3v3的休息室內倒是沒像當初單挑賽時出現一番吵鬧的景象,大家在確定了彼此之間的對手之後,都是聚在一起各自討論著打法,團體賽畢竟不像單人賽那麼簡單,對於不同的選手在人員配置和打法上也是各有不同的,一概而論的輕敵做法只會讓自己死的很慘罷了。
九點整大家進入場地熟悉一下環境,九點半,首輪出場的法國隊和加拿大隊登上了比賽場地。按照比賽的規則,抽籤決定對手的隊伍將首先登場,我們和俄羅斯隊這樣打挑戰賽的隊伍則被排到了最後。
看得出兩支隊伍都是比較重視這場比賽的,首輪派出的都是主力陣容。幻影之風帶著兩個惡魔術士出場哥們兒倒是可以理解,惡魔術士和惡魔合體後都屬於小強型的存在,不依靠治療也能堅挺很久,而幻影之風的高控制和速度優勢無疑也會使對方的攻擊節奏變得混亂不堪,拿出這個陣勢來顯然是想快速拿下比賽的。然而加拿大隊也直接派出主力這個真讓我有些意外,我以為他們會上賊和對方拼控制呢,卻沒想到人家直接把騎士頂上來了,要知道治療職業在3v3的場地中想在幻影之風那樣高控制職業面前放出有傚法術可不容易,3v3不比單人賽,這裡是不允許自備物品的,進入比賽場地後玩家能用的上的只有系統贈送的那點兒血法,在沒有狂暴藥劑等反控制物品的輔助下,治療對上盜賊毫無優勢可言。俺搖搖頭,自覺琢磨不明白人家的想法,所幸也不再浪費腦細胞了,反正比賽馬上就要開始了,拭目以待吧。
兩支隊伍進入場地之後,加拿大隊很保守的與對方隔開一段距離,而法國隊則是全線壓上。加拿大隊是以遠程獵人為dps主力,自然是要與對方保持距離的,身為治療的騎士自然也不會傻乎乎的衝到陣前去挨揍,而法國隊除了幻影之風一上場直接玩兒消失之外,兩個惡魔術士也召喚出寶寶衝到了最前沿陣地,儘管惡魔合體技能在戰鬥開始之後才能使用,但由於這個技能是順發的,術士根本就不必擔心會被打斷,而且七十級的術士可以和惡魔騎士合體了,惡魔騎士屬於惡魔衛士的升級版,雖然屬性上提高不少,但在攻擊上還是屬於近戰攻擊職業,玩兒肉搏戰的選手自然是希望和對手距離拉的越近越好。
十秒鐘的準備時間很快過去,伴隨著鐘聲的敲響,比賽正式開始!
在比賽剛開始的幾秒鐘內兩支隊伍都沒有急著向對手發起攻擊,兩個惡魔術士一邊合體一邊講身量的兩隻地獄佝僂獸先派上去打頭陣,而對面的兩個獵人也是直接將寶寶派了出去,自己則忙著放冰霜陷阱。
我在選手席上仔細觀察了一番,隨即發現了一個很有趣的問題,那就是兩方面似乎都捨棄了控制系寶寶,而選擇了攜帶近身肉搏型寶寶首發,一開始哥們兒還有些疑惑,不過再仔細想想也就釋然了。
術士的控制系寶寶現階段最拿得出手的大約就是地獄昏睡獸了,這東西控制力雖強卻也有著不少缺陷,地獄昏睡獸智能控制一個目標,當它對第二個目標實施睡眠波攻擊的時候第一個目標將自動解除渾水效果,如此一來在戰鬥中最好的效果自然是用地獄昏睡獸的睡眠波去換對方獵人或是騎士的反控制技能了,不過地獄昏睡獸這東西跑步速度那可不是一般的慢,加之血少防低,在世界大賽的大場地中不等它追上人家成功施法只怕就被人給幹掉了。惡魔術士再次召喚寶寶是要先取消合體變成人類狀態的,與其等地獄昏睡獸被幹掉費勁兒再召喚,還不如一次性召喚出個抗揍的來得痛快。
獵人的處境其實和術士沒啥兩樣,遠程攻擊寶寶雖說在控制方面所起的效果要好於近戰攻擊寵物,但除了極個別的極品寶寶之外,遠程寵物總是存在著移動速度緩慢,攻擊頻率低下等這樣那樣的弊端,這樣的寶寶一旦被對方近身之後可以說發揮的作用要打百分之五十以上的折扣,如此一來見對方召喚出的不是控制寶寶,兩個獵人直接弄出了兩隻黑骨犀。
戰鬥是在兩個合體之後的術士跑進獵人有效射程之後打響的,在一輪攻擊之後,我大概明白了加拿大隊的想法,他們大約是打算靠著速度和對方玩風箏大戰的,之前所放的冰霜陷阱不過是控制距離的一種手段罷了。
冰霜陷阱是每個獵人都可以學會的基礎技能,但除了元素陷阱獵人之外,其他獵人在使用這個陷阱的時候其實根本就達不到一種所謂陷阱的效果!陷阱一般來說都是隱蔽的,不被敵人所發現的,但是冰霜陷阱在這兩個射擊獵人手中用出來卻存在著巨大的缺陷,整個陷阱所覆蓋的區域地面上籠罩著一層白霜,只要眼睛不瞎的人基本上都能看清陷阱的範圍。不過我想兩個獵人大約根本就不在意這陷阱是不是被對手發現了吧,有了這兩個陷阱橫在面前,即便是被對手逼近了也可以大搖大擺的繞著陷阱跑遠吧。
獵人的速度很快,為了達到放風箏的效果他們身上顯然穿了不少加速度的裝備,不過術士們顯然也想到了獵人會打風箏戰這一點,在與惡魔騎士合體後的術士原本就有著很高的速度加成,再配合上一定數量的加速裝備,兩個術士的移動速度反倒是比獵人快上不少,雖然獵人們不停地在用眩暈射擊減速箭等技能控制對方的速度,然而變身為惡魔後的術士在反控制能力方面所顯露的實力無疑是相當強大的,兩組人員的距離在以肉眼可見的速度拉近。
遠程職業警察抓小偷的遊戲玩得不亦樂乎的時候,那邊幻影之風和對方的騎士也正在玩著躲貓貓的遊戲。
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