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正文 第一百二十二章 玩家反饋 文 / 邱天27

    「不看就不看吧。」王不負本來還沒什麼,這下勾起好奇心,想知道得不行。

    「不准看啊。」夏瓷打開相冊,快快地翻過第一頁,然後攤在桌子上。

    第二頁開始,是夏瓷三四歲的照片。梳著羊角辮,臉圓嘟嘟地和包子一樣,眼睛大大的,嘴巴搽著口紅,眉頭果然有一個紅色小圓點。

    「哈哈哈哈。」王不負笑出聲了。

    「不准笑。」夏瓷跺著腳害羞。

    「不笑了。」王不負忍著笑意,繼續將相冊向後翻,照片是在南江各個景點拍的,能看出春夏秋冬的時間流逝。四歲、五歲、六歲,瓷瓷就這樣一點點地亭亭玉立起來了。

    「他是你爸爸麼?」王不負指著站在柳霓花旁邊的男人問。

    「嗯。他是天底下最厲害的人。為了消弭世間由不可明說之惡引的災難禍患,所以去北方尋找仙人了。」夏瓷很憧憬而期待地說。

    王不負頓時吃醋了,說:「他是天底下最厲害的人,我是第二厲害的麼?」

    「不啊,你來自銀河泉,是天上的神靈嘛!他是天底下最厲害的,你是天上最厲害的!」夏瓷嘻嘻笑道。女孩子都有很強的第六感,能感覺別人為了自己吃醋了。現在的夏瓷感覺到自己在他心目中很重要,所以暗暗地很得意。

    「好吧。」王不負有些鬱悶,繼續向後翻著相冊。

    漸漸地,夏瓷開始留著頭了。王不負看著她的長慢慢地變長,感覺一個女孩子就這樣在眨眼中長大了。她的腿變長了,臉變瘦了,每過一個夏天,都能看出她的身材變得窈窕一些。

    當她的頭長到了背和腰之間的位置時,王不負看到了要找的東西。粉紅小豬存錢罐。

    兩張照片,夏瓷分別和她的爸爸媽媽各照了一張照片。她笑的很開心,將粉紅色的小豬緊緊地抱在懷裡,她的面前擺著一個生日蛋糕,插著「12歲」的蠟燭。

    但不知道是不是錯覺,夏瓷的爸爸看起來有些心不在焉。

    王不負仔細記住小豬的摸樣,他一定要買到一模一樣的,做瓷瓷的十五歲生日禮物。

    這種玩具肯定不貴,應該是流用水線大量生產的。只是現在過去已有三年時間,會不會已在市面上絕跡了?

    12歲生日過後,夏瓷就只有一張初中入學的照片。小女孩兒再也看不出一點開心的樣子,對新的環境又惶恐又慌張,害怕得不行。

    「這是誰給你拍的?」王不負問。

    「我舅舅。」夏瓷看到這張照片,想起了剛剛入學時的心情,頓時難受了。

    王不負合上相冊,說:「看過小公主成長記,準備吃晚飯吧。瓷瓷,你去冰箱挑,想吃什麼我就燒什麼。」

    「真的?」夏瓷每次吃飯的時候都很糾結,守護靈非要給她做特別喜歡吃的菜,和不愛吃的菜,不准挑食。今天讓她自己選擇?夏瓷頓時開心不已,去選菜了。

    「當然真的。」王不負一言九鼎地說。

    於是夏瓷就跑到廚房,去選晚飯的食材了。

    王不負重新翻開相冊,去看第一頁。

    只見第一頁上,是夏瓷還是小嬰兒的摸樣,從出生,到兩歲左右。有一張正在洗澡,沒有穿衣服。

    「……」王不負合上相冊,心說夏瓷彆扭半天,就是不想讓自己看到小嬰兒時期的她啊?

    「我要吃糖醋裡脊和炒菜秧!」夏瓷選好了,絲毫不知道王不負已經把她的「大秘密」看了個精光。

    ……

    轉天。王不負到公司時,童文已經等在那裡了。

    第一輪測試中,玩家的反饋也66續續地到了青瓷科技的手中。一些可以解決的問題,還有明顯的bug,童文直接就解決掉了。但有一個問題,童文卻覺得束手無策。

    他把玩家的意見打印出來,看王不負來就遞上去,「老闆,這是一個玩家的意見,要不你看下?」

    王不負對玩家的意見非常重視。觀戰模式和皮膚diy都是靠玩家的啟才想到的。而且,「沉默的大多數」在玩家群體中也很多,他們放棄和繼續跟進一款遊戲的理由千奇百怪,但極少會花時間反饋出去。

    真正願意聲的玩家,先是特別喜歡遊戲盒的機制,但又遇到了特別難以忍受的問題,所以才會把問題說出來。

    王不負更要認真對待。他拿過打印紙,原來,玩家長篇大論地表示,遊戲中遇到了兩次隊友有事,然後離機的情況。結果就變成了四打五,士氣一下子就崩了。隊友看沒希望,6續退隊。最後變成了二打五,肯定打不贏。希望青瓷科技能給解決這個問題。

    這還真是個問題。王不負以前打遊戲的時候,就遇到了好幾次這種冰凍人,強行坑隊友,遇上了簡直能氣死人。

    還有的玩家心理素質不過硬,看到沒希望了,就直接退。拋棄隊友,毫無節操。

    「這樣吧,第二輪測試時,當隊友過一分鐘沒有操作時,所有隊友都可以看到倒計時,再過兩分鐘還沒有操作,就投票踢出去。四打五的情況下,如果勝利,增加獲得的積分,就算輸了,也減少積分損失,以激勵他們的士氣。」王不負說。

    童文問:「踢出去的玩家會受到懲罰麼?不然的話,等遊戲盒正式開放,有人搗亂怎麼辦?」

    王不負以前在遇到坑隊友的時候,也散思維,想過怎麼治他們。不過現在他是老闆了,所有玩家都是他的衣食父母,肯定不能和當初那樣意氣用事,半途退遊戲直接封號什麼的。

    他說:「這樣吧,我們專門搞一個懲罰局。被投票踢出去的,只能和另外九個被踢出去的一起打。打滿五局之後,才能回歸正常的天梯。打到一半就退的玩家也這樣搞。」

    差不多坑一次隊友,玩家自己要多付出一個多小時,去打五盤意義不大的遊戲。確實是會讓人抓狂的。

    童文點頭答應,覺得這個懲罰不錯,不會對玩家造成實質性的損害導致玩家流失,但也確實起到了警告作用,並且淨化天梯匹配裡的玩家群。所有感覺沒有勝利希望就拔網線的玩家,都扔到懲罰局裡,使打天梯的玩家能獲得一個不錯的環境。

    這種功能非常好加,還是因為有了數據中心這個硬件,分房都是服務器說了算。被懲罰的玩家信息都記錄在服務器上,不再進入原來的天梯匹配,而是進入另一個獨立分配機制,也就是進入懲罰局。

    童文正要去做,又想起來了當前的網絡環境,問:「如果是玩家因為掉線重撥之類的原因,怎麼辦?」

    這確實是個問題。現在大部分個人用戶使用的還是撥號連接,上網等於打電話,二三十分鐘就會掉線重撥。電信部門為了重撥時的通話費,也無意解決撥號上網的穩定性。

    現在是以網吧為目標測試,沒有用戶反應這個問題。可等正式放出時,那些個人用戶就必然會大面積地遇到對戰時掉線的問題。到時候難道全部打懲罰局麼?可還沒打滿一局,他們就又掉線了呀。

    王不負說:「這樣吧。我們再放寬一下懲罰的限制。退出遊戲後,給三分鐘的時間讓玩家重新撥號,三分鐘內能重進遊戲,就繼續對戰。沒有重進的,就進懲罰局吧。」

    還是因為有了數據中心,玩家的遊戲進度都儲存在服務器上。一局正在進行中時,有玩家中途退出,就把他的數據多儲存三分鐘,這壓根不是事。

    「明白了。」童文這下什麼問題都沒有,去調數據,準備明天再開始第二次測試。

    王不負接著再看第一輪測試時的玩家反饋。

    網吧版的安全盒可以實現很多功能。比如說推送一個調查問卷,就根本不在話下。這個問卷有十道題和一個建議欄組成。

    第一道題就是問玩家對平衡的感覺。選擇「很平衡」的,佔百分之二十三。「還算平衡」的,佔百分之六十一。「不平衡」的,佔百分之十六。

    第二道題,問玩家願意選擇玩相對平衡的天梯,還是和實力未知的玩家自由對戰。參與回答的都體驗過了天梯服務,回答願意玩平衡的玩家數量高達百分之九十六。

    王不負很滿意,「公平」就是遊戲盒的最大競爭力。在遊戲盒中,沒有金錢、地位的限制。月薪兩千的打工仔,只要努力練槍,就能爆掉他老闆兒子的腦袋。

    「公平」兩個字,能成為競爭力麼?王不負毫不擔心。隨著社會的展,貧富差距將會越來越大,不公平比比皆是。無論是衣食住行,都和身份地位緊密相關。

    這個時候,如果有一個真正公平的遊戲環境呢?努力就有回報,認真就會提高……何況,遊戲盒的匹配,比宏觀意義上還要公平。

    玩家只和技術相近的玩家對戰,也就是說,所有人都在一個賽場上賽跑,對手的水平和自身相當,從客觀上看,輸贏的幾率五十比五十。

    這樣的輸贏比率,相比現實社會,簡直就是烏托邦一樣的存在!

    王不負知道,如果他《反恐精英》搞成免費遊戲,然後弄出一些射、彈容量、威力都很驚人的「火麒麟」,賣價一兩千,盈利絕對可觀。因為總有人拿錢不當錢,也總是有人期望能凌駕於他人之上。只要隨便搞搞,說不定遊戲盒的盈利都可以和數據中心的支出平衡了。

    只是,他對自己的定位很清晰,比起製作者、遊戲商,他喜歡將自己的身份認定為「玩家」。一個大玩家。

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