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正文 第六十八章 爽快和真實 文 / 邱天27

    「試音管」,這個新成立的審查小組雖然專審青瓷科技行的遊戲,但其實王不負和他們接觸並不多。

    今天是他們組長親自前來。看到王不負就立刻站起來:「第一次見面,我姓許名暢。以前在文化部門審查電子遊戲。現在是試音管審查小組的組長。」

    王不負和他握了手,趕緊問正事:「新遊戲的構想你們看了麼?有什麼意見?」

    「看了看了。你對於遊戲構架的設想,用一個主角將中國近代反侵略戰爭串起來,我們很支持。報上去之後,正好軍旅製片廠有幾個那時期的劇本,他們沒有資金製作,願意免費提供給你們。」許組長說。

    王不負眼睛一亮。軍旅製片廠在六七十年代出過不少好看的戰爭電影,他小時候也看著那些電影長大,印象深刻。

    那個年代的戰爭片雖然略有誇張,但是就算用最苛刻的眼光去看,也很難挑出硬傷出來。對於歷史環境的嚴謹程度,新時代的編劇拍馬也比不上。

    他趕緊說:「好啊,我看看那些劇本行麼?另外,如果我用了軍旅製片廠的劇本,那麼一定會按照美國的遊戲產業模式付錢的。」

    於是許組長就面前就有一疊牛皮紙袋,推向王不負。

    每個牛皮紙袋上都有劇本的名稱。一目瞭然。王不負打開《楊靖宇》這個劇本袋。這個劇本是八十年代撰寫的。

    第一幕……第一節……人物……場景……

    情節走向、人物設定,幾乎和老電影中的走向完全一樣。一名普通農家子弟,在被日寇盤剝之下,忍無可忍,投身進抗日事業,在楊靖宇將軍的手下游擊作戰,向日寇動反攻。

    這個故事流暢自然,如果做成遊戲,只要質量足夠,絕對可以比肩歐美經典大作,如《使命召喚1》或者《榮譽勳章》。

    王不負點點頭道:「這份劇本很好,比我自己瞎想出來的劇情要真實多了。我打算再找些當年的老兵問問一些細節,然後就可以直接開始製作了。」

    許組長奇道:「這可是軍旅製片廠的編劇作品,應該是非常嚴謹的,還用找當年的老兵麼?」

    王不負解釋道:「這是是歷史題材的遊戲,真實度和誇張度要拿捏好。玩家感覺好玩,別人也要感覺像那麼個樣子。像歐美的二戰遊戲,都是要參考二戰老兵回憶錄的。我們既然要做,也要做到這份細緻才行。」

    「細緻點好。細緻點好。」許組長當然順著王不負來,但又有些擔心道:「要是太細緻的話,遊戲做起來不就慢了麼。你打算什麼時候才能做好?」

    「我希望能在十一前做好布。這樣能再趕上一次黃金周。」王不負說。

    許組長有些驚訝:「四個多月的時間能製作好麼?」

    「時間雖然緊迫,但是我有很充分的資金,再加上我在遊戲方面的經驗,機會挺大的。」王不負信心滿滿。

    四個多月的時間做一款遊戲,看起來似乎癡人說夢。歐美遊戲製作週期,一般最少也要半年。但王不負卻要知難而上。這款遊戲必須要賣到一百萬以上,才能將「試音管」這個政策延續下去。國慶黃金周是個極好的銷量倍增器,王不負在《狂潮》時意識到了這一點。

    「東西帶到了,我差不多該走了。」許組長剛剛站起身,結果猶豫片刻,又坐了下去,說:「我覺得應該跟你說件事情。有一家新成立的電子遊戲公司,最近正在嘗試進入試音管體系。」

    王不負一呆,這真不是什麼好消息。他可以保證自己的良心。可別人若是打定主意撈一把就走,幹出殺雞取卵的事情怎麼辦?他趕緊問:「是哪個公司?」

    許組長解釋:「是龍游國際最近新成立的電子遊戲分公司。這家公司能量很大,決定做遊戲後,收購了很多小型遊戲公司,現在正在上面溝通。我只知道這些消息,說不上話的。」

    龍游國際?王不負覺得自己好像在什麼地方聽過。想了半天,他突然靈光一閃,明白了。在《狂潮》沒有布前,不是有個傻乎乎的青年來找過來,大口一張說要來運作《狂潮》……

    這樣的人物加入遊戲產業,還能有好?王不負心裡頓時感覺好像吃了只蒼蠅。他卻沒有什麼好辦法應對,唯一能做的,只能讓自己的遊戲質量變得更好而已。

    劣幣難道注定會驅逐良幣麼?不一定!

    王不負很認真地道謝:「謝謝許組長告訴我這件事。」

    「你心裡有數就好。」許組長也算是和電子遊戲打了段時間的交道了,知道裡面的深淺。也不希望因為這些雜七雜八的事情,導致「試音管」被上面叫停。所以才提前說一聲,希望王不負能夠警醒一些。

    許組長離開了。而王不負卻在會議室裡坐了下來,重新翻開劇本。

    一邊看著裡面的情節,王不負一邊回憶著記憶中的美國二戰遊戲。比如說明年才會布的《榮譽勳章》,還有後年布的《戰地1942》。

    王不負記得自己第一次玩《榮譽勳章》的時候,還是初中學生。那個時候,他簡直被屏幕中的火爆戰爭場面震撼得目瞪口呆。晚上睡不著的時候,還會幻想自己拿起加蘭德步槍,潛入敵後偷襲德國鬼子。

    如果真的論真實度,這類射擊遊戲能算是美國版的「二戰神劇」。一名戰士帶上幾百子彈,被擊中後扣血條,一場關卡能獨自幹掉幾十上百敵人,然後下個關卡再幹掉一兩百敵人……而玩家卻不會深究這裡面的不合理性。

    但《我的抗日》,能不能這樣做?

    王不負現在非常糾結,想要玩家爽快,就必須忽視真實性,搞出一個抗日神劇出來。

    但是真的搞出來的話……看看14年後網上對各種「神劇」的罵聲吧。

    14年後,那些電視劇為了討好其固定用戶群,什麼美女特工、日共國三角戀、手榴彈炸飛機,各種遭不住的情節都有。難道導演不知道這樣拍電視劇很傻麼?難道編劇真的不願意花時間還原歷史麼?當然不是,而是這樣拍收視率更高,上了年紀的大爺大媽更喜歡看而已。

    不看電視劇的年輕人理所當然地會在旁邊看笑話,挪揄其中的腦殘橋段。

    王不負現在的處境,和那些為了收視率而胡編亂造的導演和編劇是一樣的。

    這款遊戲的銷量定死了,必須達到一百萬以上。要賣出這個量,那麼必須要讓一百萬玩家買賬。必須好玩,必須火爆,必須爽快!否則,白送出去,人家都嫌浪費時間。

    好玩、火爆、爽快,但稍微明白歷史的人都知道,做出來的遊戲將會完全經不起推敲。

    對於那些不玩遊戲的人,就算遊戲製作得再毫無破綻,哪怕王不負能重現當年戰場上的每一個細節,他們依舊不會去玩的。若是遊戲完美無瑕,他們頂多「哦」一聲而已。

    而假如為了爽快,讓遊戲犧牲了真實。那麼不玩遊戲的人就會滿懷惡趣味地全部跳出來。罵王不負的人將會鋪天蓋地。

    現在是2ooo年,陶教授、姚教授還隱藏在陰暗的角落,隨時都有可能跳出來咬人。不玩遊戲的人非常多。他們把持著社會的方方面面,如果像14年以後年輕人聲討電視劇一樣,眾口一詞地聲討《我的抗日》……不用問,這絕對就是所謂的「嚴重社會後果」。「試音管」將被叫停。

    爽快和真實之間如何拿捏,王不負頭疼得一塌糊塗。

    ……

    這個東西只靠想,根本就想不明白。王不負打算尋找一下當年的抗聯老兵,嘗試著在真實和爽度之間找到平衡。

    他回到辦公室,柳霓花還在給夏瓷按摩小肚子。王不負接過手,讓柳霓花去聯絡民政局看看,能不能找到。

    「為什麼要那麼麻煩?你不是拿到劇本了麼?軍旅製片廠可都是大師。」柳霓花不滿道。王不負老是指派她做這些沒來頭的事情。

    於是王不負將他的擔憂說了出來。

    柳霓花可是看著軍旅製片廠的老電影長大的,對他們提供的劇本信心十足。出主意道:「你提前告訴大家,這是軍旅製片廠提供劇本!我看誰敢多嘴。」

    「這個劇本是二十年前的作品了。說實在的,完全照著來的話,玩家應該接受不了。」王不負歎氣道。

    柳霓花不以為然道:「慢慢來就是了。先做出來,根據玩家的反應,再慢慢調整。以後不玩遊戲的人也就慢慢接受了。」

    「時不我待啊!」王不負苦笑道:「剛才得到了個消息,試音管可能馬上就不是我們獨享的政策了。」

    「真的?」柳霓花吃驚道。

    就算她不玩遊戲,也知道試音管對青瓷科技的重要程度。若不是這個政策,《狂潮》根本不會布。如果一些糟糕的遊戲通過這個政策布出去,引起不好的後果,會不會連累青瓷科技?

    王不負繼續說:「有錢人那麼多,現在又通過《狂潮》看到遊戲市場的盈利能力,肯定會蜂擁進來。過段時間,市場上就會出現一大堆魚龍混雜的遊戲。我們必須遠遠把他們甩在後面,讓玩家和上層就算對他們失去信心,也依然能看到我們。」

    「找老兵有用麼?」柳霓花問。

    王不負心裡也沒底:「我希望能作出一款能讓整個社會都接納的抗日遊戲。找到他們,希望能有些用吧。」
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