王不負在雲潤裡到處瞎逛。愛玩愛看就來看到有雲潤的員工進遊戲,就過去問兩句。從初進遊戲的感官,到出於什麼心態再進遊戲,都打聽個仔細。
雲潤的員工們不禁發愣。王不負那樣的人,手下人才濟濟,就算要做玩家調查,也大可派人來做。怎麼會像現在這樣到處亂跑,親自找人問東問西?
王不負會這個樣子,是因為他給小遊戲定的要求太複雜了。要吸引玩家經常上線,就要讓遊戲變得好玩。可又不能過頭,得讓玩家們無障礙地隨時退出。這些要求其實都自相矛盾的。
要是王不負只想賺利潤,那根本不用操這些有的沒的心思。但他除了賣座,還想要賺口碑、為正傳打底子、擴展玩家群、改變大眾印象……在如今的環境裡,談何容易?
所以王不負就要瞭解更多人在玩到這個遊戲時的真實想法。看看有沒有再提高地方。
當王不負在問的時候,每一個雲潤員工首先讚歎前傳小遊戲的質量。王不負能看出來,他們不是在講恭維話,而是發自內心地、為王不負能做這麼一個針對他們的小遊戲而感到驚喜。他們也在問小遊戲的劇情,對為什麼一座古代中國城市會被獸人攻打而好奇得要命。小遊戲裡的伏筆實在是太多了,戰國時期的楚國武將、傳送陣,都很醒目。那些年輕些的員工們被勾起好奇心,都想要從王不負的嘴裡套出隻言片語,滿足自己的同時,順便也能在網上炫耀一下。
王不負笑而不答。問他們第一次退出遊戲後,再進入遊戲的動機。答案就五花八門了。像在雲潤的質檢部。就有一位中層幹部說,她進遊戲,只是想帶著「團團」晃兩圈,感覺壓力減輕了很多。
這個答案最出人意料,不過算不了數。像中層幹部那樣事業家庭都很美滿、幻想自己有個女兒的玩家。不會很多。
王不負倒是從此知道了。有很多玩家會因為遊戲中一些小細節,將遊戲世界和現實生活聯繫起來,就算小遊戲不刺激。不緊張,也會因為想要體驗另一種截然不同的人生,而再次進入小遊戲。
《模擬人生》系列不就是因為這點麼?沒有凶殘的敵人、沒有緊張的戰鬥,但遊戲世界就是可以給玩家一個截然不同的人生,所以才會讓他們投入進去。隨著王不負問得越多。得到的答案也就越來越多。但匯總起來,雲潤員工們都是因為小遊戲是個與眾不同的世界,所以才會隔一會就進去看看。
比如說他們想要像古越劍俠一樣,在危城之下,隻身衝殺茫茫多的敵人。比如說防禦塔射擊獸人,讓他們想起以前打《星際》時堵路口。
聽了那麼多的意見,王不負的認識反而統一了。想要讓玩家不停地進入遊戲。就要讓遊戲要和玩家的現實生活聯繫起來。讓他們體驗到只有在遊戲中、只有在前傳小遊戲裡才會發生的事情。讓他們感覺到,小遊戲和現實有所共通,但比現實要完美得多。
這樣,就算前傳小遊戲不刺激、不緊張,但是成為了玩家們的心靈寄托。所以遊戲的生命力也會得到延長。
找一個共性……
王不負早就找好了。他在小遊戲開頭用的「升級」小把戲,就是出於「升級就能提高」這個心理。只是他當時只是將其當成小手段,沒有太過重視。而現在,他決定將這個共性放大。
其實之前王不負就有此意識了。今天早上,他在進入遊戲的時候,因為一個週末的累積,積攢了一大堆的靈魄。可以給防禦塔升級好多次。但升級之後,只是數值發生了變化,當時王不負感覺不太夠味。
他在遊戲開始用的小手段,也是數值變化,但那時是初見,印象衝擊非常強烈。可等玩了一個星期後,他對數值提升開始習以為常,就體驗不到什麼升級感了。
就好像加薪一樣。初入職場的人,第一次加薪肯定非常開心,只覺得天道酬勤、誠不欺我。但要是加薪的次數多了,而每次加薪只加個幾毛錢,就感覺沒什麼意思了。
小遊戲為了延長遊戲壽命,每次升級的數值都很小。習慣之後,確實沒什麼特別的。
王不負不可能改升級的數值。不然幾個月下來,攻擊59萬、攻速0.04秒……就太可笑了。他打算用改變防禦塔的攻擊效果,以此增加升級感。
早就有經典的遊戲這麼做了。比如說《雷電》系列。王不負第一次玩《雷電》的時候,還是用黑白的「gameboy」。他操作的小飛機一開始只是發射小方塊狀的子彈,打掉幾個敵人後,就有一個彈藥包可以去吃。吃完以後,小飛機打出來的子彈就集密了一些,好像根鞭子一樣。
等彈藥包吃得越來越多後,小飛機的子彈也變得越來越華麗。最後打出來的子彈成了一根手指粗的激光,比小飛機本身還要粗了。
除了視覺的升級,還有威力的提升也很明顯。等有了那麼粗的激光後,除了變強的新敵人,還會冒出來前面幾關的敵人,那些敵人以前要吃好幾顆子彈的,升級後卻碰到就死。
不管是最直觀的視覺,還是殺傷效率,《雷電》裡的小飛機,都能讓玩家感覺到翻天覆地的升級。
《雷電》能夠成為經典,和玩家能在遊戲中體驗到巨大的升級感不無關係。此外,還有很多遊戲都採用了類似的元素。比如說《魔獸3》,英雄就能撿起改變彈道視覺效果的裝備。
前傳小遊戲中也要這樣。王不負在心中想。比方說,玩家們升級了弓箭塔後,每過幾級,射出來箭矢就要有所形變。讓玩家們感覺到,他們的防禦塔確實升了級。升級後和升級前變得不一樣了。
王不負回到何輕煙的辦公室,找她借了紙筆,然後畫了起來。他也沒練過繪畫,其實就是搞一個樣子。
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防禦塔有三種基礎升級。不可能都對形狀造成改變。王不負打算,只有升級了「攻擊」之後,彈道才會出現變化。
拿弓箭塔來說。最開始的攻擊是一根針的摸樣,畫一條短短的線就行。將弓箭塔升到五級之後,就出現了第一次變化。線的後面多了兩個尾巴。代表弓箭塔在升級之後,採用新彈藥,在普通的箭支上安上了羽翼。
等到了十級,箭支上的羽翼就豐滿了些。到了十五級,出現了小小的箭頭。到了二十級,箭頭變得尖了……
每五級改變一次形態,到五十級的時候,弓箭塔射出來的就是支細節很豐富的箭矢了。
然後到五十五級的時候,將箭矢上的細節全部抹掉,重新變回粗一點的線條。這樣一直到一百級時,就又變成了大一些的、有著豐富細節的箭矢了。
如此設定也不難理解。開始時是弓箭手射箭。到五十五級的時候,就變成了一台弩車射弩箭了。
就這樣一直循環……王不負算了下,可以這樣一直搞到大概三百級,之後就會因為箭矢比防禦塔還大,變得荒謬起來。而玩家要升到三百級,起碼也要個四五年。這段時間裡,玩家們將體驗到多達六十次的直觀視覺改變。
而這六十次還只是一座防禦塔呢。城牆上總共可以擺上十座防禦塔。相乘之後,就是六百次視覺升級了。
一次視覺變化,是建築在五次數值提升的基礎上。有視覺變化強調升級的改變,玩家對於數值提升也能加深印象。於是,小遊戲中的升級連續不斷,基本上每天上線都有小升級。每個星期都大升級。
王不負覺得,對小遊戲的目標人群來說,這樣集密而且時刻保持新鮮的升級感,是現實中可望不可即的。那些白領在現實中,可能工作了三四年,都看不到升職希望。小遊戲正好能投其所好。
何輕煙時不時地去看王不負。這男的真有意思,一點也不嫌生,往雲潤的總裁辦公室裡的沙發上一坐,就把這裡當成他的地方了。
何輕煙在這裡接待過不少企業家,談了很多個生意,但從未見過王不負這樣不拿自己當外人的。她有些不可思議。
是不是他真沒拿自己當外人?何輕煙看了看仙仙,頓時就想岔了。
她好奇起來,自己的工作也不做了,走過去看王不負在幹什麼。然後就看見紙上從線變成箭矢的樣子。
這都是什麼啊?何輕煙不可思議,他這樣的人,想的不應該是公司戰略,人事構成,公共關係這些東西麼?要是王不負在紙上推演什麼小遊戲以後的用戶量,何輕煙還能接受。但怎麼也想不到,王不負居然還有心思去畫這種東西呢?
她看看專心致志的王不負,再看看紙上兒戲一樣的設計。何輕煙歎了口氣。他真是太特別了。但要是他不特別,一直隨波逐流的話,何輕煙當初也不會高看他。
大概何輕煙內心深處,也希望成為王不負那樣的人吧,能隨心所欲地去做想做的事情。)