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《人間道》卷八 永遠的牛頭公爵 第463章 要翻開新的一頁 文 / 非M勿擾

    第463章要翻開新的一頁

    嘛,新的一捲開始了!

    在經過了一百一十萬字的灌水後,非M勿擾的這本灌水奇葩文,其歷史也要翻開新的一頁!

    十斤豬肉,注水九斤;文字百萬,劇情十萬……

    說實話,這樣的節操,非M自己也壓力很大!

    像這種程度的水文,說句實在話,非M已經感覺到了,那傳說中的買斷,正在漸漸遠去……

    從卷四、卷五、卷六、到卷七……四卷二百六十四章的章節、約摸六十萬字的篇幅,就這樣一掃而過!

    而劇情裡面的時間軸呢?就像一隻慵懶的、坐月子的蝸牛,它才緩慢的向前推進了二十幾天……

    ……這只是二十天的劇情啊有木有!

    ……噢,這不科學!

    ……不要老是緩衝啊有木有、無限菊花啊有木有、六分鐘的詛咒有木有、小水管的悲劇有木有、IE瀏覽器沒***啊又沒有……

    ……萬惡的進度條君,乃不能夠這麼傲嬌啊又沒有!

    好在非M勿擾作為一個非常合格的造物主,性別不明的他/她/它對傲嬌的進度條君進行了殘酷血腥的調教!

    嘛,總之,歷史的車輪就要開始重新的滾滾轉動:本書的劇情也要就此的開始,回到正常的進度。

    好了,在開始本卷之前,讓我們最後的回顧下本書的前文,並關注一下本卷的標題……

    嗯,永遠的牛頭公爵……

    為什麼本卷要叫做永遠的毀滅公爵?

    於是,首先,非M想請大家先看看,這樣的一段數據:

    1996年1月,《毀滅公爵3D》出版;同時《永遠的毀滅公爵》號稱將於1997年4月推出;

    1997年5月,《永遠的毀滅公爵》在E3大展上首次公開,便引爆全球:該遊戲由3D_Realms負責開發!同年11月,3D_Realms還放出了《永遠的毀滅公爵》的截圖,並宣佈該遊戲預計於1998年的中後期推出;

    1998年初,3D_Realms終於宣佈,他們放棄了虛幻1引擎,並將改用Quake_II引擎重做遊戲;同年5月,《永遠的毀滅公爵》預告片在E3播出,玩家和評論家們,再度的為之瘋狂;但是次年的E3展遊戲並未展出,Broussard宣稱他們已經厭倦了「毫無意義的公關遊戲」;

    2000年初,3D_Realms再次更換遊戲引擎,他們宣佈將重新採用虛幻系列引擎,並使用最新的虛幻1.5引擎重做遊戲;

    2001年5月,3D_Realms終於在官網放出了一個遊戲視頻,並且宣稱「這不是開玩笑」……可是次年,3D_Realms又宣佈更換遊戲引擎,採用最新的虛幻2;

    2003年初,《永遠的毀滅公爵》首席設計師Gee_Broussard終於開始刷存在感:他公佈遊戲將只以英文語音配不同字幕的形式出現;而同年5月,發行商Take-Two_Interactive怒斥《永遠的毀滅公爵》無法在2003年內推出,並且批評開發部門燒錢;

    到了2007年,遊戲終於出現了首個DEMO演示視頻;圍觀群眾表示情緒穩定;

    2008年6月,官方公佈了首段遊戲視頻;有圍觀的群眾代表發言,表示很高興能夠在世界末日之前,看到該作品的發佈;同年12月,3D_Realms放出了《永遠的毀滅公爵》官方桌面壁紙,用實際行動表示了,他們這次是在玩真的!

    但是到了2009年5月:3D_Realms突然關閉了內部開發部門,Take-Two公司也表示要起訴3D_Realms,已經遺忘了此作的醬油眾們蜂擁而至的圍觀,事態引起轟動;到7月,Take-Two公司和3D_Realms在法庭見面……然後,Take-Two突然撤訴:事實表明,這是炒作!

    同年的7月和12月,順應炒作的潮流,3D_Realms接連放出新圖,圍觀群眾開始興奮,以為他們真的在玩真的……

    時間很快到了2010年1月,當圍觀群眾們,準備洗洗睡了的時候,突然傳來流言,《永遠的毀滅公爵》遊戲電影拍攝完成:演員透露遊戲其實遊戲還在開發中……所以……當同年的4月1日愚人節,官方宣稱《永遠的毀滅公爵》已經在壓盤製作,並再三強調這次真的不是玩笑時,這消息立刻引來了無數的嘲笑和懷疑……但是開發商卻在自顧自的,不斷刷新官方遊戲截圖、視頻;Gearbox還確認將於明年同時在PC、PS3。以及Xbox_360平台上同步發售《永遠的毀滅公爵》……好吧,時隔13年之久,這次他們是真的,開始玩真的了。

    官方預售平台的發售已經早早的就開始收費,但具體發售日期,卻從一開始的2011年2月1日不斷變動……

    從2月1日,到5月30日,到6月14日,再到6月10日……非M相信,當時所有人的第一動作,都一定是菊花一緊,然後就揉著眼睛下意識的確認發售年限……然後高呼:見鬼了,居然還不是從2011年6月14日改變到2012年6月10日!

    DNF的發售,居然真的提前了4天!親,你們沒有看錯,3D_Realms居然真的提前4天發售了遊戲,並表示他們從來都不跳票……

    好吧,2011年6月10日,時隔十五年之久,在小朋友過完六一兒童節後又休息了一個星期課之後,《永遠的毀滅公爵》終於是,千呼萬喚屎出來了啊……據說,首發日那是萬人空巷的排隊搶購啊……只是這遊戲的反響……嘛……

    看到這裡,諸位書友感受到了什麼?

    ……喂喂喂,你們這是什麼眼神?……什麼!?什麼叫做"非M勿擾這混蛋居然又想要拖篇幅湊字數"了啊!

    喂喂喂,可不可以不要這樣,我可是在玩真的!我也沒有開玩笑!再說現在又不是四月一號:非M俺也不是3D_Realms,也絕對不會有事沒事的換個引擎……好吧好吧,看到這裡,看著本卷的大標題……

    難道大家就不覺得,換過好幾次引擎的牛頭人高達,終於就要捲土重來了麼?

    最初,本文剛開始醞釀的時候,非M就有這樣的計劃,比如說第一個劇情結束,就給主角整個牛頭人高達……

    於是在作品相關中,非M發佈了所謂的,牛頭人高達開發計劃。那是卷一的牛頭人、卷十左右的天界牛頭人、完整開發計劃的真·天界牛頭人……還有,最最最後的,OG系列的,迷之牛頭人!

    可是計劃趕不上變化啊……

    卷一,牛頭人並沒有得到機會登場,風頭全部都被犯2的主角占光了!

    就這樣到了卷四,在牛頭人高達就要被大家遺忘的時候,非M又發佈了全新的牛頭人高達計劃。其中,還有考慮到普通牛頭人的意義已經不明顯,策劃著直接出天界牛頭人……既然這是卷四的推倒重做,嘛,第四卷是肯定是不會有牛頭人登場了……

    偏偏,到了卷五,的卷末,淚汪汪的牛頭人之再度跳票卷。果然,卷五的大標題,全稱其實是《俺的牛頭人高達,又一次沒有看到!》……在這裡,可以腦補那個著名的,《我們的毀滅公爵,又一次沒有看到!》……

    然後,終於到了今天!

    非M表示,他從來就沒有忘記過牛頭人,也從來沒有打算放棄牛頭人!

    非M還要表示,這次不是演習,重複一次,這不是演習……

    少年們,準備好要為將在卷九登場的,永遠的牛頭公爵,吶喊歡呼麼?!

    ……果然有若干人歡呼吶喊:什麼?到卷九才登場?非M這個混蛋又想跳票啊,弟兄們給我把他撈出來,揍他丫的!

    好吧,好吧,你們贏了,於是非M被打敗了……

    於是,從明天開始,各種巨型機械人將要陸續登場!

    本書,也將正式的進入宇宙世紀!

    從現在開始,期待天上每天都要掉下幾個能打的衛星吧,少年們!
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