王不負離開雲潤之後,回公司讓塔防工作室開始新工作。喜歡就上.
看到草圖以後,塔防工作室的幾個人都服了。
不是說王不負畫得有多好。相反,王不負畫的草圖非常簡單,沒有任何藝術感,只能勉強表達出他的思路。員工們也一時想不到《雷電》上面去,不知道視覺升級和數據升級配合的神妙。
但是,王不負出去跑了趟,就拿回來新的草圖,說要再次提高小遊戲的質量。簡直不可思議。
員工們本來以為有防禦塔、有可操作角色,小遊戲的內容已經足夠,就算再挑剔的玩家,也難以找出什麼缺點來。他們在玩著自己的作品時,也歎為觀止,難以相信小遊戲居然能做成這個樣子。
除了大神,誰還會覺得小遊戲仍有提高空間啊?只有大神會不厭其煩,繼續提升已經令人驚歎的小遊戲!面對這樣的老闆,誰能不服氣?
不過,馬上就要發售了,這樣一天一個提升的,不會延期吧?
好在王不負說:「你們好好做,這個視覺升級就是最後的東西了。做好以後,就不會再有太大的改變了。」員工們都舒了口氣,這次做完之後就真的能安心了。只是不知道,這樣的小遊戲會吸引多少玩家進入?
他們好奇地問:「大神,這個遊戲你花了那麼大的心思,打算怎麼賣?」
售價的問題,王不負已經想好了。小遊戲就算再精良,也只是小遊戲,不能按著20塊錢來賣。他說道:「賣10個遊戲幣。我們能拿六塊錢,應該可以了。為了擴大新玩家。每個註冊賬號都開放一個小時的試玩時間。」
賣十塊錢的小遊戲。要是上個月有人和員工們這樣說,誰都會覺得那人非得窮瘋了,才定如此高的價。可現在小遊戲已經做出了成品,他們根本不覺得貴,反而感覺太便宜了呢。
小遊戲只能賣一次。而王不負卻要持續不斷地為此付出運營成本。開始可能會賺。但一段時間以後,無法再引入新用戶,還要繼續為一直上線的老用戶提供優質服務。就會開始虧損。但王不負不怕,他做廣告業務的時候,就決定用廣告來給遊戲輸血了。吸引更多的潛在玩家,才是更重要的事情。所以內購之類的增值服務,他絕對不會加進去的。
想要建立良性循環。絕不是口頭說說就能做起來的。需要所有人為此付出陣痛。王不負很清楚這點,他決定承擔更多,盡可能地減輕玩家們和廠商的負擔。
這件事情,不管是現在還是將來,如果王不負不去做,就沒有人會去做了。
員工們不知道王不負的打算,又問道:「這次小遊戲打算賣多少份?」
「實話實說。我不知道。」王不負苦笑道。
「連你也不知道?」員工們吃驚了。本來以為王不負是心中十拿九穩,才這麼全情投入地去做小遊戲的。哪想到他心裡也沒底?那怎麼敢投入去做的?
「其實在雲潤試玩的反響非常好。我感覺一通百通,在別的地方也能受到歡迎,但我的感覺也不起什麼用。不知道真正會進去遊戲、試玩結束並繼續付費的玩家有多少。」王不負可不是那種嘴巴一張,先胡謅一個數字出來的人。
就算現在網絡上熱火朝天。他也不能斷言真正的數字就一定漂亮。他只能把自己的事情做好,希望玩家也會給予他公平的回報吧。
王不負把小遊戲最後的一個提升交代完,小遊戲這個產品就徹底塵埃落定了。他感覺一下子輕鬆了很多。心裡頗有成就感。
小遊戲現在的畫質,也就堪比以後的普通手游而已。王不負也玩過不少手游了,他在玩那些遊戲的時候,多多少少都有一些怨念。簡單的遊戲不好玩,好玩的耽誤時間,不耽誤時間就得花錢,不花錢的遊戲玩法太簡單……
在這個時代,沒有一個人像他似的,體驗過那麼多的產品。體驗多了,不敢說怎麼做出一款好遊戲,起碼知道什麼元素是不好的設計。王不負將它們全部從小遊戲中剔除了,把他想玩的東西全都加進去。
這款小遊戲,若是拿到以後,給那些遊戲運營巨頭看,恐怕立刻就會因為什麼「導入不高」、「留存度弱」而被視為失敗作品。但對於王不負來說,小遊戲卻完美無瑕。
完全由他的理念而生,所有設計都是王不負認為一款休閒遊戲應該有的東西。比如說應該給玩家予以放鬆,但不能影響他們的工作。比如說應該賺取報酬,但不能想著一夜暴富……
說實在的,王不負感覺,能玩到這款他內心遺憾了很久的小遊戲,本來就很值得慶幸了。當然,銷量也是越高越好。王不負肯定希望,他對遊戲的認知能夠被更多人認同。
過了春節,他還要做一款arpg遊戲。同樣,王不負也會把他想要玩到的arpg遊戲做出來。他可玩了不少動作角色扮演遊戲了,也有不少遺憾想要彌補。
王不負心情好得一塌糊塗。下班等電梯的時候,一邊看著數字,一邊吹口哨。可惜他不太會吹,「噓」了半天也沒弄出響來。
「咳嗯!」旁邊有人實在聽不下去了,咳嗽一聲。
王不負回頭看,原來是張淳。問道:「你的《傲世三國》做得怎麼樣了?」
張淳很驚歎地說:「我們按著大神你的思路去重新設計。內核沒變,但整個遊戲都變了個摸樣。還有你幫我們請來的測試玩家,沒想到居然那麼有用。我們又發現了好幾個問題,改好之後,玩家們的反饋已經非常好了。」
製作者的設計想法,並不是都能準確地傳達給玩家的。有時候會被玩家曲解,或者乾脆無視
視。在遊戲發售之前找玩家溝通。就能發現其中的問題。
以前目標軟件沒有資源請來很多認識深刻的玩家,所以就算知道,也做不到。青瓷科技卻有很多資源,能找來不少對遊戲認知程度很深的玩家,請來後。他們給《傲世三國》提出了不少意見。
「元旦時能按時發佈麼?」王不負問。
「肯定可以。其實遊戲剛才就做好了。我準備回招待所睡一覺。這段時間太睏了。要不我們先去看看?我能再撐會的。」張淳笑著說。
王不負還要去接瓷瓷呢,現在天那麼冷,哪能讓瓷瓷站在校門口等?他說:「明天吧。明天我和孫一峰一起看看你的遊戲。」
由於初中時的好印象,《傲世三國》在王不負的腦袋裡有點神化,稍微不小心,就想到那個大賣六十萬份的奇跡上去了。孫一峰則比較客觀,能看出遊戲和國外的真正在玩法上的差距。
張淳也知道這點。孫一峰作為青瓷科技的遊戲測試員。見多識廣,歐美日本各種平台上的遊戲他都玩過。除非是像「擊殺特效」那樣的新東西,否則他不太容易滿足。不知道那位測試員,對新的《傲世三國》會不會感覺滿意?
……
南江二中門口。
王不負今天沒坐在車裡等,而是走過馬路,站在校門口等夏瓷。
當夏瓷和羅綵球出來之後,王不負和小狐狸一樣的小女孩道過別。接著很自然地牽著瓷瓷過馬路。
羅綵球看著王不負和夏瓷手拉手的摸樣,扁扁嘴,沒出聲,轉身默默回家。
另一邊。馬路還沒過完呢,王不負就迫不及待要和夏瓷分享自己的喜悅:「瓷瓷。今天我把小遊戲做好了。完全是按著我想玩的遊戲去做的,我在14年……銀河泉的時候,就想要玩這樣的遊戲了!沒想到真的能如願以償。」
「好厲害!」夏瓷幫王不負一起開心。突然又很擔憂地問:「會不會有不可明說之惡混進去,破壞心靈魔法的純淨?」
王不負把小遊戲裡的東西都想了一遍,很確定地說:「絕對不會!沒什麼壞東西能逃過我的火眼精金。」
玩遊戲的時候,他最討厭的,就是刺激玩家產生嫉妒、炫耀、踩人等等心態而設計的玩法。他以前在手游公司已經做得想吐,重來一次,不管能賺多少錢,他都不會用在遊戲裡的。
守護靈這麼一說,夏瓷就信了,仰頭看他,眼睛閃亮亮地:「你是最厲害的了!」
王不負笑瞇瞇地看著瓷瓷。要是沒有瓷瓷,他恐怕不會那麼堅定。上週一說的那番話,可能一輩子都只是在心裡想想。
是不是因為瓷瓷,他才來到這個時代,他到現在還沒頭緒,也不想深究。但是,他確實是因為有了瓷瓷,而改變了。
就好像以前的王不負,一個人住時從不洗碗,衣服穿髒才換。現在呢?他每天心甘情願地燒飯洗衣服,只是看著柔柔弱弱地小女孩每天吃飽了,穿暖了,就會感覺很滿足。每一個滿足若是單獨去看,其實小小的,毫不足道,甚至在別人看來會浪費時間。但一天一天地累積下來,王不負真的感覺到,他得到了無價的回報。
因為瓷瓷真的是個很特殊的女孩兒。初見她時,王不負也覺得她有些怪異。想要去改變她。其實恍然回首,王不負才是被改變最大的那個。
不僅僅是生活上的改變。王不負和瓷瓷的相處中,越來越感受到她那消滅人心之惡的夢想,究竟有多麼的可貴。那個夢想就連王不負也覺得不可能實現,但瓷瓷卻從不懷疑,始終堅持著,期望終有一天要將其實現。
王不負現在每天進入小遊戲時,都能看著她內心的那座城堡。彷彿就看著她的水晶一樣剔透的內心。真的感覺,如果世界上有公主的話,那麼一定應該是瓷瓷。她有著比任何人都要高貴的心靈。
王不負應該是受到了潛移默化的影響吧?他開始去找藏在自己內心中的夢想,他希望玩自己想玩的遊戲,他希望玩到更多國產高質量的大作。
不止是想想而已。王不負也行動了起來。做遊戲盒,做前傳小遊戲。開始彌補自己的遺憾。)