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正文 第二百五十二章 玩家測試即將開始 文 / 邱天27

    同樣是升級,品階的進步也能讓玩家感到「自己變得強大了」。

    就好像即時策略遊戲的操作變好,格鬥遊戲中能搓出大招一樣。當玩家第一次玩時打出了「優秀」技能,再下一次玩時打到了「卓越」技能,那種自己也跟著變強了的感覺,也是支撐他們繼續遊戲的動力。

    還會讓玩家更加專情於一款武器,對自己的定位更加固化,更依賴團隊。

    王不負很滿意道:「我們明天就開始請玩家試玩吧。明天後天兩天正好是週末,兩天時間,應該能看出玩家們認同不認同我們的設計目地了。」

    他想要知道,這款遊戲的多人模式對於廣大玩家來說,究竟好不好玩?玩家們認不認同王不負覺得好玩的東西?

    測試也能發現很多設計師本來未曾想過的小問題。據說國外業界流行的說法是:每次讓玩家參與試玩,都能幫你找出75%的設計錯誤。

    第一章的試玩時,大量的玩家確實找出了很多細碎的小錯誤。第二章和第一章源出同門,不會有很多的程序錯誤,但零星的bug在所難免。現在多找出來哪怕一個都好的。

    另外還要用這些玩家的嘴巴,幫助宣傳這款遊戲。幾百個人,在網上的力量就不小了,發堆帖子,神神秘秘地說遊戲非常好玩,絕對能把人胃口釣起來。

    「我現在就去通知,明天請他們來。你看請兩百個左右夠麼?」周毅問道。

    「兩百個差不多。各個年齡層的玩家都要有。」王不負說,人在各個年齡段,追求的東西也不同。側重點也不一樣。

    和一般人想像的不同,年紀小些的玩家,其實更注重遊戲的劇情。好的玩法如果能配合引人入勝的劇情,那麼更加相得益彰。年齡稍大些的就不太注重劇情了,只要好玩就行。年輕再大一些的,對於劇情又挑剔起來,如果看了就覺得莫名其妙、門檻很高的,他們就不會接觸了。

    一款大作遊戲。通常都是浩瀚的工程。除了表面的東西。內裡還有很多一般人看不到的細節,如果只是胡混,那麼自然不用在乎。但王不負想要讓整個作品完美無瑕的話,那麼就需要注重每個細節。

    比如說劇情和遊戲之間的比例。就是需要注意的地方。這些知識都是藏在河裡的石頭。摸到了就是自己的東西。以後總有用得上的時候。

    周毅手上有不少玩家資源。不止是職業玩家而已,還有很多休閒玩家也會願者上鉤。他們玩青瓷科技的遊戲激動不已,然後發來電子郵件或是寄信。送來鼓勵和意見。畢竟青瓷科技出的遊戲真的太驚人了,愛玩遊戲的人,都希望這樣的公司能繼續做出好遊戲來。

    有的玩家單純地寫下祝願,有的玩家會寄來自己設想的遊戲,有的玩家會為以後的遊戲提出建議。

    一些特別有趣的問題王不負甚至會親自執筆回答。比如說有個玩家希望能玩到《狂潮2》,王不負就回復說,《狂潮》的版權賣給了維爾福,他和青瓷科技已經無權再用這個名字開發遊戲了。但自由沙盒化始終是王不負做遊戲的目標,以後保證會作出更加宏大的遊戲出來。

    不止王不負會回。基本上每封來信都會有回信的,這些工作平均分配給青瓷科技的員工去做。每個員工都寫過起碼不下十封回信。回信都有格式,執筆的員工要描述自己的工作,形容產品的摸樣,並且答覆玩家的問題,同時詢問聯繫方式。

    要知道,願意給青瓷科技寫信的玩家,本就比一般只玩遊戲的玩家更加忠誠。和這些玩家保持對話關係,對於青瓷科技以後的發展也是有所益助的。

    就好像現在,《我的抗日》第二章想要找玩家試玩,就可以找他們。

    名單上資料完整的「忠誠玩家」數量很多。在南江周邊的忠誠玩家就有三百多人,省內有一千多個。要找來是很輕鬆的事情。

    從十八歲開始,到二十六歲,每兩歲為一個年齡段,每個年齡段找四十人。除此之外,還有聲樂老師和鋼琴老師說情塞進來的兩個人。周毅拿著名單去讓客服妹子們打電話叫人了,之後還要去準備明天的試玩活動。

    那些玩家們接到青瓷科技的電話,開始還不明白。等再聽到青瓷科技居然要找他們試玩《我的抗日》第二章,誰會拒絕?現在最火爆的遊戲是《反恐精英》不假,但那遊戲是美國人做的,大家玩起來都有一絲彆扭。

    《我的抗日》才是中國人做的遊戲。去年十月份發售第一章時,憑著遠超國外任何作品的質量,讓所有國人玩家都為之驕傲。不知道第二章會不會再次讓玩家驚喜?

    有些玩家出門在外,沒有接到電話。等回到家,聽到家人轉告說青瓷科技來找,頓時隱約猜到了什麼,連忙回撥過去,說要是遊戲測試的話,就一定要來玩。

    客服妹子們已經跳過他們了,頓時被弄得不知道怎麼辦,就問主管,主管也不知道,去問周毅。周毅這點主張還是能做的,那些沒第一時間通知到的玩家算是自願報名前來,這些人就不報銷路費和住宿費了。

    不報銷路費也來啊,都在一個省,晚上坐個大巴車就來了。什麼事情都不耽誤,多大事啊。於是到了最後決定要來的,從原計劃的兩百零二人,增漲到了四百多人。

    王不負沒怎麼管這些零碎事情,他帶著羅綵球和夏瓷在外頭逛街。等飯點吃飯。

    冬天暗得快,五點多了已經華燈初上了。還有十來天就是春節,好多店面都掛出了燈籠,喜慶得很。夏瓷雙手抱著王不負的胳膊,一蹦一跳地。

    在逛街的時候,王不負給羅綵球買了一件外套,衣領掛下來兩個大大的白色毛團,看起來非常可愛。倒不是

    是要故意送她什麼東西,主要是在走路的時候看到了,然後覺得很俏皮,也比較適合她高挑的個子。

    夏瓷不在意守護靈給別的女孩子花錢了。等身側卿穿上新外套後,夏瓷居然伸手拽起一個白色毛團,很滿意地說:「這是用來給我抓著的麼?就該如此,身側卿,我們走了。」

    「你都拽歪了。」羅綵球把白色毛團搶回來,調整兩邊的平衡。

    王不負提著羅綵球換下來的衣服,內膽還是溫溫的。王不負摸著,心頭感覺有些怪異。走出去被風吹了會,羅綵球留在衣服上的體溫就全吹走了,然後他又很糾結地有了些遺憾。

    「咦,你看那裡。正在向人們介紹你即將釋放的神術呢。」夏瓷指著遠處一家報刊亭說。

    王不負順著看過去,報刊亭旁邊有一面網格,其中就掛著一本新出的遊戲雜誌。首頁上有關於《我的抗日》第二章試玩測評。

    「你眼睛真靈。」王不負誇獎道。過去掏錢買了一本,邊走邊翻。

    第一篇章,就是介紹上周放出的試玩。雜誌社用的是「國產遊戲復興希望」來形容這款遊戲。

    章的內容也吹捧有加。光是遊戲的質量,本身就是難得之作了。在國產遊戲永遠落後國外一到兩年的情況下,《我的抗日》的畫質能躋身世界前列,如何不令玩家感到自豪?

    再加上其中的玩法,更是引領潮流之舉。通過試玩,大家已經一窺第二章的新增元素了。那麼多種擊殺特效的加入,如何不令人期待?

    不過雜誌社中也有寫出遊戲的問題。撰稿者對照第一章中的玩法,覺得這樣純粹走單機路線的遊戲,應該用傳統零售方式去賣。在龍游國際已經摸索出了新的零售方式後,並不見得所有遊戲都要走遊戲盒的路線。

    撰稿者擔心,和單機模式比起來,新遊戲的多人模式不那麼好玩。青瓷科技沒有意識到,繼續放任免費版本流行,然後指望玩家為不太好玩的多人模式付費……製作遊戲要賣錢這點誰都能理解,但這樣賣不符合邏輯。怕青瓷科技收不回成本。

    這些問題王不負已經考慮好了,所以不用擔心。繼續翻下去。

    第二篇報道是對暴雪娛樂的採訪。暴雪娛樂表示經過一系列的延期後,《暗黑破壞神2》將會在今年的四月份面世,同時對屆時與龍游國際的合作表示期待。

    《暗黑破壞神2》?龍游?王不負再翻下去,後面的章都是介紹被龍游公司代理的外國遊戲了。

    看來是被龍游公司控制的遊戲雜誌了。不過,為什麼會幫著王不負誇獎《我的抗日》呢?

    王不負又看了遍第一篇章,看到最後那段「撰稿人」的擔心,有些懂了。龍游公司可能是覺得,反正壓不住王不負的銷量,不如用這種章來提醒別的遊戲公司,沒有青瓷科技的號召力,就別想著用遊戲盒來賣了。

    龍游公司最近搭起來了一個新的銷售渠道。其實比青瓷科技的遊戲盒更加適合目前的時代。王不負對此也有所瞭解,同樣是二十塊錢一份正版,賣他們的遊戲,銷售者可以分到三塊錢的提成。(……)
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