「熟練度的話,只有用特定武器殺死日軍,才能獲得吧。讓玩家更有進攻性一些。」王不負說道。
他又說:「這些升級不光是數值方面的提升而已,要帶來的是操作層面的改變。不能說升級前用步槍打日軍的手臂,得打三槍才死,升級後打兩槍就夠。」
王不負詳細給周毅解釋這些設想。這些升級增加的不是通常意義上的殺傷力,而是給玩家提供直觀的體驗變化。
比如說機槍的兩個升級,「抵消後座力」就可以讓玩家感受到,槍口隨著升級越發穩定。「快速部署」則可以抱著機槍移動,然後花點時間重新在另一個地方架好,增加機槍的適用性。
除了這兩樣,所有升級,都不是單純地增加子彈的殺傷力。畢竟《我的抗日》是反應真正歷史的遊戲,如果說升級還能影響火藥的威力,就實在太玄幻了。
熟練度的升級,增加的是主角本身的能力,也更真實一些。一名熟練的機槍射手,知道如何緩解子彈亂飄的現象,這是可以理解的。同理,經驗豐富的戰士架設機槍更快速,也不會有什麼違和的地方。
這種升級很適合多人聯機。多人聯機是玩家與玩家之間的合作,由於分工不同,肯定會產生各自的專長。通過熟練度的累積,自己的定位得到了強化。並且越來越依賴於多人合作。
王不負拍拍周毅的肩膀,說道:「你按著這上面做吧。關鍵不是數值。而是要讓人越來越感覺到,自己專精的武器每次升級後,都會變得更加順手。這才是升級的關鍵。你要是有什麼自己的想法,也可以加進去。」
「知道了。」周毅已經明白紙上的鬼畫符了。覺得大神的這個辦法,確實不錯。
玩家在單機中走全能路線,一個人左衝右殺,用擊殺特效來強化這種孤膽英雄的感覺。
到了多人中就互相合作。每個人都使用自己的專精武器,發揮自己獨有的一份力量。每個玩家都將扮演著不可或缺的角色。雖然看不到擊殺特效,但也有了別的樂趣。
周毅回去以後,還是把大神寫的東西打到電腦上。不然員工誰都看不懂。
打字的時候。周毅不僅為這設想連連驚歎。給每種武器增加兩種操作上的改變。簡直太天才了。專精於這項武器的玩家,使用這種武器的效率會越來越高,定位也就越來越明確。
比如說當一名玩家在手榴彈上點出了5級「集束」,有了把六枚手榴彈綁在一起扔出去的能力。在聯機時。最有效率的辦法。就是多個玩家把自己的手榴彈集中起來。交給那玩家使用。然後那個玩家也能獲得更多的手榴彈熟練度。接著點出6級「集束」等等。
如此一來,多人模式就挖掘出了互相合作的玩點,讓玩家們互相需要對方。當一位玩家在虛擬世界中找到了自己的位置。毫無疑問,他對遊戲的忠誠度肯定會非常高。
周毅把幾種武器提升熟練度後的變化全部打上電腦,也徹底明白了王不負所設計的東西。
他不僅也有了期待。這樣的多人模式做出來,該是什麼樣子?到時候,五個聯機玩家,分別使用不同的武器。一個用步槍遠程點射,一個用機槍掃射,一個頂在最前面用刺刀,一個丟手榴彈。這四個人還在保護著一名玩家用迫擊炮遠程轟炸……
比起第一章時不鹹不淡的多人模式。確立了專精武器的第二章,確實有趣很多。
另外,大神說過,周毅可以在這些設計的基礎上自行發揮。他覺得《狂潮》中的救護能力也可以加進去,以後可以和正追著的女孩子一起玩這遊戲。
王不負把問題提出來,然後交給周毅去做,就去打單機內容了。不插手遊戲的具體製作。他準備把這款遊戲盡量交給周毅去做,培養周毅在遊戲製作方面的大將之才。
在王不負的記憶中,國內遊戲製作者裡沒有周毅這號人,說明周毅本身在遊戲方面並沒有太多的天賦。但王不負覺得,比起天份,努力和踏實更加重要。周毅本身就非常努力,也會鑽研。
……
升級線的調整只是小改動,周毅的製作進度很快。到了週三,他就把新版本拿來了。
王不負把抱在腿上著玩的仙仙放下去,今天何輕煙要去參加什麼年關聚會,早早把仙仙送來了。王不負愛得不行,一直在逗她玩。
仙仙從他腿上下來以後,不哭也不鬧,邁著小步子搖搖晃晃地爬上沙發,乖得很。
王不負點開遊戲,對照周毅拿來的修改案看著。
現在多人模式中,出現了五種武器的熟練度升級。除此之外,周毅還在裡面增加了「醫療兵」的概念。選擇醫療兵只能使用小手槍,沒有多少戰鬥能力,但可以給別的玩家補血。隨著救治的血量增加,醫療兵也能獲得熟練度,然後升級。
奇了,周毅不錯啊,還搞了這個出來。
周毅看王不負的驚奇摸樣,不安道:「大神你不是說我有什麼想法都可以做麼。我就加了這個,主要是想和阿飄一起玩這遊戲。」
「阿飄是誰?」王不負更奇了。
「是客服團隊的一個女孩子,二十三歲,阿飄是暱稱,本名叫……」周毅連忙說。
王不負連忙打住:「算了,這東西和我說不著。你們確定關係麼了?」
「沒呢,我不知道怎麼追她。就想和她一起打遊戲,在配合中擦出火花,可她說不喜歡玩打槍的遊戲。然後我就想,在《我的抗日》的多人模式中,再增加一種不用直接戰鬥的升級線。以後我頂在前
面,她在我後面給我補血。」周毅說道。
王不負不知是點頭還是搖頭。周毅的出發點有點囧,但意思是沒錯的。很多遊戲都有類似的治療職業存在,讓女性玩家也可以加入進來。女性玩家在遊戲裡的行為和男性完全相反,更喜歡去做能影響其他人的事情。
比如說給人加血這種純粹的利他行為,女性玩家就能樂此不疲,從中得到樂趣。
一款遊戲如果有女性玩家的位置,並且真的有很多女性用戶願意加入其中,遊戲生命力和火爆程度是難以想像的。《勁舞團》、《夢幻西遊》等等,都是明證。
而且男女搭配的話,在多人模式中也確實能獲得另一層的樂趣。比如說現在王不負就想和夏瓷一起玩這遊戲了。他在前面擋著槍林彈雨做英雄,夏瓷在後面默默給他補血支援,這場面想想都好玩啊!
「這玩法非常不錯!」王不負誇獎道。
周毅捏了捏拳頭,能被王不負認同很是讓他驕傲。
王不負繼續看遊戲的多人模式。
「戰火訓練」只有多人模式時才能開啟。聯機時必須通過遊戲盒驗證,只有購買遊戲才能聯機。最大人數為五個人。
聯機方式不再是局域網了,只要知道遊戲盒的id,就可以其玩家加為好友,然後好友之間聯機。
「遊戲方式還是和第一張相同麼?」王不負問。
第一章的多人聯機非常簡陋。玩家聯機以後,出現關卡選擇欄,類似《反恐精英》選地圖一樣,直接去打某個關卡。太過碎片化,樂趣也不是很多。
周毅臉色有些得意,說道:「我們改了遊戲方式。類似於《狂潮》。但又有所不同,多個玩家可以開啟一個他們獨有的遊戲,進度保存在雲端上。和單機的劇情相同,只是單機中是一個人玩遊戲,現在最多五個人玩,敵人的數量會更多。任何一個玩家都可以隨時進入這個遊戲,但只能自由行動。要玩主線任務的話,必須要全體成員都上線才行。」
「要是有人老不上線怎麼辦呢?」王不負問。
周毅早就想過了:「是這樣的,每局遊戲中在線時長最多的前兩名玩家擁有管理權,可以把隊友踢出去,加進新人或者直接開啟主線任務。也可以解散遊戲。但任何決定都需要那兩名有管理權的玩家共同決定才行。」
「哦。」王不負明白了,對這遊戲躍躍欲試,「我們去打一局看看吧。」
聯機的最大人數為五人。王不負、周毅、孫一峰,這就三個了。然後網絡業務群的運營官黃旭東。聽說要試玩新遊戲,自己就跑來了。最後一個人選,周毅就喊來了阿飄。
「我不會玩遊戲啊。」阿飄來得不情不願。上班時間被公司高層叫走,好說不好聽啊。而且那四個人都是公司的傳奇人物。
王不負、周毅、黃旭東三個人就不用說了。連孫一峰都很神奇,光是拿工資玩遊戲,聽著就很新鮮了,而且青瓷科技出了每款遊戲後,都會給他發獎金。
孫一峰拿到錢後,都交給了父母。他父母本來是杭江的海產品經銷商,有經驗。現在又有了大筆資金,把生意做得紅火得要命。聽說在杭江有一條街都成了他父母的產業,是超級有錢人。
阿飄不好意思地來了,結果不可思議地看到,超級有錢人孫一峰和黃旭東吵起來了。
仔細一聽才明白,那兩人正在為誰去操作迫擊炮而爭著呢。(……)