這說的哪一出,不過依舊開心。
……
曠了一天工。王不負再到公司,本來想繼續去挖掘技能的樂趣,沒想到安全盒團隊的人跑來訴苦了。
一天沒來。「開蓋狂魔」王瀚琨和反作弊團隊的交鋒,就已經擴展到了底層的內核層面。王瀚琨發現了進入操作系統底層的方法。頓時如魚得水起來。
而安全盒到了這裡就無法任意施為了,越發難以查找到王瀚琨作弊的痕跡。王瀚琨的作弊軟件。和安全盒的反作弊模塊,都是基於同樣的平台開發的軟件,有著同樣的權限。大海撈針地打游擊戰,當然是攻方上算。
反作弊的團隊沒有辦法,只得叫來安全盒的幾位大牛來幫忙。他們採用的辦法,和以後騰迅不謀而合,同樣深入系統核心,企圖讓反作弊程序獲得更高的權限。
這樣做的後果非常惡劣。安全盒團隊基於自己的開發平台,做出了深入核心的反作弊模塊,要兼容所有電腦是不可能的。
青瓷大廈裡有三十多個小公司,他們都自行購買硬件設備,不管是系統還是硬件,都不統一。大規模地更新後,出現了各種各樣的藍屏。
像是玲工作室的電腦,只要一進入驗證小遊戲,必定藍屏,百試不爽。安全盒團隊下來檢查,推測問題的原因是他們的電腦上都裝了繪圖用的手寫板。至於為什麼和反作弊模塊產生衝突,誰也不知道。
問題這麼嚴重,安全盒團隊就不敢再去玩火了。否則等到遊戲放出後,各種問題都會接踵而至。那可怎麼辦?
王不負拿到這個問題,也感覺棘手。在國內做遊戲,特別是聯網遊戲,外掛就是個大問題。因為總有王瀚琨這樣的人,以破壞規則為樂趣。而且外掛還能通過出售獲得利潤。這不是靠道德就能解決的事情。
像是以後,有的公司反作弊的能力很差。有個時任行業龍頭的巨頭公司,推出一款頁游,號稱用「100萬人民幣打擊
外掛」,結果說得和真的一樣,後期就沒有不用掛的玩家。
而騰迅就走到了另一個極端。給每一款遊戲都上了反作弊的模塊,並且深入了電腦的核心,造成的後果就是每當系統自動進行了大的升級之後,就會有玩家就會出現藍屏、死機之類的問題。那些玩家在比例上很少,可能1%都不到。但是以國內的人口基數來算,絕對是了不得的大問題。
王不負很正視這個問題。要從現在開始積累反作弊的技術實力。所以讓安全盒團隊集中全部力量。嘗試著以常規的方式來阻止王瀚琨,這個方法比較呆,難以迅速起效。
技能這個玩法。很大程度上依賴著按鍵的操作,而鍵盤的操作又是最容易被軟件模擬的。再怎麼做。也難以確保萬無一失。
因此,王不負決定將這次的多人模式,仍然設計得很保守。需要現實的好友在一起進行遊戲。王不負之前還想過隨機分配陌生的玩家,現在則完全放棄。把玩家分割成一小塊一小塊的小圈子。
以後作弊一旦出現,立刻就會大規模地擴散。就是因為那個不作弊就會吃虧的心理存在著。給玩家畫出小圈子,只要現實裡的朋友不作弊,誰都不吃虧。相信跟風作弊的人就會很少了。就算作弊,也只限於小圈子裡。
做到這樣就行。王不負現在設想的玩法。本身就是特別容易作弊的。能把反作弊模塊做到防君子不防小人,也就夠了。
反正他不收月卡,一次買斷。玩家是細心把這遊戲玩好,體驗到王不負想讓他們體驗到的樂趣,還是追求一時刺激,很快就無聊起來。這完全取決於玩家自己。
他決定了這個後,又開始設計,如何讓同個武器系下的技能,互相提供增益。
像是《暗黑2:毀滅之王》裡,設計得就很有意思。把技能分成不同的體系。升級一個體系下的初級技能,就可以給中級技能提供加成。初級技能和中級技能又可以同時給高級技能提供加成。
這樣就可以讓玩家安心升級初級技能、中級技能、最後再升級高級技能。循序漸進,玩家不用把技能點省著。留到最後只點高級技能。
王不負這裡沒有所謂的升級點,技能也沒有解鎖的限制,也不應該只盯著一個技能用。直接套用《暗黑2:毀滅之王》的辦法,並不適用。
由於連招的設置,王不負希望,玩家可以將靈魄均勻地分配到各個武器系的技能上,而不要只盯著一個武器系升級。
至於怎麼做,他則選擇了自己最想玩的模式。
以王不負個人來講,他比較喜歡玩家能夠參與選擇的玩法。能夠選擇。就意味著路線增加了,遊戲更豐富了。
而且心理上來講。王不負覺得這也更符合「人玩遊戲、而非遊戲玩人」的概念。哪怕製作者只是裝樣子地給出了兩個選擇,並且引導玩家選擇其中一個。也比任何固定的遊戲機制來的好。
因為玩家參與了選擇,在心中進行了比較。千萬別以為這不重要,王不負堅定地認為,玩家在作出選擇的那一瞬間,他們的所思所想,才是構成「遊戲」的核心關鍵。
面對選擇,玩家會預期設想幾種選擇各自的長期回報,再評估短期效果。權衡長期利益與短期利益後,再思考是否和之前的選擇做了配合、互補。乃至於哪種選擇更迎合自己本身的喜好。
人最為可貴的地方,就是人能思考。王不負覺得,遊戲最為可貴的地方,就在於能鼓勵玩家去思考。
增加了給玩家的選擇,就等於讓玩家多了思考的機會。也就給遊戲又增加了一分魅力。
他的設計是這樣的。任何一個技能得到了升級,都能給那個武器系提供一個點數。玩家可以自行分配,將點數換成一個加成。加成對這個武器系下的所有技能都會生效。
加成的方向有三種,分別是「增強技能效果」、「增加技能傷害」和「削弱敵人狀態」。
比如說「雙劍武器系」下任何一個技能得到了升級,都能產生一個點數。
選擇增強技能效果的加成,整個武器系所有技能的特殊效果都得以增加1%。
選擇增加技能傷害的加成,所有技能傷害增加2%。
選擇削弱敵人狀態,所有技能將無視敵人的0.5%防禦力。