打遊戲的是個二十多歲的青年,明顯是個強手。王不負只看一眼,心裡就有數了。那人還剩下45點血,拿著加裝消音器的4步槍,只剩下個位數的子彈,正蹲在b點通道的裡面,聚精會神地預瞄對手會出現的位置。
他面前有個炸彈包,對手如果不過來撿的話,這一局就是警察贏了。
王不負自己打這遊戲的時候,開兩槍就得裝次子彈,不然心裡就不舒服沒底氣。明知道會讓對手聽到換彈的聲音,還是會強迫性地把「r」鍵按下去。
打遊戲的青年能克制住這種衝動,心理素質肯定過硬。
十幾個圍觀者屏神靜氣,都在等著最後決戰。
時間一秒秒地過去,突然,人影一閃,青年立刻開槍,幾乎眨眼的功夫,對手的頭就被爆了。而青年自己也剩下了十幾點血。假如慢了一拍,輸贏結果就要調轉了。
「好帥!」圍觀者們看著都激動不已,好像是自己在這千鈞一之際獲得了勝利。
王不負把圍觀者們的表情都看在了心裡,心中大定。一個高手對局,就能吸引十幾個人在旁邊看。那麼通過遊戲盒內的觀戰功能,看到千里之外的頂級高手對決,也同樣吸引人吧?
接下來一局。青年在和人對槍的過程中,被遠遠地用ak點射打死。
在死亡之後,可以短暫地看到擊殺者的情況。只見對手也只剩下了27點血了。如果青年沒有上消聲器,或者再多打一子彈,那麼活下來的就是他了。
青年自己倒是沒有什麼反應。可圍觀者們卻紛紛遺憾不已。差那麼一點點就贏了,實在是令人扼腕。
現在青年沒法操作,只好看對手的視角。圍觀者們都有些百無聊賴,轉頭看到粉雕玉琢的夏瓷,然後又看到了王不負。都覺得面熟。有想起來的,驚呼:「你不是青瓷科技的老闆麼?」
這一說,登時大家都想起來了,都在問:「王老闆,給個賬號吧,看人家玩不過癮啊。」
「你們不是有《反恐精英》可以玩麼?」王不負說。網吧裡也確實有用局域網玩的人。
「手殘啊,老是死。我加入哪方哪方就掛,不好意思拖後腿了。想和我實力差不多的人玩。」有人解釋。
「大家在等十幾天吧。等到十二月份,就都能玩到了。現在的遊戲盒還不完善。」王不負又問那青年說:「我剛才在看你玩,打得很好啊。對《反恐精英》感覺怎麼樣?」
「很好。非常刺激。」青年回答。這的確是他的體驗,和水平差不多的玩家玩,獲得的樂趣是難以想像的。
「你剛才死了以後,心理是怎樣的?」王不負趕緊做玩家調研。
「挺不服氣,我以為他要從另外一邊出來。假如我先瞄準位置,他根本殺不了我。」青年挺懊惱的。
王不負點頭,匹配機制有效果。又問:「對於遊戲還有什麼建議沒?」
「額,我倒是希望警察一方能加入中國的特警。光用海豹突擊隊、空勤團之類的外國人,沒什麼意思。要是可以的話,還希望加上中國的槍械。」青年說。
王不負頓時覺得這建議不錯。他曾經在玩的時候,也希望能使用中國勢力、中國的槍械。但他現在不能單單從玩家角度去考慮問題。
比如說腦袋一拍,往警察陣營裡加了把九五步槍,先不說會不會破壞平衡性。肯定會有更多的玩家選擇警察去玩遊戲。這對於匹配機制是災難性的。
至於往匪徒裡面加中國勢力和槍械以平衡玩家選擇?王不負腦袋還是好的,不會幹這種作死的事情。
他想了想,心中有了決定。保持遊戲內部核心參數不動,然後開放人物建模給玩家自行diy!
和《上古卷軸》生生地能被玩家搞成《少女卷軸》一樣。王不負玩《上古卷軸》的時候,操作著貓耳少女光溜溜地滿地圖跑,所產生的惡趣味,不是任何設計好的遊戲可以帶來的。
開放了貼圖之後,玩家在屏幕上看到自己親手diy的圖片,比如說警察都是長腿少女、匪徒都是妖艷大媽。或者警匪都是高達機器人,或者把4改成九五步槍……
王不負想著想著,自己都被這種想法給逗笑了。
別說,這思路還真挺靠譜的。輕易就能改變遊戲內的形象,本身就是一種自由度。而自由度越高,玩家的參與度也就越高,代入感也隨之變強,最後獲得的快感也就隨之提升了。
打個比方,有個玩家耗費了一晚上的功夫,把匪徒陣營的人物全變成萌妹子,然後進入遊戲,以第一視角看著萌化的隊友,幻想自己帶著一群後.宮打特種部隊。這簡直yy得不行。玩家到時候在遊戲裡真正槍戰時獲得的爽感,說不定都比不上開始冰凍時間內,環視四個「後.宮」時玩家自行散的思維。
王不負心中決定了,在《反恐精英》中,留下點扣子,讓玩家不用費多少功夫就能實現修改建模。
這個時候,電腦裡的一局結束,青年又回到了遊戲中,重新吸引了圍觀者的目光。
王不負牽著瓷瓷回去。這一趟網吧不白來,證明了觀戰模式和匹配機制的效果,又想明白了怎麼讓《反恐精英》變得再吸引人些。
他根本不怕《反恐精英》變得好玩後,會擠占《狂潮》和《我的抗日》的玩家群。現在的玩家群體還是太小了,《狂潮》和《我的抗日》兩款遊戲總數加起來別看賣得過兩千萬。其實是玩家購買量高度疊加的結果。真正的玩家才五六百萬而已。
相比以後玩家數量直接過美國總人口的驚人規模,王不負根本不能小家子氣。他要保證每推出一款遊戲,就要向前大踏一步。而不是時時刻刻回頭盯著身後。
又想出了一個讓《反恐精英》上個台階的點子,王不負有些興奮,對夏瓷說:「我們今天吃雲潤的夫妻肺片怎麼樣?」
「好啊!」夏瓷開心地說。
帶夏瓷回去的時候,王不負順便打電話找周毅,讓他有空從《我的抗日》第二章的製作團隊中,抽調幾個人出來。
「大神,要做什麼啊?」周毅問,他現在就在公司,但手下不像以前那麼寥寥之人,各種專精人才都有。得搞清楚王不負的目地,再派得力的人手來。
「我打算把這遊戲的所有皮膚文件,都改成可以用photoshop可以打開的格式。」王不負說。
photoshop5以上就開始支持中文了,ps裝甲從此正式在中國生根。
周毅摸不著頭腦,不知道這搞得是哪一出。但大神肯定自有目地。他打開孫一峰的電腦,看《反恐精英》的文件格式,開始估算人選。
《反恐精英》其實和《我的抗日》源出同門,皮膚文件保存的格式雖然不一樣,但思路都是大差不差的。換過格式後,再改一下遊戲內部的引用方法就行。
王不負並不打算公開宣揚可以改遊戲貼圖。畢竟會改出什麼東西來,誰也不曉得。到時候可以用「程序漏洞」和「玩家自己的行為」來推諉。而且也不能做得太過分,把《反恐精英》變成《反恐少女》肯定會遭倒霉的。
所以他還要重做防彈衣文件,把作戰衣和身體貼圖分開。可以修改身體貼圖,但不能修改作戰衣。
周毅有些轉不過彎,問:「搞這麼麻煩,有什麼意義?」
「人生就是一場沒有意義的旅程。我們要多做一些事情,來讓這場旅程變得有意義。」王不負對電話裡說。風花出版社上周又出了新書,送過來了,他記得這句話呢。
周毅沒說話。
王不負怕這孩子短路,趕緊解釋:「其實就是一個彩蛋。比《狂潮》裡面的捏人還要讓玩家產生代入感。親手操作自己設計的槍械、看著身旁改過的隊友、再射擊邪惡的敵人……玩家會爽死的。」
「為什麼會感覺爽?」周毅奇了。
因為宅男靠幻想就能吃三大碗飯啊!王不負知道目前還沒有宅男的概念,說:「可以讓你產生聯想啊!我問你,假如你在遊戲裡面,旁邊是趙蔚、章紫怡這些人,你爽不爽?」
「哦。」周毅理解意思了,眼睛有些光,「我到時候自己做宋惠喬、廣沫涼子、酒津法子這些隊友!」
看著周毅憧憬莫名的摸樣,王不負不好意思說酒津法子有蝴蝶,會讓人幻滅的,歎了口氣,心想:「真是年輕啊。」
周毅玩過《反恐精英》,只是打不過孫一峰,所以不太上心。現在聽王不負說能自己diy,頓時心動了,琢摩著守護女神安炸彈的畫面,越想越激動。有了動力,琢摩製作人選也就越認真了。
很快,他就選了三個程序和四個美工,用來做這個小彩蛋。安排好後,周毅又問:「玩家能現麼?」
王不負說:「說不定玩家始終現不了,說不定放出後第二天就被現了。這說不好的。」
周毅臨走之前,還匯報了下他的進度:「《我的抗日》第二章製作很順利,能在元旦的時候做好,春節之前正式放出。」
王不負表示知道了。《我的抗日》第二章將和第一章採用同樣的宣傳手法,仍然是先出書,再正式放出。
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