「我覺得做角色扮演類的遊戲比較容易!我們的技術人員來自九家公司,全都有角色扮演類遊戲的製作經驗!」
說話的這位以前是項目經理,現在和另外八家遊戲公司合併之後,項目經理一共有九個,得先穩固地位再說。
有這樣心思的豈止一個?原本都是一言九鼎的管理人員,現在居然還有八個人能和自己平起平坐。這還得了?
於是這些項目經理們紛紛七嘴八舌了。
「青瓷科技做得是射擊遊戲,我們也要做射擊遊戲才行。他們是的狙擊類,我們不如搞個專注於機關鎗的射擊遊戲吧?
「我覺得搞即時策略的比較容易些。類似《帝國時代》那個樣子,方便容易。」
「不是有歌唱的麼,『大刀~向鬼子們的頭上~砍~去~』。我們可以做個類似魂斗羅那麼樣的動作遊戲,更方便些。」
付輝不知道這幫人其實是在爭權奪利呢,還以為真是在為公司怎麼做個好遊戲出來而群策獻計。信心滿滿,只覺得有這班人馬在手,何等大事幹不得?
「你們都別爭了,我等下把劇本複印一下,你們拿到之後好好看看,有想法的話就做個計劃書給我。我到時候選一個。你們出去吧。」
……
王不負這裡的紙上策劃終於完成,《我的抗日》可以開始製作了。
這段時間,對玩家來說最關心的,就是青瓷科技要做新遊戲的消息了。《狂潮》之後,他們的下一部遊戲會是什麼樣的?
而國外玩家則不太關注。很多美國人甚至不知道二戰時候還有遠東戰場這麼回事。故事背景並不吸引他們。
但嘗過大甜頭的維爾福第一時間聯絡了王不負。李明在網上問,等新的遊戲做好之後,能不能再交由維爾福在歐美市場運作。
《狂潮》實在是太成功了。王不負接下來做的遊戲就算無法大賣,也肯定虧不到哪裡去。
王不負想了想,和李明說:「我這次不再買斷了,遊戲做好之後,由你們經營歐美市場,仍然定價5o美元。利潤平分。」
「5o美元……這可是遠東的戰爭題材,這個價格定得是不是太高了?」李明小心翼翼地商量。《狂潮》是喪屍題材,賣五十美元天經地義。可《我的抗日》說的是中國戰場的戰爭,除了中國人,誰會買來玩啊?
李明的擔憂有一定的道理。若是《我的抗日》和歐美的主流二戰射擊遊戲一樣,主角拿著步槍殺殺殺,偶爾操作一下機槍什麼的。這種東西歐美玩家玩多了。遊戲背景太生僻的話,不會有多少人玩的。
但王不負另闢蹊徑,取消了《我的抗日》中其他的玩法,將狙擊這一玩點放大到極致。就算見多識廣的歐美玩家肯定也吃不消。
王不負很有信心地說:「遊戲確實有題材上的隔閡,但是對於全世界的玩家來說,玩遊戲的目的都是一樣的。我相信這款遊戲的玩點能彌補題材的差異。」
李明和老闆商量之後,出於對王不負的信任,所以答應了。
王不負又問:「另外,你們現在開始製作《半條命2》了麼?」
「沒有。為什麼要問這個問題?」
「我是想,你們能不能派一些程序和美工來華,幫助我們一起完成這個遊戲?」王不負提出要求,「我可以讓一成的分成,歐美市場的銷售額我只拿四成。」
看過美國版《狂潮》之後,王不負意識到了美國遊戲產業的高度。要趕上他們,閉門造車不行的。要是能踩在他們的肩膀上就好了。
其實維爾福的老闆也想讓手下感覺下王不負的實力。於是李明答應了:「我們可以派出二十個人,幫你們一個月。但是,你必須安排我們食宿!」
顯然,李明對上次來時沒有包吃包住的待遇很受傷。
「行。我到時安排你們住五星級賓館!」王不負現在腰包鼓了,肯定大方。
這次李明他們是公務旅華,簽證要久些,大概得下周能到。
……
遊戲除了視覺之外,音效也是極為重要的。幸好王不負這裡已經儲備好了人才,威軌鳴。
這位小胖子這麼久都無所事事,白拿工資,上班沒事做。沒事就晃蕩到雲潤的辦公室泡妹子。這傢伙好幾次被雲潤的中層幹部拎回來了,但依舊死性不改。
好日子現在算是到了頭。
王不負將寫好的遊戲劇本複印一份給他,說:「威軌鳴,你仔細把劇本看一遍。仔細體會劇本裡面的人物情緒,還有場景情緒。每變換個場景,就要換一段新的背景音樂。」
「每段的背景音樂要多久時長?」威軌鳴不當回事。讓母校的學妹們合演一下,然後改改聲音就行了。
「每段起碼要半小時,然後重複第二遍。」王不負說。
「這……」威軌鳴目瞪口呆,半個小時,這得去請專門的作曲家,然後再請樂隊仔細排練之後,才能錄成啊!
「怎麼?做不到?」王不負問。
「做是做得到,但是這得花錢啊!」威軌鳴猶豫道。
「這你不用怕,我不設預算上限,別亂花錢就行。」
「那成。」威軌鳴翻著劇本,問:「背景音樂一開始慷慨激揚,然後聲調漸漸降低。是這樣麼?」
沒想到威軌鳴這麼快就理解了劇本的意思,王不負很滿意。但交給威軌鳴的任務不止是背景音樂。王不負說:「另外,你還要做遊戲的配音工作。這裡面每一個說話的角色,都要加上語音。」
威軌鳴咋舌道:「要搞出這麼多音效,遊戲的質量是要和國外大作看齊了啊。」
「沒錯。每個細節都能決定成敗。這次《我的抗日》的歐美市場仍然交給維爾福,別讓他們再修改了!」王不負說。
「明白了!」威軌鳴雖然知道自己馬上就得累成狗,但衝勁十足。他一個大學因為幫女生作弊而退學的人,能找到一份與音樂相關的工作已是難能可貴,更何況現在還能獨自負責項目?
……
威軌鳴的行動很快,幾天時間,全國各地飛來飛去,聯繫了數個作曲名家。
其中一個作曲家在音樂學院擔任教學工作,平常也沒什麼人找他,過得很清貧。但威軌鳴來後直接開價,作的曲一分鐘一千塊,必須時長三十分鐘以上。作曲家都有些愣,哪來的二傻子尋咱開心呢?
打聽明白了才知道,這位別看年紀輕輕,可是青瓷科技的席音效師!是為了新的遊戲來的。
作曲家頓時信了,翻出自己以前的作品,讓威軌鳴看。
曲子有時候和寫文章一樣,能表達情緒的。作曲家以前沒事的時候,也會鼓搗兩下。但因為投入也不產出什麼回報,所以都沒做完。
威軌鳴光看曲譜,腦袋裡就能自動將音符轉化為聲音。翻了幾本後,他眼睛一亮,現挑到的這本譜子悲愴哀傷,正好可以當做背景音樂,很適合主角看到整個村莊被夷為平地時的心情。
「就是這個了。根據曲風,把曲子延續到半個小時,然後寄給我們。每分鐘一千,青瓷科技說話算話!」威軌鳴敲定了一個場景,立刻告辭。要去找下一位作曲家。
一分鐘一千塊,這差不多就是歐美普通作曲家拿到的錢,青瓷科技不缺錢,就用歐美的標準。
幾天下來,背景音樂已經敲定十分之**。但是,這些作曲家都窮困潦倒,所以做的曲子都有點悲傷的感覺。威軌鳴沒找到能表現遊戲剛開始時,主角那種慷慨激昂、衝勁十足的曲子。
……
對於作曲家來說,這簡直就是天降橫財!每曲子要求長達三十分鐘,那就是三萬塊錢了!基本等於作曲家兩年的工資。原來作曲還能賺到錢呢?
以前的時候,他老聽老婆嘮叨,別人家財啊陞官啊什麼的,卻沒什麼底氣辯駁。現在可好,以前打時間的東西,現在修修補補,就能賺到這麼多錢。老婆也溫柔了,兒女也崇拜了。
人開心了,作曲家又新寫了一歡快不少的曲子,抱著試試看的機會,又遞給了青瓷科技。
結果因為正好符合遊戲前期時的主角心情。威軌鳴馬上打電話來,要把曲子做完,還是一分鐘一千塊。
又是三萬到手。作曲家眉開眼笑,萬幸自己沒像同學那樣,早早就丟掉了作曲這一愛好。堅持到了現在。
整個社會都很驚異。作曲家們居然會因為遊戲而賺錢。想到王不負曾經在央視說,遊戲產業會帶動許多周邊產業。現在看來,果然不假。那麼接下來還有哪些群體會受益呢?
龍游公司的付輝可不服了,趕緊宣傳,說他要花一百萬,請美國最專業的音效公司負責遊戲音效。
只是沒什麼人搭理他。社會和媒體驚異的是作曲家賺到錢了,又不是遊戲有音效這回事。遊戲本來就應該有音效的。