「是真的。我兒子瘋了,得了……」老太太抹著眼淚,卻記不得醫生給楊永信下的診斷。
「是妄想型精神分裂症。」楊永信的哥哥站出來說,自己也不知道這個詞的意思。正好旁邊有個來上網的,戴著耳機,正看天籟少女唱的《千年食譜頌》。趕緊過去問:「兄弟,能不能幫我查個詞?」
「成。」那人暫停了播放。聽了詳細經過後,點開網頁,上青瓷搜索,查「妄想型精神分裂症」的意思。
這類名詞,搜索結果第一個固定指向青瓷百科。那人點開後站起讓開,給他們看。
老太太不認字,問大兒子:「病嚴重麼?」
「剛才醫生沒說錯。患病者確實會在腦中出現妄想,然後變得冷血。比如說會出現殘害小動物什麼的行為。」楊永信的哥哥說。
婦人也在旁邊看,驚得出了一聲的雞皮疙瘩,想到楊永信在電視上說小孩子打遊戲是得了精神病,需要治療……而治療精神病的辦法,可不就是折磨病人麼?
原來,不是自己小孩得了病,是楊永信得了精神病!真是禽.獸啊,覺得折磨小動物沒有意思,要折磨小孩子才開心!
婦人後背全是冷汗,感覺渾身都冷颼颼的。再看看身邊的兒子。兒子正盯著另一台屏幕裡的遊戲畫面出神。婦人突然意識到,自己忙於事業,對他的瞭解太少了。居然聽信了一個精神病的胡扯,然後覺得自己兒子得了病。
「對不起了。」婦人向老闆道歉。然後拉著兒子的手走出去。
婦人心中決意良久,下定決心,蹲下來按著兒子的肩膀,用難得的溫柔語氣說:「你馬上要放寒假了,我也請一個月的假。我們在全國好好玩一玩,好不好?我們先去北方,媽媽一直想在下大雪的時候泡溫泉。」
那小孩連連點頭,也是期望不已。
不止這婦人被楊教授忽悠到了。同樣有很多人看了電視後,記下了楊永信的工作單位,然後直接找臨水精神衛生中心。要楊永信的聯繫方式。
結果令人目瞪口呆。楊永信才是得了精神病的那個。「網癮說」居然是一個精神病提出來的,毫無疑問,肯定是無稽之談了。
那些病急亂投醫的家長們,想到自己居然認同了一個精神病提出的理論。都感覺不好意思。只好重新開始找原因。
其實原因誰都知道。只是以前還有電子遊戲做借口。現在不行了。只能去面對真正的問題。
……
魯省電視台中。各個節目都喜氣洋洋,為節節攀高的收視率驚喜不已。好多人都打開了電視機,看那些被救小孩的最新進展。還有其他一些匪夷所思的好人好事。
只有一個節目組愁雲慘淡。就是請了楊永信的那個辯論節目。台領導知道楊永信得了精神病後,直接把編導叫了過去,劈頭蓋臉就是一通訓斥。
編導也委屈的啊。那節目就是因這台領導的要求,才臨時做起來的。專家也不好找,正好在網上看到了楊永信發的帖子,覺得有點硬實力。找來以後,發現楊永信說話挺有條理,也很合作,哪裡看得出來,居然是個精神病啊!
「你看看收視率,那麼多觀眾都看到了,你請了個精神病到電視上做專家!你讓我們電視台的臉往哪裡放!」台領導大罵,其實也在給自己撇清干係。這次實在鬧了個烏龍,他今天早上也接到了電話,原本打招呼讓做電子遊戲負面報道的領導,其實也是會錯了上層的意思,讓電視台趕緊撇清。
編導被扣了一腦袋黑鍋,都快哭了,事是你讓干的,時間那麼倉促,總會有漏洞的。現在怎麼能全推在我身上?
反正之前讓編導的得意洋洋的漂亮收視率,現在已經成了一個恥辱了。
……
由於前兩天的新聞實在太驚人了。今天人們上班後,若是有條件的,都會下載遊戲盒,忍著繁瑣的手續然後註冊,看看唯一能免費試玩的小遊戲究竟是什麼樣子。
遊戲盒打開後,首先能看到倡議書。
仔細讀了一遍後,人們都覺得蠻空洞的,這種章,誰一天都能寫出個十幾份來。肯定不是主要原因。
那就是小遊戲了。焦裕祿?董翠瑞?人們回想起過去看的那些讓人熱血沸騰的電影。難道小遊戲其實就是遊戲版《離開雷鋒的日子》?
結果點開來了,人們都大失所望。就是用鼠標蓋塔玩,看弓箭射怪物。青瓷科技是怎麼用這種東西,激勵人們的?
根本想不通。不過話說回來,小遊戲還是挺有趣的。這畫面不知為什麼有點抓人,也很令人放鬆。但遠遠還達不到「精神鴉.片」的地步。
甚至有不少人就此成為了小遊戲的玩家。
王不負做小遊戲的目地,正是擴大現在成年玩家的數量。
在王不負的設想中,小遊戲目標玩家群出身於七十年代。當他們小的時候,收音機都是奢侈品。什麼小霸王,紅白機,全沒趕上趟。學生時代沒有玩遊戲的氛圍,長大工作以後,成天累得要死。就算想玩遊戲,也沒有玩遊戲的力氣。
70後的不參與,其實是中國遊戲產業最嚴重的短板。一系列中國遊戲產業的悲劇,都是由此而生。
正是因為少了一代玩家的支持,導致現在電子遊戲的玩家,絕大多數都是未成年人和在校學生。遊戲製作者們不管做的多好,做得再有良心,玩家們的歲數還是那個樣。大多都是從小開始玩遊戲的80後們。於是,不管什麼
樣的遊戲,都是「毒害小孩子」。
全是十幾歲、二十出頭的人在打遊戲。這讓社會怎麼想?怎麼看?國家出台各種限制政策,民間各種反對聲浪,也就不足為奇了。
到了2014年時,遊戲玩家從60後到00後,遍佈各種年齡層。看起來就健康多了,至於遊戲的質量反到不在乎。
王不負知道有一家代理韓國網游、走上神壇的遊戲公司,也是因為玩家群體過多集中在80後上、遊戲地點過多集中在網吧,導致承受了巨大的輿論和政治壓力。
那家公司從01年起家,每年翻著倍地增長。埋頭做遊戲做到05年,光靠網絡遊戲,每天就能賺一百萬人民幣,現金流比王不負如今的廣告聯盟還厲害。
但由於四年時間對社會影響的置之不理,矛盾已經累積得非常劇烈了。那公司從老闆到員工,無時無刻不感覺大難臨頭,說不定什麼時候公司就因為一張紙而倒掉。
其創始人因此尋求轉型,孤注一擲地決定從pc端轉向電視機。繞開網吧的同時,也能把更多年齡層的用戶納入其中。
可惜,因為倉促上馬、積累的技術不夠、對政策的樂觀估計,導致計劃全面失敗,使那個公司白白蒸發了十億美元,並且浪費了兩年的行業佈局時間。從此再無登頂希望。
王不負要做遊戲,和那家公司面對的是一樣的情況。王不負也和那家公司的創始人一樣,清楚現在的問題癥結點。
但王不負可不會那麼自我膨脹,自持家財萬貫,直接拋棄「不被人待見」的網吧,把遊戲終端轉向家庭電視,然後一口氣想把7歲到70歲的人全咬進嘴裡。
他要循序漸進。在不放棄網吧的時候,增加遊戲平台數量,也就是用只有十幾mb的小遊戲,打入辦公電腦中。並用這款遊戲吸納七零後、現在二十歲到三十歲的人群。
等到以後硬件起來了,王不負還會再給六零後、五零後提供相應的服務。
逐漸稀釋未成年、學生玩家的比例,最終徹底站穩腳跟。
與此同時,慈善業務群也是必須要做的事情,安撫其他年齡層的人。
王不負從始至終都很清醒。希望煞費苦心製作的《絕色江山:前傳》,能把70後這個群體,通過簡單易上手的小遊戲,拉進他的體系中。
何況王不負也見識過他們的消費潛力。《狂潮》在勞動節黃金周發佈,由於70後們和80後們一樣放了假,所以《狂潮》在一周之內的銷量堪稱神奇。《我的抗日》在國慶黃金周發佈,同樣大賣。
可以說。如果遊戲盒首發三款遊戲,只能從中選其一,王不負不會選擇《反恐精英》和《傲世三國》,而是小遊戲。
果然如他所願。小遊戲從八點開始,不管是購買量,還是創建量,都在節節攀升。
70後中,也有青瓷科技的鐵粉,早就註冊好了賬號,買好了遊戲幣。
沒有遊戲幣的玩家也可以試玩,同樣創建一個虛擬的小世界。數據保存三天,之後如果沒有購買,就會從雲端刪除。
到了中午,小遊戲玩家的數量已經超過了五百萬。再到下午,突破了七百萬。
這其中,只創建、未購買的有兩百萬。這兩百萬人其實對小遊戲的興致不是很高。要否則就會提前準備好遊戲幣了。
要不是看了新聞,他們就算有條件也不見得會玩,可前兩天電視上連篇累牘地轟炸之下,人們不禁對青瓷科技的遊戲產生好奇之心。這才會進入遊戲看一看。(……)