塔防遊戲很適合休閒,王不負以前坐地鐵時,經常沒事玩兩把。沒有很複雜的地圖,不需要炫目的畫面。玩家將防禦塔擺下之後,就能看到敵人前赴後繼地前來送死了。
成也在此,敗也在此。這種遊戲不真實,玩家很難癡迷其中,為此付費更是困難。像《防禦陣型》這類將畫質、策略性都做到致的塔防遊戲,也賣不出很高的銷量。
王不負因為環境熏陶,對遊戲行業的理解終歸不如未來的歐美大師那麼成熟。很多理論的出發點,都是基於「付費率」的。玩家會為什麼樣的遊戲付費?原因有很多很多,其中一點,就是遊戲要建立和「真實世界」的聯繫。
譬如說以後被所有人視為盈利標桿的《天龍八部》,核心盈利點的寶石系統,其實上是可以和真實世界產生聯繫。要知道,中國人多多少少都認同「戴玉能養生」之類的理論。所以玩家們認同「花大價錢買寶石讓角色變強」這個玩法。
但塔防就不是這樣。從最基本的遊戲模式上,就非常的不現實。玩家擺著防禦塔,看著怪物一個個送死,難免心裡回想:哪有那麼蠢的怪物,不知道去拆塔,冒著炮火往前走?
玩家從開始就不認同遊戲模式,就會導致他們覺得,為這麼一個扯淡的遊戲花錢不值得。
以後不乏有很多創業者,看到了免費塔防小遊戲的火爆,再看手游市場裡塔防類型很少,靈光一閃去做塔防手游,結果付費率低得嚇人。很快就被迫停運。於是,那些為稀少的、願意為塔防遊戲付費的玩家,就被坑了,導致付費率再次降低。
王不負要是想做個免費塔防小遊戲,根本不用煩心這些事情。但他不願意開免費的頭,這次也要賣錢。
也許憑著青瓷科技現在的作為,玩家出於信任,會為青瓷科技新出的遊戲買單。但他們玩過之後,肯定會有被坑的感覺。
王不負比起賺錢,更要賺口碑。這個塔防遊戲從最基本的模式上就要修改。不能弄一張空地,畫條線,讓玩家擺塔玩。他要引入新的遊戲類型。
王不負早就有了主意。他的這個前傳遊戲,遊戲模式其實是防守類型,只是附加塔防遊戲的「塔」罷了。
防守遊戲其實並不是一個正兒八經的單獨遊戲類型。起碼王不負還沒見過有那個廠商喪心病狂地出一個純粹的防守遊戲。
但這個玩點,所有玩家基本都不陌生。
《星際》中一挑七,玩家選擇人族,用房堵住口,擺上地堡和坦克防守一波又一波的電腦進攻。
《帝國時代2》中,沿著河拉一條石頭城牆,後頭擺上城堡,看著電腦派兵送死。
王不負相信,基本上所有玩家都幹過這種事情。他自己小時候就經常這樣玩。
等到附帶地圖編輯器的《魔獸爭霸3》、《星際2》面世時,很多防守遊戲的愛好者就自己製作地圖,放到網上。地圖數量和下載量都很多。
王不負的心中,《絕色江山》的前傳已經有了摸樣。
在一條防線上,玩家建塔去防禦蜂擁而至的獸人。模式是防守,玩點是修塔。正好這也符合遊戲的背景。
楚城「郢陳」面對獸人的進攻,要防守,肯定是依托城牆進行防禦。在城牆上修箭塔,感覺有些微妙,但還是可以理解的。
王不負感覺,這個模式沒有挑戰玩家的認知。玩家就可以去建立和「真實世界」的聯繫,為這樣的遊戲付費,絕對不會感覺錢白花了。
他算了算時間。還有二十六天的時間。時間很緊迫,好在遊戲並不複雜,場景建模什麼的都很單一,沒有多的工作量。
青瓷科技現在兵強馬壯,遊戲前端有的是人才。關鍵是服務器端。王不負找來童,把要求大致說了一番。
這個遊戲要是在線的話,難就一下呈幾何狀提升了。需要在服務器上搭建一個大型服務端,就好像網頁遊戲一樣,在玩家下線後,也要進行運算。
童對這個異想天開的塔防遊戲弄得目瞪口呆,這種沒有前期策劃、沒有預先評估,光拍腦袋就要投資去做的遊戲,估計也只有青瓷科技會搞了。他對小遊戲興致不高,潑冷水道:「你要不斷地在服務器上運算,運營成本很高的,能收回投資麼?」
「我這也是為下一款遊戲、下下一款遊戲打基礎。本身就是試水溫的項目。不然接下來一下砸那麼多錢,虧了更加血本無歸。」王不負說。
其實他對自己設想出來的世界有著無比充足的自信,相信只要做出來,一定能夠大賣。什麼試水云云,都是說著聽聽的。真正的目地,還是通過小遊戲把玩家拉到坑裡。
童直撓頭。王不負的行事風格,真不像一個大公司的負責人。歐美大一點的遊戲公司,要立項一個遊戲,都是得層層討論。光一個遊戲主題,就能討論個半年。只有這樣,投資人才能放心。
不過青瓷科技好像沒有投資人……有青瓷廣告的現金流,王不負完全虧得起,不怕輸。
童還是覺得這項目瞎胡鬧。就算在歐美,也沒有大賣的小遊戲。在銷售前景這麼不樂觀的情況下,王不負居然還願意拿出大量的服務器資源給這個項目,真不知道哪裡來的自信。
就當是老闆做給他自己玩的吧。就算沒有回報,也積累了在線遊戲的經驗。童歎氣道:「遊戲盒沒有這種功能。只能重新開發了,要是我們自己開發,可能要用長達半年乃至一年的時間。要不然乾脆買國外的解決方案?」
「你知道哪裡有這種解決方案麼?」王不負問。
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「我在一些開發者論壇上,好像看到過類似的信息。」童想了想,說:「好像是個叫做『多元宇宙』的項目。他們想要做的是開發工具,用這個『多元宇宙』,就能作出大型的多人在線遊戲。服務端好像已經做好了,現在關鍵是圖形引擎的問題。」
王不負壓根沒聽過什麼「多元宇宙」。但現在有人研發網游開發工具,這不足為奇。多人在線本來就是未來的遊戲發展趨勢。現在有人看到這點,並且為此做準備,毫不奇怪。
「那個多元宇宙,是哪個國家開發的?」王不負問。
差不多的話,他打算就用他們的解決方案了。圖形引擎沒做好不要緊,關鍵是有服務端就行。
「是澳洲的。」童說。
王不負眼睛頓時瞪圓了。澳洲的網游開發工具?
這個他熟了!以後澳洲的引擎,將佔領中國網游市場的半壁江山。什麼暢遊啊,網易啊,都在用澳洲的引擎做網游。
好多人都在奇怪,為什麼那些號稱「耗時x年精打造」的網游,明明都是不同公司出的,也都採用的新設定,卻總感覺在哪裡見過。
那是因為都用著同一種引擎啊。
澳洲的遊戲產業一直很小。最出名的就是「bigworld」,包含客戶端、服務端一體化的網游開發工具。難道這所謂的「多元宇宙」,就是開發工具的雛形?
童以為王不負不相信,說:「我記得很清楚的。當時我也是想澳洲還有人搞遊戲呢?所以多看了好幾遍,記得很清楚。確實是澳洲的公司。他們正在一個帖裡討論以後在線遊戲的趨勢,開發者嘛,都喜歡炫耀。把自己的進都說了。」
王不負在心中轉起了主意。要是美國的解決方案,那還沒什麼,租用一下授權就行了。可這個是澳洲的,很有可能就是以後製作了《坦克世界》、《天下3》的開發工具。
甚至於《魔獸世界》,都有傳言是得到了他們的解決方案和技術支持。
王不負說:「我們先從他們手上租授權吧。拿到手後,你評估一下他們的技術是否成熟,然後告訴我。」
要是技術成熟,沒跑了,多元宇宙一定就是未來那個佔領中國半壁江山的引擎。王不負就準備試著去收購他們了。
《魔獸世界》也用他們的服務端技術呢!04年這個前所未有的頂級網游放出時,每一個玩家都為之驚艷。就算到了14年,也依然有一大幫死忠玩家。
王不負準備為自己做技術積累。至於收購能不能成?王不負感覺還是挺有機會的。基本上所有創業團隊在初期都最為艱難。他們看不清前途,希望渺茫,前面一團迷霧,根本不知道未來在哪裡。這個時候收購他們,很便宜,也很容易。
等到他們真的把開發工具做起來了,王不負再想開價,哪怕是忍痛出血,人家也不見得願意賣。
只憑童在英論壇上看的一篇戰帖,就要去找那個團隊,實在困難。童都已經忘了再哪個論壇看到的了,每一個論壇都翻進去找。最後費了好大力氣,還是找不到。
後來童一拍腦袋,想起來去找「多元宇宙」開發工具,結果很快,就在一家尋找投資者的網站中發現了這個項目。
項目擁有者,是「麥克福特工作室」。正是位於澳洲。