中級城防炮塔圖紙和高級職業技能書同屬於二百積分才可以兌換到的東西,不過這兩樣東西的意義是截然不同的。
如果我是一個遊戲中的獨行俠,或是一個十幾二十人的小團隊指揮的話,我會毫不猶豫的選擇高級職業技能書,這東西對於提高個人能力或是提高小團隊戰鬥力無疑是有著相當顯著作用的,而城防炮塔圖紙那東西對於沒有駐地的小團隊來說雞毛用也沒有。然而現在的我已然是天狼幫的一名主力成員了,對於一個擁有自己的駐地的大公會來說,擁有中級城防炮塔的意義遠比一本技能書來得深遠。
按照官方網站所公佈的信息,在競技賽結束一周後,被億萬玩家所矚目的國戰即將開始,國戰中,所有國家和地區的玩家會被驅使到龐大的國戰專屬地圖上,在那裡,每個國家的主城只有一座,而想要向外發展佔領更多地區進而攻打其他國家城鎮的話,建造附屬城鎮是必不可少的。附屬城鎮的原型即為公會駐地,玩家可以將駐地遷徙到國戰專屬地圖中,並以駐地為基礎建造起來屬於自己的城鎮,進而以城鎮為原點向外擴散自己的勢力。不過在壯大自己地盤的時候碰到些阻力是在所難免的,這些阻力其中一部分來自於國戰專屬地圖上的原住民(即各式各樣的怪物),另一部分則來自於其他玩家,可以說當一個城鎮建立起來之後,為了保衛城鎮的安全,兄弟們就要時時刻刻防備著怪物攻城,其他國家玩家甚至是本國其他城鎮敵對勢力的征伐,這些阻力在城鎮剛建立起來的時候顯得尤為強大,如果剛建立起來的城鎮中能弄上幾座中級炮塔的話,那麼現階段就算是碰到超過天狼幫實力兩三倍的公會,他們想打我們的主意也得掂量掂量自己的份量,中級城防炮塔那可是相當於百級boss一般的超然存在,就現在玩家的水準而言,對付中級城防炮塔全然不是數量優勢所能解決的問題!
對於國戰前期而言,中級城防炮塔所帶來的好處是不可估量的,有了這些東西可以說就相當於比其它玩家多出了一個穩定長期發展的機遇,大家不必為城防發愁,進而就有更多的時間搶佔走位的資源都入到進一步發展之中。
看樣子俺們領導是想在國戰中有一番作為了。從名不見經傳的小工作室,到競技賽中上鏡率最高的打牌公會,天狼幫踏踏實實的發展到如今的規模,看得出明月夜同志也將目標定在了更高更遠的位置,俺們領導,還有公會中千千萬萬有上進心的成員們已經不滿足於僅僅是通過遊戲賺口吃飯前了,一個又一個的光環加在身上給大家帶來的除了榮譽感外還有自信,現在公會裡的成員哪怕是面對天華的人,也會昂起頭絲毫沒有低人一等的感覺,而我們所要做的即是將這份自信在國戰中繼續保持下去。雖然我們的人數比天華瀚海那樣的龐然大物要少(人家大型公司都是由十幾個甚至是幾十個公會組成的,人數方面咱跟人家是沒法比的),但我們的表現卻絕不會比他們差的,有了炮塔之後,我相信在國戰區我們必將會比他們走的更遠!
出了兌換區,我將換來的圖紙郵寄給俺們領導之後,便匆匆趕回倉庫整理身上的戰利品,之前由於急著想知道大賽會獎勵什麼東西,哥們兒連自己到底得了什麼都忘看了,一直等到獎勵處理完了,俺才想起來偉大的神聖巨龍還給俺留著些遺物呢。
神聖巨龍維克多一共給哥們兒留下了三樣東西,一把雙手大劍,一個披風,還有一個十分精美的白色小盒子。
眼看到這三樣東西之後,哥們兒第一個關注的就是那把雙手大劍。雖然俺現在的主職是屠魔獵人,不過骨子裡哥們兒還是十分渴望像戰士一樣揮舞著手中的武器去跟敵人硬碰硬體驗酣暢淋漓的戰鬥所帶來的快感的,因此俺在得到裝備的時候,總是習慣於先關注武器,尤其是輸出戰用的雙手武器。不過看歸看,在多數情況下哥們兒是相當失望的,比如說這一次得到的這鳥劍。
維克多的神聖懲戒巨劍(銀色裝備,雙手武器,次神器,神聖巨龍維克多所用過的佩劍)
攻擊:416-527
力量:+198
耐力:+201
智力:+183
精神:+92
對亡靈系生物造成的傷害翻倍。
增加法師和治療效果611點。
使神聖系技能所造成的傷害增幅30%。
特殊效果:亡靈救贖,榮耀之征。
亡靈救贖(被動技能):命中亡靈系目標並造成暴擊後有10%幾率對目標造成救贖效果,是准boss以下亡靈生物直接判定死亡。
榮耀之征(被動技能):每殺死一個可給玩家提供經驗或聲望怪,使用者神聖系技能所造成的傷害和治療效果會增加1%,此效果持續時間為五百秒,最多可疊加10次。
需要等級:80
需要職業:騎士
這個鳥劍就算它不標注所需職業,哥們兒也知道這玩意兒不適合俺,別的不說,就它那基礎攻擊俺就看不上眼,八十級的雙手銀色大劍,最高傷害五百出頭?這不是開完樂呢麼……俺現在手裡的轟雷長矛不過是個七十級紫件,基礎攻擊也比這把劍強太多了啊,不過這玩意兒要是給騎士用上,那效果可就絕對不一樣了!
在諸多治療武器中,雙手劍由於大多是給戰騎配備的武器,因此在治療量效果方面一直是比較薄弱的環節,很多騎士專用雙手劍所加的治療效果甚至不如單手劍來得多,不過不過這把神聖巨龍所攜帶的佩劍治療效果卻高達六百多點,再加上榮耀之證所增幅的治療效果,這把雙手大劍單看治療量只怕已經不比同級別的雙手法杖低了。
戰騎的特點是能加能打,這把大劍除了在加血方面效果突出之外,攻擊效果方面也有著不俗的表現。對於戰士而言,此劍的攻擊稱得上是垃圾中的垃圾,但對於騎士而言,這把劍的效果堪稱極品中的極品!
首先是基礎屬性力量智力雙加接近二百非常符合騎士的攻擊邏輯,力量對於騎士而言所增加的是基礎攻擊幅度,而智力則是增加騎士法術攻擊效果,智力力量雙加的武器毫無疑問都是暴力騎士們所鍾愛的東西。在附加屬性中,這把大劍也有著得天獨厚的優勢,如果說對亡靈生物所造成的傷害翻倍的效果還有些片面的話,那麼神聖系技能所造成的傷害增幅30%則是非常霸道的屬性了。騎士的聖血擊,神聖制裁等很多攻擊性技能所造成的傷害都屬於神聖系傷害,在《第二世界》中,神聖系攻擊技能由於數量和造成的傷害相對較低,因此並沒有被拿出來自成一派,到目前為止我們打出的裝備中還沒發現有哪一件加神聖抗性的,因此也只有加法術抗性的裝備會對神聖系傷害有抵抗效果,由於加法術抗性的裝備相當稀少,才使得原本傷害很一般的神聖法術在pk和打怪方面也有一席之地(和暗影系攻擊相比,神聖系法術在傷害方面的差距絕不是一星半點,不過暗影傷害是自成一系的法術傷害效果,由於暗影抗裝的存在,暗影系攻擊某些程度上還不如神聖系攻擊好用,加之很多惡魔系怪對暗影乾脆就免疫,因此很多暗牧現在都痛苦的朝著奶媽的方向使勁兒呃),如今加上這百分之三十的傷害增幅,騎士們的不少技能總算是能跟其他法系技能在傷害方面站在同一起跑線上了,再加上無神聖抗性這一說,無疑會使拿到這把巨劍的騎士在dps方面大放異彩。
比這百分之三十傷害更為變態的就要數特殊效果中的亡靈救贖了,儘管這個技能無法判定亡靈系boss或准boss死亡,但用來對付後期副本中那些超級精英怪也是相當不錯的選擇。這技能唯一遺憾的地方就是判定死亡的幾率實在是低了點。由於敏捷方面相對薄弱,騎士的暴擊本就不如戰士和盜賊幾率大,在暴擊的基礎上再乘以百分之十,我想只怕很難有人能將這個判定幾率搞到百分之二以上(如果騎士的暴擊率是20%的話,再乘以這個10%就能達到2%的總判定幾率了)。
亡靈救贖這個技能對於一般騎士來說可能遭罪了點,由於騎士暴擊率較低的問題,必然會導致觸發的幾率不高,不過哥們兒個人認為這些對於光之源同志來說絕對不會是問題,根據俺他的瞭解,這廝的暴擊率絕不會低於百分之二十,更為操蛋的是他有一個相當個性的技能——暴血,就是消耗自一定的氣血使自己的下一次攻擊達到必爆的效果,哥們兒和他pk的時候就經常吃這個鳥技能和聖光犧牲再加上時空審判者之光的虧,我相信暴血這個輔助亡靈救贖必將發揮出相當變態的效果。
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