王不負想起那個東倒西歪的小窩棚,說:「你們老住在車棚裡面不像樣,這樣吧,我讓夏瓷媽媽再找個房子,你們先住進去。現在還好說,再過一個月就是盛夏了,到時候全是蚊子。」
羅綵球聞言,臉紅了。王不負想得真的很細,她心頭甜蜜蜜地。
夏瓷插嘴道:「守護靈,你可不知道,去年整個夏天,她都是滿臉大紅包的!」
羅綵球頓時滿臉通紅,又氣又臊。
其實蚊子還好,關鍵是有時候壁虎會爬進去。午夜睡得迷迷糊糊的,一伸手摸到一隻冰冰涼涼的東西,會嚇死人的。
汽車開到職工宿舍,雖然知道不太可能有危險,但王不負還是護送羅綵球回家,要親眼看著她進門才放心。
「王不負,今天真的很謝謝你。」臨進門前,羅綵球開心地說。
「沒事,今天夏瓷不禮貌,你也別放在心上。」王不負說。
羅綵球心裡有些複雜。王不負對她好,很大程度是想要自己和夏瓷做朋友。可若不是夏瓷,她也不會認識王不負。
她和所有女孩子一樣,都是貪心的動物。開始時只是想靠近王不負,想從他身上得到一絲溫暖。可是隨著時間推移,又開始羨慕嫉妒夏瓷,想和夏瓷一樣得到滿滿的寵愛了。
「我進去了。」羅綵球說。
「進去吧。從明天開始你要去學聲樂了,好好學。」王不負說。
「嗯,我一定會用自己的嗓音唱你給的歌的。」羅綵球保證。
她推門進屋,開心地笑道:「爸,媽。我想和你們說個事。」
「羅!彩!球!」回答她的是一聲暴喝:「現在十一點了!你怎麼不乾脆野在外面算了?」
羅綵球呆住了,然後慌亂地把門關上。明知王不負能聽見聲音,但還是不想讓他看見這樣的自己。
「你出去幹什麼了?」喝問的聲音更加暴躁。
羅綵球媽媽疲累不堪地勸道:「別吼了。怎麼不想想好的東西呢,說不定不像你想的那麼不堪呢。」
「怎麼不像!你瞎了麼?」男的震天怒吼:「我全部希望都放在她身上,可她倒好,這麼小的年紀,要幹什麼,才能往家裡拿這麼多錢!」
一直沉默的羅綵球突然尖叫起來:「我不要你把全部希望放在我身上!你把自己一生給毀了,不要再接著毀我的人生了!我好不容易才看到一點點希望,一點點幸福的!你為什麼每次都要吼我,讓他討厭我?」
「誰討厭你?」羅綵球的媽媽連忙問。
「是你每次都罵我,每次都不給我說話,每次都要我大聲!他肯定會感覺我沒有夏瓷乖,沒有夏瓷孝順……我恨死有你這個爸爸了!」羅綵球大叫。
「他聽著了?」男的在裡面重重一拍桌子,一瘸一拐地站起來,「他在外面麼?我和他拼了!」
說著,裡面叮嚀光當地一陣響,門打開了,一個滿頭白的老頭子,跌跌撞撞地往外衝,看到王不負,怒火中燒地吼:「就是你啊?就是你糟.蹋我女兒?」
「王不負,你快走!」羅綵球死死地拖著老頭,大喊。
王不負目瞪口呆,這什麼狀況?
按理說,一個男的,就算老了,力氣也該比一個十四歲女生大才對。老頭往外衝,羅綵球往回拉,卻拉得老頭節節後退。
肯定不是羅綵球天生神力,是那個老頭太體弱了。
「臭小子,我記住你了!羅綵球,你放開,我要和他拚命!」老頭都快被拖回去了,還在大吼。
「王不負,求求你,別再這裡看我了。」羅綵球哭叫道。
哎。王不負歎了口氣。這不是他能插手的事情,他能做的,只是給羅綵球錢而已。
就在他要走出小區的時候,身後一個女子在喊他:「請等一下。」
喊住他的,是個身材瘦瘦小小的中年女子,應該是羅綵球的媽媽了。她快步跑上來,仔細打量著王不負,苦笑道:「剛才真對不起。孩子他爸身體不好,脾氣壞。」
「沒事。」王不負說。
「昨天綵球拿回來一千塊錢,今天又拿回來一千。這錢……是你給的吧?」羅綵球媽媽小心翼翼地問。
「你聽我解釋……」王不負連忙說。他二十多的人,給一個十四歲的小姑娘這麼多錢,不解釋清楚確實會讓人誤會。
「沒事,我明白。你願意把她送到家,說明你是真心的。綵球生在我們家,一直都過得很可憐,也就是最近臉上才有了笑容。請你好好對她。另外,你給的錢對我們真的是雪中送炭,謝謝你。」羅綵球媽媽說完,向王不負深深鞠了一躬,轉身走了。
王不負有心想追上去說個明白,但想了想,還是讓羅綵球解決吧。
……
這是瘋狂的一周。無論是美國還是中國,都陷入了由《狂潮》帶來的狂熱中。
在美國市場,《狂潮》經歷了第一天的銷售低迷之後,從第二天開始突飛猛進,一路高歌,到了一周結束後,光在美國市場就已經賣出了1oo萬份。
這太驚人了。一般來說,周銷量有5o萬份的話,年銷量就必然能有3oo萬份。而賣出1oo萬份的《狂潮》,按著這個勢頭賣下去,等到年末豈不是能輕鬆賣出5oo萬份?總銷量還得了?
不要忘了,這可是一款中國人製作出來的遊戲啊!
美國各大遊戲媒體對此啞口無言,看著銷售數字每過一天,就往上漲一大截,卻不知道該作何評論。
終於,美國最專業的遊戲媒體《遊戲熱點》在沉默了數日後,布了一篇文章。
「來自中國的《狂潮》熱賣,這是中國遊戲業的崛起麼?」
這篇文章沒有討論《狂潮》的優劣與否。能賣到這種程度,是不需要任何討論的。這篇文章只是回顧了日本遊戲業和美國遊戲業的展過程,推測《狂潮》是不是中國遊戲業的崛起信號。
對此問題,撰文者並不看好。作者分析了幾個國家的遊戲銷量,同樣一款遊戲,在中國只能賣出美國或日本百分之一的正版量。中國也許誕生了一個優秀的遊戲製作者,但是,中國還沒有那麼龐大的玩家基礎,不足以餵養出一個健康的遊戲產業。
各大遊戲廠商對此不做評論。但心照不宣地推遲了自家公司的遊戲售計劃,集體跳票。
不跳票不行啊!《狂潮》強行將玩家的感官提升了好幾個檔次。自家產品不跟著提升的話,接下來根本就賣不動的!
像暴雪公司,準備在下半年推出《暗黑破壞神2》。程序組已經完成了任務,正要交由測試組檢驗。
《暗黑破壞神2》作為《暗黑破壞神》的續作,主要大幅度地豐富了其遊戲內容,畫面並沒有什麼實際提升。本來公司在評估了競爭產品後,認為遊戲畫質並沒有落後很多,所以沒有在畫質上琢摩太多。
結果看到《狂潮》,公司上下一致決定,推倒重來!反正已經跳了好幾次票了,再多跳一次也沒什麼。
這是真正的推倒重來!不是重做貼圖那麼簡單,而是從引擎開始,重塑金身!根據新的計劃,《暗黑破壞神2》將從2d遊戲變成3d遊戲,力求讓這個遊戲除了遊戲性傑出之外,也要擁有時代最優的畫質!
暴雪其實有一個引擎研組,為日後的《魔獸爭霸3》預研引擎。之前公司重心都放在《暗黑破壞神2》上面,所以引擎研進展緩慢。
當暴雪改變策略後,大量工程師、遊戲製作師被調到了這個項目上,打算盡快將引擎做出來,讓《暗黑破壞神2》不至於跳票到明年。
如果王不負知道暴雪的計劃,一定會打個寒戰。擁有和《魔獸爭霸3》差不多畫質的《暗黑破壞神2》,這遊戲的競爭力可就太恐怖了!
不止暴雪。藝電、thq、育碧也紛紛宣佈旗下遊戲推遲售。
這不是示弱的行為,而是應戰的號角!
《狂潮》的出現沒有擊倒歐美的遊戲製作者們。反而擊起他們的鬥志。他們早在十年前就徹底地打敗了日本同行,牢牢地稱霸住了pbsp;日本廠商在美國遊戲的衝擊下,只能蜷縮在遊戲機平台的保護殼裡,用「獨佔作品」維持銷量。根本無力在pbsp;寂寞如雪的日子終於結束了!太平洋的另一端的中國,出現了一個遊戲製作人,用《狂潮》來了挑戰狀!
一周之內,《狂潮》在中國市場也展現了其驚人的爆力。
王不負原本只是想要跟美國同步售而已,沒想到有五一放假這一回事。但誤打誤撞地,卻正好搭上了黃金周假期。再加上第一屆《狂潮》黃金聯賽帶來的知名度爆炸,《狂潮》在整個中國幾乎無人不知,無人不曉。
正所謂時勢造英雄。就好像當年的oicq,是藉著1999年國慶封停外網這一事件得以崛起,才能在中國聊天軟件中獲得統治地位。
《狂潮》也是這樣。王不負趕上了黃金周的東風後,還再添了一把柴。本身遊戲實力也足夠硬,頓時迎風破浪,造就了一個難以想像的神話出來!
就這樣,在黃金周結束之時,王不負賣出了驚人的一千三百萬個賬號密碼!
這可是一億五千萬啊!
同時,因為他的聯賣模式,全國各地十幾萬網吧老闆們也分到了一億多人民幣。
雙贏。
就這樣,青瓷科技成立一個半月。《狂潮》推出才一周。王不負已經身家一點五個億了!
青瓷科技的員工們都與有榮焉,他們親眼見證了這樣一個神話誕生過程。要是說給別人聽,那基本就和童話沒什麼區別。
這還只是開始。他們已經迫不及待地想要知道,王不負今後還能做出怎樣令人目瞪口呆的事情來!