「哪裡像了。」王不負無語。這網吧的屏幕只有8oox6oo分辨率,運行在這個分辨率下的遊戲畫質可想而知。人臉都看不清楚,別說像誰了。
「下一步……」夏瓷對人物很滿意,第一次玩電腦遊戲的她已經有些興趣了。
建成人物的下一步,就是選擇角色在災難來臨前的職業。有三種選擇:「剛剛退伍的海軍6戰隊士兵」,「地產銷售員」,「在讀醫科大學生」。
角色之前從事的職業決定了初始屬性,進入遊戲的地點也不同。
退伍士兵擁有更高的血量、能攜帶更多的物品、更好地操作槍支。
推銷員可以與他人更好地溝通,獲得隨從的度大幅度提升。
大學生則有著最高的智慧,可以布設陷阱、看穿怪物的弱點,並且還有治療自身與隊友的能力,但是初期只能使用近戰武器。
雖然在遊戲的進程中,隨著等級的提高,獲得的屬性點可以讓角色向任何一個方向成長。但是初期的職業選擇,將決定遊戲開局時期玩家所要執行的策略和節奏。
這可以暗示玩家:我所培養的角色是獨一無二的。
同時,也可以讓玩家在二周目甚至三周目的時候都能獲得不同的體驗。
當然,也可以進行「自定義」,用點數推出一個初始人物,然後隨機出生在地圖上。
夏瓷沒有一下子選擇,而是仔細地看著三個職業的介紹,挑選三者之間不同的優勢。
王不負閒得無聊,看向了旁邊的電腦。那個要一挑七的男子已經進入了《星際爭霸》的遊戲頁面,選的是蟲族。
「先爆狗,在電腦進攻之前爆出一隊狗,就贏定了!」那人在七八個玩家敬仰的注視下,意氣風,鼠標和鍵盤按得噠噠直響。
王不負也玩過《星際爭霸》,他知道一挑七的難度。倒想看看這人是怎麼做到的。
然後,在十多人的注視下,那男子爆出了一隊狗,然後將它們變形成了飛龍。
圍觀的玩家各個目瞪口呆,彷彿在瞻仰神跡。只有王不負啞然失笑,心說原來是利用遊戲的bug取得勝利,虧自己還有些期待呢。
這個時候,夏瓷終於選擇了「在讀醫科大學生」作為角色的職業,進入了遊戲。
選擇大學生作為角色職業的話,會在學校的宿舍中出生,面對的喪屍數量中等。
「現在怎麼辦啊?」夏瓷左右晃著鼠標。周圍黑漆漆的,她有些手足無措。
「按鍵前進……」王不負湊前,姿勢像是在環抱著夏瓷,其實是在教她怎麼操作遊戲,「你看,這拿到棒球棍了……然後到走廊上,前面有怪物,一邊退一邊打,別被包圍了。」
「啊!」
「呀!」
夏瓷時不時地出驚呼,遊戲中的角色用棒球棍打爆了一個喪屍的腦袋,反而是她叫出了聲。
很快,王不負和夏瓷就吸引了周圍人的注意,他們漸漸地把注意力,從《星際爭霸》轉移到了《狂潮》上。
「兄弟,這是什麼遊戲?怎麼進的?」一小年輕被血腥的畫面刺激得不行,迫不及待地也想體驗一下。
「這是《狂潮》,我自己做的遊戲。」王不負說道。
「真的假的!」那小年輕連忙問道:「能不能給我那邊也裝上?」
王不負想了想:「我正在上傳,所以不好直接拷給你。這樣吧,我給你一個網址,等我上傳好了,你就從那個網站下載。也幫我沖衝下載量。」
「大神啊!」小年輕簡直歎為觀止,自己老想著玩遊戲,看看人家,玩現成的遊戲都不滿足了,開始自己做遊戲了。
旁邊,打《星際爭霸》的男子正操作得飛起,突然感覺不對,抽空回頭一看,原本圍觀膜拜自己的人都在看旁邊的電腦。頓時不服氣了,也看了一眼旁邊的屏幕,心說倒要看看什麼好遊戲這麼吸引人。
結果,這一看眼睛可就挪不開了。
看看那畫面,聽聽那音效,感覺下那一棍子下去連屏幕都沾上血漿的那種暴力刺激,這是什麼遊戲啊!
他都看呆了,直到電腦中傳出響聲,他連忙看向自己的電腦。原來他因為長時間不操作,已經被打敗了。
他可是這網吧裡面星際第一人啊,被電腦打敗了臉往哪放!偷偷看了看周圍,現沒有人注意,才鬆了口氣,趕忙退了遊戲,專心看起旁邊的屏幕。
「終於拿到槍了,把之前升級得到的屬性點加在『槍械精通』上面,這樣準星能穩些。來,右鍵放大視野,瞄準腦袋,你看,遠遠就把怪物打死了。」王不負在夏瓷的耳邊說道。
「嗯,好厲害!」夏瓷也很雀躍。她現在已經適應了遊戲的畫面了,不會覺得噁心。相反,因為刺激的畫面,她感覺好多堵在心裡很久的東西都宣洩出去了,有一種好久都沒有感覺過的輕鬆。
而圍在旁邊看的人感覺卻不同。一個人在滿是喪屍的都市中前行,角色的等級一點點提高,代表著一隻隻的喪屍被殺死。一股難以言喻的孤獨感止不住地瀰漫心頭。
恰在這時,遊戲中的角色聽到一個人聲:「救命!」
頓時,人們心頭的孤獨感一掃而空,取而代之的,是終於見到同類的興奮。
選擇「大學生」和「退伍士兵」作為職業的話,見到第一個npc的時間都在遊戲開始後的3o分鐘左右。這是王不負刻意為之的處理。畢竟,雖然《狂潮》有著開放的機制,允許玩家操作角色殺死npc搶奪他們的攜帶品,但王不負並不想鼓勵這種行為。
在遊戲一開始,角色一窮二白、玩家還不懂得怎麼玩這款遊戲的時候,王不負就安排一個npppc。而遊戲進行到三十分鐘後,玩家已經熟悉了遊戲,而且也找到了合適的武器,再加上長達三十分鐘的孤獨,再遇到npbsp;夏瓷操作著角色,來到一處樓頂。呼救的是一個餓壞了的年輕男子,請求玩家給他一點點餅乾吃。
夏瓷之前經過一家市,擁有很多事物。聽了要求之後,她就打開背包,鼠標放到餅乾上。夏瓷猶豫一下,移到了旁邊,選取了「精裝牛排」給那個npbsp;「我快要餓死了,請你給我一點點餅乾好麼?一點點讓我能恢復體力就夠了。」npc卻不接受夏瓷的好意,斷然不要牛排,非要餅乾。
圍在旁邊看得人笑做一團。笑聲吸引了其他玩家,紛紛過來看,這個時候,整個網吧沒有幾個玩電腦的了,都圍在這裡了。
夏瓷看了王不負一眼。王不負大為尷尬,在程序上這樣設計很方便,但是看起來確實有些傻。但他嘴硬道:「那牛排是生的,誰會吃生肉啊!」
於是夏瓷就又交易過去烤雞。
結果,npc還是不要,非要餅乾。
周圍人頓時哄堂大笑。
「你給他餅乾不就成了!」王不負臉上掛不住了。
「我喜歡吃餅乾,留著自己吃不行麼。」夏瓷說著,好像真有些捨不得似得,猶豫著才把餅乾給了npbsp;吃了餅乾,npc立刻就生龍活虎起來,提出建議,邀請玩家前去東邊的醫院建立據點。
因為王不負不希望給遊戲流程設計任何形式的強制,所以npc只是在說服角色建立據點的優點。玩家完全可以無視他,繼續自己之前的冒險。
夏瓷不知道厲害。但是圍在兩人身邊的玩家們,都看呆了。
這款遊戲實在太驚人了!製作它的人,彷彿製作出了一個和現實截然不同、卻同樣真實的世界。就算只是在旁邊看著,都是那麼的令人心馳神遙。
太專業的東西,他們都說不上來,只知道,這款遊戲好玩!他們想玩!
而好玩這兩個字,則建立在那無與倫比的自由度上。這正是王不負製作《狂潮》時追求的,也是他自詡在遊戲性上比肩歐美大作的信心所在。
也許,比起《戰地》、《使命召喚》這樣畫面精緻、劇本緊湊的大作來,《狂潮》有著自身的劣勢。同樣玩上一個小時,《狂潮》肯定不如那些大作讓人血脈僨張。但是,《狂潮》可以讓玩家玩上一個月、玩上半年都不會膩,甚至不時還會給玩家帶來新的驚喜。
而《使命召喚1o》出現以後,還有多少人會繼續玩《使命召喚9》?
看著周圍人的表情,他們的眼神中,流露著恨不得立刻進入《狂潮》的世界。王不負有一種自內心的滿足感。
「兄弟,這是什麼遊戲?」有新來的看到這裡圍了一圈人,好奇地擠進來看,一看就挪不動步子了。
「好像叫做《狂潮》,是大神自己做的。大神說,等下我們都能玩到。」有知道的趕緊科普。
「是我們中國人自己做的遊戲?」登時引一片驚呼,不敢置信。
「切,你是沒見過大神。以前我學校電腦壞了,怎麼修都修不好。後來你猜怎麼著?有一個同學,拆開電腦硬盤,拿根繡花針在上面扎,足足紮了三個小時,電腦修好了!後來我才知道,他其實是在寫機器語言,就是那種o1o1的。」有人反駁,「咱中國藏龍臥虎,大神多了!外國人能做遊戲,咱們中國人就做不出遊戲麼?」
王不負聽著身後小聲的議論,心中暗笑。
夏瓷現在對《狂潮》已經很熟悉了。她不喜歡和喪屍硬碰硬,遇到大量喪屍群的時候,就先退走,然後製作陷阱,再把喪屍引過去。
比如說,可以把路中間先掛上細鋼絲,然後把喪屍引過去,那些喪屍不知道危險,走到鋼絲那裡腦袋就會削下去,但後面的喪屍還是會往前面走,然後腦袋就一個個地掉在地上。視覺刺激非常強烈。
不知不覺,三個小時已經到了,夏瓷倒沒什麼沉迷遊戲的說法,王不負一說,就乖乖地退了遊戲。
這個時候,《狂潮》已經上傳完畢。王不負再在帖子後面加上下一版本的布預告,然後點擊布。
雖然很多人都站著看了三個小時,但各個意猶未盡,看到遊戲退出十分失望。
「各位要是想玩本人製作的《狂潮》,請去這個網站免費下載。」王不負指著維爾福官網的網址,對身後一群人說道:「這個下載量對我來說非常重要,所請大家幫幫忙,盡量下載,不要用拷貝來傳播。」
「謝謝大神!」
「誰要是用盤拷遊戲,我們就把他扔出去!」
一幫人豪氣干雲,向王不負保證,然後好像火燒屁股似得,紛紛搶回座位,準備開始下載。