客觀些來說到目前為止我們遇到的所有隊伍跟我們之間都是有相當大差距的,這種差距很直觀的體現在裝備和配合兩點之上。第一支過神廟的隊伍中有我們的身影,第一支通關草原迷宮的隊伍中也有我們的身影,可以說我們這支十人小隊身上的榮耀光環是很多千人大公會都望塵莫及的。這種獨特的經歷既磨練了大家之間的配合也造就了我們一身的極品裝備。
打預賽,說句不好聽的其實大家之前今本上就是本著一種玩兒的心態在打,之前的所有比賽沒有一場我們出過全力的。這並不是說哥幾個如何如何裝b托大,之所以這麼干一方面是由於實在沒那個必要,能出五分力解決的事情非要拿出十二分的勁頭那不是吃飽了撐的麼,另一方面大家也不想過多的暴露實力,預賽當中雖然不支持其他玩家觀賞比賽,但至少也沒禁止參賽玩家截個圖什麼的,過於拉風的表現只能是讓自己過早的成為眾矢之的,這地點,俺當初打單人賽的時候就深有體會,我們不是二十世紀末的nba公牛隊,無法做到在被人研究了個透透的情況下還能次次拿冠軍,因此預賽的時候低調一些還是非常有必要的。
原本我們是不打算過早暴露實力的,不過這一回大家是真忍不住了,mlgbd,這幫孫子干的都叫什麼事兒啊?哦,當初說要打擂台賽並定下規矩的是他們,現在很無恥的撕毀遊戲規則的還是他們,就算是gm大哥也不能隨隨便便的就更改遊戲規則吧?鬧了半天人家拿我們當三孫子耍呢……屎可忍尿不可忍!
對面的那幫無恥之徒見我們衝過去馬上就暴露了狼子野心,所有遠程都建火力集中在了球球一個人身上,儘管我們已經盡全力向前衝了,但無奈兩邊之間的距離實在太遠,等我們衝到一半的時候球球已經被放倒了。
眼見著我們唯一的治療倒地,風車隊的人開心的笑了,不過這笑容僅僅是在他們臉上維持了不到三秒鐘便消失不見了。
當我雙開著風神附體和生命透支如一道旋風般刮過半場並用三連射解決掉那個不要臉的獵人的時候,大風車感到事態不妙了,「都穩住!治療先拉人,遠程全力解決掉那個獵人。」
治療想在我面前拉人?靠了!他也太不拿我當回事兒了吧?拉屎我不管,但拉人絕對不行!
穿心箭!
這一箭爆出了兩萬六的傷害,如果傷害可以疊加著用的話,我估計夠那牧師死上兩次的了。隨後,我無視掉了對手的狂轟濫炸,開著快速射擊對對手的治療就是一陣屠殺。
我秒掉了對方最後一個治療,身後的二哥他們也衝了上來,大家合力之下根本就沒有給那些已經被我搞的手忙腳亂的風車隊玩家任何機會,幾秒鐘的時間就將對手屠戮了個乾淨。
當系統提示我們取得勝利,並毫不留情的將我們踢出比賽場地的時候,我忽然之間覺得有些後悔,腦袋裡瞬間劃過這樣一個想法,「如果剛才讓阿光拿個盾牌再配上單手武器當個nǎi騎用的話,那對手是不是就不會有臨時改變主意這樣愚蠢的行徑了?我們不也就能多享受一會兒競技的樂趣?」
不管俺們是如何的不願意在競技場外無聊的乾等,可現在對手既然玩出了這麼噁心的勾當,我們是萬萬沒有什麼心情再與之玩什麼擂台賽了。於是再次進場之後,兄弟們絲毫沒有給那幫人什麼機會,直接把剛才的流程又走了一遍,幾十秒鐘之後,我們又瀟瀟灑灑的被系統告知勝利之後踢了出來。
這一上午的比賽真他娘的鬱悶,先是打一分鐘的比賽等十分鐘無聊到讓人抓狂,緊接著又有傻x破壞遊戲規則,等我們清理完那幫垃圾從競技場中出來的時候卻發現另外兩組的比賽竟然還沒比完。
我們在競技場中磨蹭了這老半天,對方就算是打三場比賽也該完事兒了吧?又等了五分鐘的時間,發現那兩組人似乎還沒有要打完的意思,於是俺們領導再次花錢看了下比賽雙方的人員配置,這一看登時就傻眼了。
正在比賽的兩隻隊伍在人員配置方面都還算是比較正常的,並不似我們想像的那樣又是兩隻鐵皮隊碰到了一起,如此情況下雙方竟然還能打出持久戰的效果這不禁使我們一陣頭皮發麻,進而腦子裡有了這樣的想法,那幫傢伙該不會是和我們一樣也在舉行著一場類似的擂台賽吧?
有了這樣的猜想之後,大家的情緒是越來越暴躁了,隨後是令人抓狂的半個小時無所事事,這似乎也證明了我們的猜想,等待中,我們開始怨恨還未曾謀面的對手。於是半個小時之後我們再次進入比賽場地,當對手果真提出要打擂台賽玩玩的時候,大家異口同聲的拒絕了,按照俺們領導的說法就是,「反正已經晉級了,又是最後一場比賽,那還磨蹭個屁啊,痛痛快快打完閃人。」
其實最後這場比賽已經與晉不晉級無關了,我們兩隊人不管誰輸誰贏都會晉級到下一場比賽之中的,之所以還要打一場比賽主要是決一下名次,一二名都可以晉級,但一二名之間的獎勵差距是巨大的。
比賽即將開始,不過我們這一次碰到的對手那可不是一般的邪乎,倆騎士,倆植物系召喚法師,仨暗牧,仨盜賊……真難為他們能湊齊這麼些稀有動物了。
這種組合真的很邪惡!看樣子對手是打算將我們控制致死的,我忽然之間似乎能理解就這樣一支殺傷力不是很強的隊伍為何能過關斬將拿到晉級資格了……對方的四種職業中,除了兩個nǎi騎還算正常之外,剩下的八個全是控場高手!盜賊自然是不必說了,近戰控場方面他們是當之無愧的無冕之王,暗牧是恐懼流的鼻祖,儘管現在的暗牧還達不到無限恐懼流那麼令人作嘔的地步,但他們的遠程控制能力就算是靈活性很強的獵人碰到了都要頭疼,就更別提法師之類並不擅長移動施法的職業了。
植物系召喚法師這個職業比較有意思,單純從控制能力來說他們並不如盜賊和暗牧,他們沒有諸如盜賊的深度昏迷或是暗牧的恐懼一類絕對控制技能,但不管是盜賊還是暗牧,如果在戰場上碰到植物系召喚法師的話多半都會繞到而行。這個職業在控制方面擅長的是連續使對手定身或減速,而他們真正令人頭疼的地方卻是不吃任何控制效果。
植物系召喚法師是三系召喚法師當中唯一能連續召喚寵物的一系,所謂的連續召喚寵物指的可不是第一個死了再召喚另一個,他們除了能召喚一種植物幫助自己作戰之外,還能召喚另一種叫做本命之樹的特殊物種。這種一人多高模樣有些卡通的綠色植物可以根據植物系召喚法師的指令在召喚者控制範圍之內的某一點扎根,然後就跟紮了超級催生激素似的在幾秒鐘內快速生長成一棵與召喚者本身共通的靈魂之樹,這種樹一個六十級以上的植物系召喚法師一共可以召喚出六棵,召喚者可以根據戰鬥需要選擇是將六個寵物維持在本命之樹的狀態或是將之催化成靈魂之樹。
本命之樹的攻擊力不強,但移動速度很快並擅長遠程攻擊,擊中目標後還有一定幾率觸發減速和中毒效果,攻擊模式有些類似於亡靈法師的骷髏弓箭手,只不過骷髏弓箭手是以攻擊力見長,而本命之樹則是以控制為主。
當本命之樹進化成靈魂之樹後,不管是屬性還是攻擊模式都發生了本質xing的變化。靈魂之樹枝粗葉大,基礎屬性方面比本命之樹強著可不止一兩個檔次,兩種生命體在血法攻防上的差距就如同同等級的一般小怪與精英怪之間的差距般遙不可及。不過儘管進化成靈魂之樹之後屬性檔次上去了,卻也不是沒有任何代價的,進化之後在其攻擊力大幅提高的同時喪失的卻是遠程攻擊能力,枝繁葉茂自然要根深蒂固,血法翻倍增長的代價是移動速度降為了沒進化前的三分之一。
這兩種形態各有優劣,召喚法師可以根據戰鬥時的具體情況選擇將一部分或是所有本命之樹進化成靈魂之樹,當然了,如果有人就喜歡打遠程不進化也可以,但相比之下本命之樹畢竟是幼體狀態,抗擊打能力方面那可不是一般的差勁兒,一個植物系召喚法師一天內只能召喚六棵本命之樹(在競技場中無視此限制),在沒有變成靈魂之樹之前先死幾棵的話貌似是非常讓人心疼的,儘管在競技場中每次比賽都可以召喚六棵本命之樹,但同一場比賽中一旦本命之樹被殺死則不可再次召喚,於是對方的兩個植物系召喚法師紛紛將自己的本命之樹催化成了靈魂之樹。
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