匯款過去之後,王不負要求德國廠商用最快的度把東西送來。
而德國那邊也沒什麼問題。高攝相機是去年生產的了,放在倉庫裡,是現成的。看到了錢後,他們立刻貨。但運輸總是要時間,再快也得等幾天。
王不負除了攝相機,還要訂做假人。這個國內就有工廠可以做。對於王不負的要求,盡可能地模仿人體頭骨的軀幹組織的要求,廠商很是驚奇。從沒見過有人訂這種東西。
軀幹的話,用硅膠就可以了,但是頭骨不太好仿作。這家廠商腦洞大開,打算用椰子來代替,硬度其實差不多的。扔進硅膠裡,就有個人樣了。
王不負急著用,別人說什麼價就給多少。星期三時,五十具人體模型就到了。星期四時,從德國運來的高攝相機也到了。
實驗場地安排在武警的靶場上。請武警戰士用56式半自動步槍射擊。不僅僅是射擊頭顱,胸腔、小腹這些要害部位都要記錄。
《我的抗日》中如果只有爆頭擊殺特效的話,就太單調了。
高攝相機拍攝了一整天,記錄下來子彈擊在人體上的每一個細節。
美工們拿到真實的慢鏡頭畫面後,看得眼花繚亂,歎為觀止。
誰能想到,子彈出膛時的槍口瞬間居然那麼的美艷。扣下扳機之後,火藥之花瞬間綻放,如同一朵小小的、透明的蘑菇。但隨後,那只蘑菇就迅地膨脹起來。
然後子彈帶著一圈圈的煙塵從正中飛出,那些煙塵似是要抓住飛走的子彈,但是子彈卻輕易掙脫了束縛。這個時候,槍口噴出了火光,很快,火光就變成了一條威猛至極的火龍。那火龍似乎要將子彈咬回來,但子彈飛得更快,瞬間就衝破了一切阻礙。
只是子彈出膛而已,居然會美成這樣!美工們在沒有見過圖片之前,就算再有想像力也無法憑空想出這樣的畫面。
而同樣的槍械,在打出的第二枚子彈時,又會稍微有些變化。高攝相機記下了近百子彈出膛的畫面,沒有任何一次煙火是相同的。各有各的美妙之處。
因為製作水平的限制,槍口特效只能設計一種,不能像現實那樣設計出千奇百怪的摸樣。但這一種也足夠漂亮了。畢竟美工們有近百個樣本,這個地方截取點,那個地方拿過來些,這麼多至美的子彈出膛畫面聚合在一起,最終製作出來的成果該有多麼的震撼人心?
在高攝相機的拍攝下,子彈鑽入假人的畫面更是細節驚人。子彈在射入人體之後的每一毫秒,都生驚天動地的變化。入體之後,子彈可不僅僅是打個洞而已,還會生空腔效應。這可不是憑空能想像出來的東西。
五十具假人,那就是五十種爆頭、穿胸、穿腹的場面。從正面、側面、後面都有記錄。每一個細節都很詳細。美工們再回想到他們看到的死刑執行時畫面,兩相結合,終於明白為什麼自己之前的作品不能讓大神滿意了。
因為那版中的細節實在太少。普通人沒見過,所以唬得過去。卻唬不住王不負!
再看之前還令他們得意洋洋的作品時,大家都有些不好意思。不用問,再次推翻!重新製作!
……
星期四晚上,維爾福派來南江的程序和美工抵達南江。時過境遷,這個時候王不負已經不是之前的摸樣了。他在南江酒店已經定好了房間,包了輛大巴車去接他們。
李明出了候機樓,看到了來接機的王不負,有些尷尬。
可不是麼?三個月前,他還在勸王不負接受25萬美元年薪的職位。而現在,王不負已經是個千萬富翁了。用美元計算的千萬富翁。
如果王不負真的接受了那份崗位,那得不吃不喝,存4o年,才能有千萬美元的身家。
李明真的很困惑。在中國這片土地上,真的有人能靠遊戲賺到錢了。這怎麼可能?
那麼多遊戲巨頭都選擇了放棄的市場,真的有如此巨大的潛力麼?
沿路和三個月前一模一樣。機場高兩旁是農田,遠處還有低矮的民房。進入市區,除了一棟之前看到的破爛樓房開始修繕以外,南江看不出有任何變化。
「你們住下來以後要是餓了,就拿著房卡去餐廳,不用交錢,帳會記在我身上的。」王不負說,「今晚你們好好休息,明天八點的時候來青瓷科技。」
「我們的工作任務怎麼安排?」李明問。
這個問題,王不負已經想好了:「青瓷科技和維爾福的人分成兩批。你來管理青瓷科技的員工。青瓷科技的周毅,負責管理你帶來的維爾福技術人員。」
這樣做的話,王不負可以通過周毅瞭解到維爾福普通員工的技術水平,也可以通過遊戲製作組其他員工瞭解到李明的管理水平。
「行。」李明點頭答應。
……
第二天一早。李明來到青瓷科技之後,直接用很彆扭的中文說:「我叫做李明。在維爾福,我的名字就等於加班!如果你們是抱著混時間拿工資的心態,我建議你們請一個月的假,等我走了之後再回來!」
遊戲製作組的員工們面面相覷,周毅在管理的時候,加班都是自願的,從來沒有這種強制加班的說法。他們回家也沒事幹,所以基本都在這裡混到吃完晚飯,然後再消消停停地干到**點才回家。這個傢伙來後,是不是每天要加班到半夜?
雖然換了主管,但活還是繼續昨天的,重做擊殺特效。
李明很贊同用「擊殺動畫」作為玩家獎勵這樣的機制。電子遊戲出現已有三十年,各種專業的理論也有很多,其中「投入——回報」機制,是所有遊戲製作的基礎。
讓玩家投入很簡單,誰都可以輕輕鬆鬆改變幾個數值,然後迫使玩家花費更多時間才能通關。但是要設計出合適的「回報」,就很困難了。
有些遊戲類型天生就很容易設計獎勵,比如說策略對戰遊戲,玩家玩了一到兩個小時,然後看到「你打敗了對手」或者「你勝利了」。這就是典型的獎勵。一目瞭然,非常明確。現在策略遊戲層出不窮,力壓其他類型的遊戲,就是因為這個原因。
而射擊遊戲就很難設計獎勵機制。只能編寫出電影級的劇情,先讓玩家投入其中,每隔一段時間,再播放一段精美的過場畫面,用角色的成長來代替給玩家的獎勵。歐美製作者絞盡腦汁,也沒辦法在射擊遊戲上,開出類似策略或角色扮演類遊戲的獎勵機。
這位製作了《狂潮》的中國遊戲製作人,想法卻很天才。
狙擊本身操作起來要比其他武器來的麻煩,這是劣勢,需要玩家投入更多的精力和時間。但有了擊殺特效作為獎勵,對玩家來說「付出——回報」心理機制得以成立。
那麼劣勢轉化為優勢,玩家投入之後,能立竿見影地直觀看到獎勵。玩起來就會非常的爽快。
李明仔細地看了《我的抗日》的玩法之後,立刻斷定,這款遊戲就算因為故事背景而無法在歐美大賣,也能坐穩射擊遊戲的巔峰寶座。就他而言,即使不知道母國的抗日曆史,也想去玩這款遊戲了。
看到青瓷科技為了製作擊殺特效,專門從德國購買高攝相機,李明真正吃驚了。高攝相機有多貴啊!就算維爾福也不可能為了做特效而去買一台,最多委託好萊塢的特效公司拍攝參考畫面而已。
中國沒有好萊塢,但青瓷科技依舊想要作出最完美的特效,所以直接買了一台高攝相機!李明心中驚歎,他們可真是精益求精啊!很多美國遊戲公司,都沒有這樣的細緻態度。
而青瓷科技的員工水平,也遠遠出李明的預料。本來他以為,這些員工們的水平不過等於美國的實習生而已。但很快,李明就現他們的能力根本不弱於維爾福中的正式員工。
「真是令人驚歎的一群人啊!」李明心中百感交集。青瓷科技成立才三個月,可效率和風格都幾乎媲美任何一家管理嚴明的國際大公司了。
時間漸漸過去。吃完晚飯,李明還沒叫新手下加班呢,就看到他們坐回了辦公桌前,繼續著工作。
「不錯。」李明自己是工作狂,喜歡加班,可大多數美國人都是家庭優先。維爾福的員工一般干到下午五點就不太樂意了。最多能把他們留到晚上七點鐘,之後就走得根本攔不住。
而在這裡,現在時間已經過了七點,居然還沒有人走!
李明目瞪口呆,他自稱加班狂魔,但也一般就干到晚上七點啊!他不聲不響,倒要看看這幫人能幹到什麼時候。
七點半……八點……李明已經呆滯了,這幫人瘋了麼?
終於,開始有人準備回家了。
等到九點,加班的員工已經走了大半。但還有近十個,盯著電腦屏幕雙手啪啪啪地敲著正歡呢。
「你們不回家麼?」李明很困惑地問。
一個員工很不好意思地說:「我最近買了房子,多加會班,爭取早點還了房貸。」
員工不下班的話,李明作為主管不好意思先走。但現在已經都九點了,這樣耗不住啊!他愣了半天,喃喃說:「你們這樣加班……是不人道的。」