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正文 第一百二十九章 關注 文 / 迷路的魚

    這裡面有多困難可想而知。

    最為重要的是,人才,能夠做這樣遊戲的人才,這是最大的問題。

    在國內,從大學畢業生裡面找這樣的人才?存粹是開玩笑。

    而從國外挖人才?這也不是一件輕鬆的事情,有這方面技術能力的人,基本上被各大遊戲公司搜刮壟斷,想挖它們的牆角……

    一個新公司顯然是沒有資格的。

    對於廖白飛的擔心,陳央拿出筆記本打開。

    「廖先生……這款遊戲我只是開發者之一……三年磨一劍,我和我的同伴可是費了不少的功夫,手機平台並不只是我們的野心之一。」

    打開的筆記本屏幕上,《無盡星辰》測試版映入廖白飛的眼眶。

    「這……」

    廖白飛拿起陳央遞過去的鼠標,情不自禁研究起來。

    對,是研究,而不是玩。

    普通人只會注意到遊戲的內容刺不刺激,好不好玩。而廖白飛卻要職業性地從遊戲的各個方面進行綜合判斷,從遊戲的畫面、音樂、優化、遊戲性、適不適合國內市場競爭等全方面,全方位的研究。

    在遊戲中研究了十餘分鐘,廖白飛放下鼠標,微微閉目了一會,才感歎道:「後生可畏,後生可畏……」

    他自己才三十二歲,卻不禁要對陳央這個才小他八歲的男人,感到了一絲佩服。

    廖白飛在這個年紀在幹什麼?

    雖然不說是在玩泥巴吃翔那麼過分,其實真論起來也好不了多少。

    他也只有後來最為輝煌的兩三年時間罷了。

    收回心思,廖白飛鄭重道:「陳先生,您的邀請我接受了。」

    「我相信,廖先生以後絕對不會為了今天的這個決定,而感覺到後悔。」

    「那麼唐先生,你又意下如何?」

    把視線轉向唐德,陳央始終保持微笑。

    「我?」

    唐德舔了舔嘴唇:「你在那封郵件裡面所說的……」

    「對了,我忘記和你說了。」

    陳央「恍然大悟」:「你所需要的一切資料,我之前不小心刪除了,哎,真是對不住了。」

    「呃?」

    唐德一愣,隨即反應過來:「你、資料……唔。」

    一時間,唐德懷疑是懷疑,卻無話可說。

    這種事情,就算陳央做也沒做,他也無法進行證實。

    似乎唐德所能做的,就只能是祈求對方的憐憫。

    在唐德看來,陳央的邀請與其說是邀請,倒不如說是威脅。一種沒有任何語氣波瀾的威脅。如果他不答應的話……

    唐德不禁打了個哆嗦,他絕不想進監獄撿肥皂。

    「我、我考慮考慮。」

    不知怎得,唐德總覺得這一刻陳央的眼神有些可怕,話才一說完居然不自覺改口:「嗯,我覺得還可以,那就謝謝……」

    「很好,兩位,中午應該都有時間吧?我請兩位中午吃個午飯,順便再商議一下公司的事情。」

    一個小時後,三人坐在某個酒店的包廂內,就公司的未來發展做了「友善」、「和諧」的商酌討論……

    但在千里之外的美國,一名少年把某段視頻上傳到youtube,在短短十幾個小時內就引來了十多萬的點擊量。

    這段遊戲視頻,被介紹為是一款手機遊戲,初步錄製了開場cg和一些玩法,倒是讓許多人驚奇不已,以為是遊戲巨頭gameloft發佈的新遊戲。

    結果看到後面的介紹才知道,這居然是一款來自中國開發的新遊戲。

    美國年輕人的好奇心比較重,看了這個視頻之後,有一部分人就去應用商店進行下載試玩。

    結果不到一個小時的時間,這段視頻下面就出現了許多評論,無一不是讚揚這款遊戲的話語。

    鬼佬們玩起遊戲比較挑剔,在主機、pc、平台上玩過大量遊戲的他們,對於單機遊戲的觀察要比國內人士來的仔細的多,而這款遊戲不僅在畫面上製作精良,不亞於遊戲巨頭gameloft的《現代戰爭》系列,而且在遊戲性上超出目前手機遊戲太多,一玩下去,簡直令人欲罷不能。

    遊戲視頻的點擊量和評論數在不斷上升,很快突破十萬大關,向著二十萬奔去。

    這時候youtube上面也有了這款遊戲的其它視頻,可都不如首發的這段遊戲視頻火爆。

    等到第二天,下載這款遊戲的人突破萬人,這段遊戲視頻也迎來一個增長高峰期,點擊量直接突破了五十萬大關。

    到第三天,點擊量超過了一百五十五萬,評論數目達到了上萬條。無以計數的人把視頻分享至facebook和twitter以及tumblr、blogger、myspace、hi5、linkedin、stumbleupon和orkut等社交網站。

    這款名為《無盡星辰》的手機遊戲,在國外火起來的速度遠超中國,國外青少年對於遊戲的愛好和瘋狂可見一斑。

    到一個星期之後,視頻點擊量超過一千兩百萬,不止引來youtube官方的注意,連一些美國媒體也饒有興趣的提了一

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    一下。

    美國興起,牽連影響到歐洲,最後回流到日本和韓國,玩家數目超速的增長也大大出乎了陳央的意料,所幸之前他就在東海租憑了幾十台服務器集群,還在香港三個服務器租憑公司,各自租憑了幾十台服務器用以容納海外玩家。

    由於公司還沒建設起來,為了防止出現意外,陳央並沒有直接把國內和海外兩個服務區並區,那樣承載流量壓力實在有點大。

    一周時間,美國玩家有六十五萬,加拿大玩家一十三萬,歐洲玩家七十五萬,中東玩家三千多人,非洲玩家五千兩百多人,俄羅斯玩家二十一萬多人,東南亞玩家四十一萬人。

    最為恐怖的是,日本下載這款遊戲的玩家有一百二十萬人,韓國有七十多萬人。

    這雖然無法和wow一類數千萬玩家相提並論,但這只是一款手機遊戲……還只是在海外上架一周的時間而已。

    蘋果因為這款遊戲賺錢賺的還不錯,陳央連看海外賬戶的餘額都不怎麼感興趣了,因為這個數字每天都會以六位數增長。

    這種火爆的情況,也不得不讓ing和美國gameinformer遊戲雜誌引起注意,破天荒的對這款手機的表現能力、圖像效果、音響效果、可玩性、遊戲持久度進行了測試評分。

    最後給出了9.5分的超高評價!

    雖說有點不情不願,還比不上那些9.7分的妖孽作品。

    可這僅僅是一款手機遊戲……

    陳央還在把租下來的辦公地點裝修時,國外媒體對這款橫空出世的手機遊戲的火爆熱情,也引來了cctv的關注。

    在瞭解到這是一款國人開發的遊戲後,便在中午的新聞三十分鐘稍微提了一下——只有不到十秒的新聞。

    陳央沒有給一分錢。

    但已經足夠讓類似於銀漢、博、完美一類的遊戲公司,有些嫉妒了,也感到了一絲威脅。

    特別是陳央發佈出要推出pc版本時,這種威脅感越來越強。

    網游這塊蛋糕本來就那麼大,普通的網游也就罷了,你這《無盡星辰》手機版本威力就這麼大,一旦推出pc版本出來,還要不要讓其它公司活了?

    以前是因為陳央沒有任何聯繫方式,做事也隱秘無比,那些遊戲公司和投資公司找不到人,現在伴隨陳央要浮出水面,勢必會引發些衝突。

    沒有人是傻子,相反,能在這個社會的競爭中生存下來的人,都是聰明無比的人士,也深深知道這款遊戲的潛在價值。

    吃相難看的人,在這個世界上有很多很多。

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