她的平靜只是表面。王不負的手指被她用冰涼的小手用力握著,這是她無助的體現。
這裡的樓道對夏瓷來說,好像魔窟。直到兩人走到外面小區,她才稍稍放鬆一些。
然後,夏瓷就一步都走不動了。她放開了王不負的手,伸開雙臂,從側面摟住了王不負的腰。
頓時,她就好像崩潰了一般,出了嚶嚶的哭泣聲。她把臉埋在王不負的衣服裡,整個身子不停地在顫抖著。
王不負這才意識到,這個才到自己肋部高的初二女生,竟是這麼柔弱。他一動不動地站在那裡,讓大哭的夏瓷能安心依靠。
對這孩子來說,世界竟然是那麼的無情。親戚、鄰居、老師、同學,竟然沒有一個能讓她感覺到溫暖的人,所有人都在用惡言惡語傷害她。而唯一愛護她的媽媽,還不在身邊。
難怪,她會把全部的希望,寄托於召喚出只屬於她的守護靈。
「好好哭一場吧。今天以後,我保證不會再讓你因為傷心而流淚了。」王不負低聲保證,聲音堅定地異乎尋常。
王不負好像一棵樹一樣,一動不動,任由夏瓷抱著。現在正是下班的時候,來來去去的人非常多,都向兩人投去了困惑的目光。
十分鐘過去了。二十分鐘過去了……
夏瓷早就不哭了,但不知道為什麼,都二十分鐘了,她還是摟著王不負不放。
「喂,你不會睡著了吧?」周圍人的異樣眼神還能受住,王不負主要怕夏瓷睡著了,會著涼的。
「你真小氣,抱一會都不讓。」夏瓷立刻放開王不負,眼睛紅紅地往家走。
「等等。」王不負把夏瓷拽回來。她臉上濕濕嗒嗒的,全是鼻涕眼淚,鼻子下面都起氣泡了,就這樣走在路上哪裡能行?王不負也不嫌髒,彎腰用手給她擦了,說道:「姑娘家家的,怎麼哭成花貓一樣。」
夏瓷想說什麼,卻說不出來。突然覺心裡暖暖的,這種感覺好久沒有過了。
「走,回家我來燒醋溜白菜。」王不負拉著夏瓷說。
……
星期二。送了夏瓷去學校之後,王不負又去網吧製作安全軟件。等時間差不多了,就找孫一峰打印了一張紙,印著中英雙語的「維爾福公司」,就算是個迎接牌了。
他坐機場大巴到了機場時,正好三點半。沒等多久,李明就帶著兩個老外到了。
李明用不太熟練的中文說道:「你好,我是《cs》的製作者,李明。請問你是《》的製作人麼?」
「是,我是王不負。」
「王先生,你做的遊戲真的令人驚歎。我得到了很多啟。」李明謙虛地和王不負握手,然後介紹身後的兩人道:「他們也是維爾福公司派來執行這次收購的專員,分別負責法律和財務。」
「先說好,我現在窮得叮噹響,沒辦法招待你們。你們得自己找地方吃飯住宿。」王不負有些不好意思道。
李明一呆,再看了看王不負身上的衣服,吃驚不已,不敢相信《狂潮》的製作者,竟然寒酸成這樣。他想了想,說道:「這樣吧,你可不可以幫我們找個賓館,今天就把事情談好。因為公司打算在這個財務季度內,把《狂潮》售出去。畢竟公司在今年還沒有任何一款遊戲問世。無論是投資者還是玩家,都急切需要我們立刻售一款遊戲。」
王不負點點頭,表示理解。像維爾福那樣的公司,除了製作遊戲和出售遊戲,討好投資者估計也是一件頭等大事,需要做出各種各樣的安排。既然維爾福著急,那更好,王不負也急著用錢。
從機場回市區的車票2o塊錢一張。王不負買下四張車票,加上來時的那一張,能用的錢就沒了。
李明和另兩個老外站在大巴面前,面面相覷地上了大巴車,都在心說:沒有專車接送,最起碼來個出租車啊。真窮成這樣麼?
「王先生,在我來時,公司的創始人和我說過,如果你願意加入維爾福,那麼公司可以立刻安排你的赴美事宜。無試用期,年薪是之前我們說好的25萬美元。並且可以在福爾克斯區為你提供一套住宅。」李明一坐上大巴,就這麼說道。
大巴上有不少從美國回來的留學生,不免都轉頭看王不負一眼,想知道什麼人有這種本事,能讓一個美國公司這般邀請。要是知道福爾克斯區在什麼地方的,目光中更是帶著幾分羨慕。
「謝謝你的好意。」王不負搖搖頭,「我還是打算在祖國展。」
「恕我直言……」李明不敢太冒犯,猶豫地說道:「王先生似乎在中國生活得並不是太好。這片土地也許會浪費了你的能力。只有在美國,只有在維爾福,你才能揮出全部實力。」
王不負並沒有生氣,心平氣和道:「你說得很對。但人活著,錢不是唯一的價值。也許你不相信,但是就在幾天前,我獲得了一個實現自己夢想的機會。我不想錯過這個機會。」
「王先生,你可能沒有明白我在說什麼。」李明微微皺眉道:「《狂潮》這部作品,表明了你的理念和技術,都越這個世界上的所有遊戲製作人。無論是日本、法國、乃至是美國的遊戲製作人,你越了所有人起碼三年到五年的時間。但是,如果你不在最前沿的地方打拼,是無法保持住領先的。」
王不負難道不知道這個道理嗎?
他所擁有的技術和見識,在14年後只能在一家小型手游公司裡面當碼農。
《狂潮》這款遊戲,在2ooo年能引起轟動,但是放到14年後,卻根本賣不出錢來。
信息時代的技術更迭,實在是太快了。
李明看王不負低頭沉思,以為打動了他,又說道:「我知道,你想在中國做遊戲。但是你想過沒有?世界遊戲產業從七十年代展,目前已經過去了三十年了。這三十年中誕生了兩代人才。而這兩代人才,都聚集在日本和美國。你就算領先世界五年,不,哪怕是十年,難道你能憑一個人,對抗美國和日本的兩代人麼?」
「有這麼恐怖麼?」王不負搖頭道。
「我可以保證。」李明嚴肅地說道:「如果不把你算在內,中國未來15年都不可能誕生出任何一款暢銷全球的遊戲出來。」
王不負想要反駁,但是知道未來走向的他,卻根本沒有底氣來爭嘴上輸贏。他知道,就算在14年後的中國深圳,出現了一家靠遊戲獲得最多利潤的公司,但那也只能證明那家公司商業手段高,不能算是中國遊戲產業的驕傲。
李明打算靠長篇大論來壓倒王不負,「1999年,在美國誕生了7部年銷量過百萬的遊戲,日本誕生了5部。或許以後,還能誕生出年銷量千萬的遊戲、兩千萬年銷量的遊戲。而到目前為止,華語圈內銷量最好的《仙劍奇俠傳》,用了4年,也不過賣出8o萬份拷貝。比起中國,美國不僅僅有更加專業的製作人,也有著更多習慣正版的玩家。王先生,你的《狂潮》先選擇在美國的網站布,而不是中國,我相信已經說明了很多問題。」
「沒錯。」王不負說道。
他不得不佩服這個《反恐精英》的製作人了。李明所說的、分析的,全都是真的。未來幾年,玩家、廠商、輿論媒體、高層領導、學生家長……各種力量將齊心合力,眾志成城,聯手把中國單機遊戲產業掐死。
王不負非常清楚,這其中的標誌**件,是arpg遊戲《刀劍封魔錄》。
在國產遊戲一片「排排站、對對砍」的枯燥模式中,這款遊戲脫穎而出。以中國風、比擬街機的打擊感、還有各種亮眼的小創意,得到國外專業媒體的追捧。口碑幾乎和《暗黑破壞神》、《無冬之夜》這樣的大作持平。
這樣求新求變的好遊戲,國內玩家的回報卻是極不公平的——加上台灣地區,銷量只有可笑的七萬份。
就算這樣,《刀劍封魔錄》的創作團隊還單純地以為只是遊戲的質量不能滿足玩家。心不死地決定背水一戰,咬著牙甚至向家裡借錢,開出了可玩性更高、更精緻華麗的遊戲續集。結果銷量更加慘淡——四萬份,還不如前作。
至此之後,整個團隊再也沒有製作過任何一款單機遊戲,轉而去做網游了。
這個事件不僅僅傷害了一個有夢想的遊戲製作團隊,甚至可以看成是中國單機產業臨死之前最後一次掙扎。至此之後,資本徹底失去了信任,製作者們沒有了熱情。沒錢沒人,於是再也沒有一個好作品出現了,和國外的技術落差也越來越遠。
這就是王不負即將面臨的局面。正是因為此,所以王不負才沒有立刻開始遊戲的製作或行,而是先推出安全軟件,先收穫足夠數量的用戶群,曲線達成目的。
王不負看著身旁長著華人面孔的美國人,說:「你的話的一點沒錯。但是,我的夢想很簡單,就是製作遊戲而已。製作我想玩的遊戲。對我來說,標準只有一個,那就是好玩,而不是好賣。」
加入別的遊戲公司雖然悠哉,但是設計得卻是別人的故事,編織的是別人的夢想。王不負已經干夠了。