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正文 Act43 太荒神訣元種厲 文 / 非M勿擾

    千年前,蜃海冥都之內,釋儒道三教聯軍、妖魔二族、以及雲煙冰風四大奇觀,諸多勢力展開了混戰。源自諸多勢力的數十個混元境界強者,在彈丸之地各逞威能,一時間時空激盪,秘境將近破碎。

    好在攻方擔心久戰不利,守方憂心他們賴以生存的密境因此毀滅,雙方很快罷戰。

    事情自然不會就此不了了之。

    偏偏多方面利益糾纏,也不能夠按老套路繼續。

    像這種不上不下的尷尬局面,究竟應該如何處理呢?

    一群大佬心平氣和的坐下來論討探討商討後,終於做出決定,要召開一個運動會來解決這個難題。

    在戰爭無法解決問題的時候,開個運動會解決問題,並非是什麼離譜的事情。

    希臘神話,天神宙斯、海皇波塞冬、冥神哈迪斯、以及上一個世代的泰坦神與提坦神們,他們不是也經常碰到這種情況?每當這些小摩擦不斷、又彼此無法徹底殺死對方的個人或者團體,遇到了民事糾紛,不也是各自選出勇士,再召開奧林匹克運動會,以優勝者獲取貢品的方式來解決問題?

    ……那時候的奧林匹克運動會,和現在的國際奧委會,兩者最大的差別,不就是前者多了一個曾經權重最大、如今卻被迫取消的競技項目,名為角鬥士麼……

    其時,在發現不適宜繼續戰爭後,蜃海冥都的諸方勢力坐下來商談。最後他們決定用來解決爭端的方式,正是那個標準的奧林匹克古典競技項目。

    其名為,太荒神訣。

    角鬥場由最擅長陣法之道的道教提供,是分別象徵十二個時辰的十二個陣盤。

    在那十二個陣盤,設置強度相當的陣法,分別蘊含」生、滅、幻、死」的四象之力、以及」天地冰雷、土水火風」的八卦之力,可以被入陣者以身份信物支配。

    然後與會的正邪雙方,按照陣營各出六人,稱名為六聖護與六魔禘,每人選擇一個陣盤進入,成為陣法的操縱者,御使各自陣盤蘊含的力量搭配本身的力量戰鬥。

    六聖護與六魔禘各就各位後,太荒神訣就開始了。正邪雙方,按照陣盤所代表的時辰的順序,每方依次有六次機會在對面選擇對手進行挑戰。一旦決定了挑戰的對象,挑戰者與被挑戰者的陣盤便會拼接在一起,依次進行一對一的生死決鬥。若是有人未進行挑戰,便在對方的挑戰戰敗身亡,其挑戰權限以隊伍輪流循環的方式往後順延一位……

    兩個陣營一共十二次挑戰完成後,統計雙方的勝場數來決定勝負,以此分割蜃海冥都的治權。而雙方內在的派系,也根據各自的勝敗戰績,來劃分那些有爭議的利益。

    像這樣的決鬥模式,看似公平,實則不然。

    比如說某一邊完全可以車**戰,六個人不約而同挑戰對面最弱的那個來刷戰績,那樣的行為簡直無情!再比如說那十二個陣盤的十二份力量,儘管在量上彼此相當。也因為屬性的不同,而存在各種相生相剋的關係。而且四象八卦,是介乎先天蒙鴻五行與後天八門六十四卦之間的力量體系,其的」生、滅、幻、死」與」天、地」的六種元氣屬性偏向先天,在本質上要強過偏向後天的」冰、雷、土、水、火、風」六種元氣,兩個種類的力量交鋒,後者無疑天生便要被前者壓制!

    更有甚者,入陣者本身的功體屬性,若是與陣法帶來的十二份力量屬性衝突的話……

    注意啊,十二個時辰,對應十二種屬性。太荒神訣提供的陣法是有十二種,但每種屬性卻只有一個!正邪陣營各自推舉的十二個運動員,功體屬性肯定有相近甚至重複的,那麼又該如何分配?

    是讓最強者選擇適性最好的時辰,強化己方攻擊力呢;還是讓最弱者選擇適應性最好的時辰,以免其成為漏洞、被敵對方的六人車輪戰輪流攻擊刷戰績?

    保障了強者,可能會輸;保障了弱者,強者可能會被坑……

    無論如何,都有人會分配到不適合自己的時辰。

    即便是合理分配後不相衝突,勉強施為和如魚得水的差距,就足以演變為一盤盤的茶几……

    唉,不合適的時辰什麼的……

    果然一切的一切,都是時辰的錯啊。

    這第一次的太荒神訣,究竟是如何坑人、坑了多少人,已經是不可考了。

    ……不過千年後因天閻魔城重出,而太荒神訣再開,那稀奇古怪死了一地的頂尖高手,呵呵……

    ……種種跡象表明,所謂太荒神決,絕對是個填不上的大坑啊!

    即然填不上,那就不填了,重要的還是結果啊。

    千年前那一場太荒神訣結束後,儘管大多數參與者都不甘不渝不情不願,因為蜃海冥都引發的第一場爭鬥就這樣暫時落下了帷幕。依照戰績重新劃分治權後,妖魔二族各自分割了蜃海冥都內裡的半壁江山,而蜃海冥都出入口的三處妖族地脈,則分別為妖族、四大奇觀、以及沙門佔據。

    好嘛,道儒二門這和事佬做得,分明就是煽風點火,唯恐天下不亂啊!

    沙門,臥薪嘗膽破釜沉舟的圖謀妖族豪宅,到最後只得了一條門坎……

    四大奇觀耗心竭力的汲汲營營,終於刮了三塊地皮,正要轉業搞房地產,突然發現兩塊被充公……

    魔族遭遇拆遷辦,拖兒帶口的被趕出祖宅,卻發現黑心地產商人補償的經濟房,竟然沒有產權!

    至於妖族包租公,嘛,這個還用說麼,莫名其妙丟了一條門坎、兩塊地皮、以及多了絕對收不到房租卻要賴在房裡不走的房客若干若干若干若干……

    像這種情況,怎麼看都是警察前腳剛走後腳就打得稀里嘩啦吧!

    警察很快就走了。

    太荒神決過後,道儒聯軍,給與會雙方頒發了大力神的世界盃……

    咦,好像有哪裡不對。

    嗯,應該是奧運會金牌!

    那個,其實也不是金牌哪,而是獎章:至少,那玩意不是金的……

    太荒神決後,道儒門人聯手發動誓約締命之術,當場拿泥巴搓了一枚金印,噴染上色後賣相相當之華麗,就好似24k純金打造的一般,名為止戰之印。

    這止戰之印,象徵著連場戰事的終結,被頒發給了太荒神決的勝利者,沙門……

    之後,道儒兩教揚長而去,退出了這場紛爭,不沾一絲因果、不染一粒凡塵,高人風範立顯。

    啊,到最後只得了一條門坎的沙門,真的是太荒神訣的勝利者?

    據說太荒神訣的規則,是統計雙方的勝場數來決定勝負,以此分割蜃海冥都的治權。而雙方內在的派系,也根據各自的勝敗戰績,來劃分那些有爭議的利益……

    這個根據各自的戰績來劃分利益,究竟是怎麼根據的?

    坑啊!

    你還敢說你不是坑!

    總而言之,運動會的獎品運動員們都表示不滿意,被逼割肉的贊助商更是十萬分之不滿意。

    自認為是戰爭發起者、同時是戰爭勝利者、更應該是最大受益者的四大奇觀人,卻被道儒二教聯合敲打,被一場莫名其妙的奧林匹克運動會排擠出了最大利益群體。

    終於,他們因為受到的不公待遇,而陷入了執迷,終於決定要報復社會。

    同時,當時的沙門執掌,唯識光尊·玉菩提,回家後舞動他那根菩提枝鑄成的禪杖,當場就做出了一個很暴漫的砍樹表情,以一個更加暴漫的姿勢,啪的一下子,就把止戰之印拍在地上,給摔碎了……

    這又是一個天坑!

    當時的沙門人並未發覺,道門人暗行的誓約締命之術,讓止戰之印具備了某些不一樣的意義!

    而摔碎的止戰之印,為沙門,也就是後來的天佛元鄉的未來,蒙上了一層晦澀的陰影……

    千年之後,為了重鑄止戰之印,黃花小太妹橫空出世,那啥那啥又惹出了好大一段故事……

    但那是後話。

    千年之前的那事件,首當其衝引發的,是之後不久,再度席捲了整個蜃海冥都的,聖魔大戰!

    魔族,本就是極富攻擊性的族群。在蜃海冥都內部未能得到靈脈、不能休養生息的他們,終於把侵略的目光,投向了妖族的至尊妖脈!

    而另一邊,臥榻之側豈容他人酣睡。何況妖族的霸業,正是被魔族終結,兩者是天敵也是世仇。妖族的一干驕兵悍將,早已經向著那群魔族餘孽,磨刀霍霍了。

    雙方一觸即發下,新的族群介入了,引燃了全面戰爭。

    那正是厲族,以元種八厲為首的厲族!

    世界和混沌,以世界的壁障為界,相互吞吐,方能生生不息。

    這些吞吐的機制,正是靈脈與反靈脈:靈脈從世界以外汲取混沌轉化為靈氣釋放入世界,反靈脈卻將壁障內的不可用靈氣返還為混沌投諸混沌。因為世界壁障的過濾作用,這些流動被過濾的存在就形成了濁流,在壁障的一側聚集起來,濃度超過界限就會覺醒靈智,誕生精靈……

    世界的壁障,分隔世界與混沌。

    在世界一側形成的精靈,稱之為幻想種。在混沌一側形成的精靈,則稱之為混沌種。

    靈脈和反靈脈,都直指世界的本源。依附本源而生的精靈,自然都是天賦異稟,一誕生就擁有與世界本源相同的異能之力。靈脈孕育的混沌種,通常象徵著某一種力量的源頭;而反靈脈孕育的幻想種,則象徵了那種力量的終末……

    厲族,便是這名為苦境的世界,誕生在世界壁障外的混沌種族群,來歷非凡。

    其首領有八人,分別是:天之厲·帝禍,地之厲·劫塵;水之厲·咎殃;火之厲·剡冥;山之厲·魑岳;澤之厲·貪穢;風之厲·魈瑤;雷之厲·克災孽主……

    八厲應對的,正是天地冰雷,土水火風。

    這便是元種八厲的蓋世根基之由來!

    無疑,正是這世界的後天八卦之氣的源頭,直接緣起於開天闢地……

    一氣陰陽、鴻蒙五行、四象八卦、八門六十四卦,世界的構成,後天自八卦起。

    這也就是說,構成世界的一切要素,其實都是由八卦之氣衍化。所以,即便是達成了兩儀道果的金仙之流,對上厲族,也要因為元氣受制而節節敗退,最終飲敗收場!

    除非是實力超越了入道的境界,達成更往上的大羅,可以操使鴻矇混沌之力,才可與厲族一戰……

    也僅僅是可以與之一戰。

    八厲同根而生,受天地功果加持,元魄強度直指混元。更兼獨門合體異術,名為天異變相。每當有元厲死亡,元魄便會回歸天之厲。若是八厲皆亡,則合體體完成,能夠八氣合一返照先天,形成五行鴻蒙功體的金身巨人,也號稱混元境界無敵、非大覺境界的殺傷不可破!

    當然,這樣的修為,也只是暫時。

    八氣合一後,金身巨人維持一段時間,便會分裂。分裂以後,八個活蹦亂跳的元種八厲,正好重新復活。這無限復活的特性,也是佛鄉五劍鑄成前,天之厲只能封印無法殺死的原因。

    ……這就是傳說的五秒真男人,五秒鐘內可以發揮出鬥神血泣那種級數的戰鬥力……

    憑藉著這樣特殊的戰鬥力,厲族在元種八厲的帶領下,於無間之稱王稱霸,在混沌種之也享有戰族之名。直到……

    直到,他們遇到了四大奇觀。

    四大奇觀,是開天闢地之時溢散出世界壁障以外的一縷地、水、火、風四氣,凝結而成的秘境,享有開天功果加持,與功德慶雲衍化出冰、雲、煙、風四相,四大奇觀因此得名。

    從本質上說,如果元種八厲,象徵著混沌對世界最初的灌注;那麼四大奇觀應該算是這個名為苦境的世界、對混沌的第一次傾吐。四大奇觀,也可以算在精靈的範疇,屬於幻想種。

    可惜那時候天地初開,世界的壁障尚未完全成形,四氣因太過強大,而意外衝破阻礙溢出壁障以外,成為了較為特殊的、在世界壁障之外形成的幻想種。

    若非如此,四大奇觀照慣例滯留世界之內,也未必會四分!說不定有朝一日作為正統的精靈覺醒,也要成為類似蓋亞那般的存在。

    四大奇觀如此,元種八厲又何嘗不是。若不是因意外一分為八,說不得也算是另一個烏拉諾斯。

    ……蓋亞和烏拉諾斯的稱謂,畢竟只是一個意義:每個世界的第一個混沌種,便是天王烏拉諾斯;而第一個幻想種,就是地母神蓋亞,這便是烏拉諾斯和蓋亞的定義的由來……

    可惜了。

    兩個世界基礎等級間的差距,注定了苦境世界的蓋亞和烏拉諾斯,若是能夠出現的話,將遠遠不是在tm世界出現的兩個同類、所能夠比擬的強大……

    不過會有眼前的狀況,也數正常。

    世界,或者說有什麼其他更神秘的東西,不會允許那樣強大的精靈,直接的誕生……

    ……畢竟是大覺境界才能殺傷的存在,像那樣的精靈,早就不再是輪迴空間可以掌控存在的了!

    ……大覺的境界,不只在輪迴空間,即便是輪迴空間以外的洪荒大宇宙,也算得上是一個絕對的頂點吧!不然,大覺境界的混元大覺金仙,也不會有聖人之類的說法!

    所以,才有了眼前的蓋亞四分五裂,烏拉諾斯一分為八……

    喵了個咪的,貌似又跑題了。

    反正,在世界壁障以外的無間之,厲族橫行無忌、肆意殺戮征伐,直到碰到了四大奇觀。

    四大奇觀的戰雲界,執掌雷罰異力,正是厲族的剋星。而四大奇觀的開天功果加成,未必弱於元種八厲梳理天地元氣的天地功果。本質被克制、加成被抵消,兩相判定,厲族,敗!

    這種情況,相當正常。

    天地神人鬼,五類更替,乃是天命。為了確保這樣的天命,後一個世代的引領者,注定要有克制前一個世代的天命之力。哪怕是被拆散的天命,也要有其底限!

    之於四大奇觀,這份天命,就是戰雲界的殛雷功體。

    久遠之前,當厲族遭遇四大奇觀之時,一場慘烈異常的搏殺過後,就被戰雲界人一成擒。因為其無限復活無法殺死的特性,被戰雲界囚禁於闕闐關。

    對苦境的攻略受挫,又感受到了苦境本土勢力的排外。在道儒二教監視下不敢妄動的四大奇觀人,終於是再度回憶起了這個總是殺之不死的、曾經的大麻煩。

    以自由為代價,四大奇觀就這樣釋放了那頭,依然被緊閉了千萬年的凶獸。四大奇觀對他們的要求,也唯有殺戮:足以讓世人不再依賴三教、讓世人開始依賴四大奇觀力量的,殺戮……

    元種八厲,唯有戰雲界能制,這便是四大奇觀敢如此施為的,倚仗!

    不久的將來,苦境世界的神州大地,將因為這頭被釋放的凶獸,而陷入一片血雨腥風……

    但是現在,殺戮僅僅局限於,蜃海冥都!
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