王者憤怒向後退了大概六七米的距離boss的龍息結束,我挺佩服這廝的先見之明的,噴完龍息boss果然沒有直接轉頭找小白,而是向前爬了兩步,這兩部步的時間顯然夠蘇德娜揮出一爪子的了,如果王者憤怒滿血的話蘇德娜一爪子還真就要不了他的命,但現在剛被龍息折磨了個半死再挨一下的話那可真就沒準了。
王者憤怒逃過了一劫,但危險期卻並沒有就這麼渡過,只見蘇德娜放棄追擊之後根本就不理會小白在身後死纏爛打,一仰脖又是一聲尖嘯,一瞬間大廳裡冒出了幾十個紫色巨人!
地獄雷元素(元素系,精英)
等級:60
攻擊:3386-4106
防禦:2387
氣血:294000
雷法免疫
這鬼東西攻擊到不算太高,但架不住數量上有優勢,光是boss附近就刷了十好幾個,這要是往上一圍的話,只怕是沒了防禦的左手他們還真未必能經得起折騰……
群體挑釁!
鏡子他們幾個人十分麻利的將boss周圍的小怪全部拉走。這正廳的面積實在過於龐大,想靠他們幾個t把所有地方都照顧過來是根本沒可能的,不過就照顧一兩個點的話,問題就簡單多了。在拉走了boss身邊和我們身邊的小怪之後,幾個t沿著不同的方向朝四周擴散開來,開始分頭吸引分佈在正廳各個區域的小怪……
這些元素怪不必殺,事實上就算是我們想殺也殺不過來,boss一兩分鐘就變一次身,每次都會弄出幾十號小怪,單憑我們這點兒dps能力要是能在這麼短的時間內解決好幾十精英怪那才叫邪門呢。
對付這些小怪的辦法很簡單,只要在boss再次變色之前將他們吸引到相應偏廳裡,等boss顏色一變刷出新的小怪,這一批不用打也會消失的無影無蹤,不過前提是必須引到相應顏色的偏廳之中才行,就拿這雷元素來說,如果在boss變色後還有剩下的雷元素在正廳裡的話,那想要他們自然消亡就只能等到boss下次再變成紫色了……
個人感覺這第一波怪boss還是很給面子的,大概是知道這雷元素會給我們拉怪的速度造成一定的麻煩,蘇德娜她老人家挺了差不多兩分鐘才變身,等她的身體變為紅色的時候,鏡子他們早把那些元素統統拉近偏廳了……
火的好解決,小白本身就是個火屬性的超級boss,遇到點兒「小火苗」自然是不會放在眼裡,第一次俺覺得龍息是這樣的可愛,蘇德娜姐姐不噴不要緊,這一噴非但沒掉血,反倒是把小白的氣血一口氣就給噴滿了,那漲血的速度……嘖嘖!俺們團裡的這些治療跟人家比比乾脆集體去找歪脖樹算了。
這個boss真身階段的難點就在於龍息,招小怪還有大範圍攻擊的混合使用,相比之下我感覺龍息還算是好的呢,不管怎麼樣有幾個副t幫忙控制著,蘇德娜一次也不過就噴一個人,治療壓力還不算大,但剩下那兩項可就遭了罪了……
boss成為真身之後,範圍攻擊的攻擊強度基本上沒什麼變化,而且某種程度上應該說是削弱了才是,像毒爆原本是兩次攻擊,但變為真身之後卻縮減到了一次,不過現在的大招和過去的相比有一點卻讓人頭疼萬分,那就是提示沒了,大招變成了隨機亂髮,雖不至於連續來上幾個,但夜之光華「隨時掉血隨時加」的指令也夠治療兄弟們忙活一陣子的了……
我個人感覺boss那幾項必殺技當中最操蛋的就要數召喚小怪了!這玩意兒從傷害上來講無疑是對我們威脅最小的一種,可找的麻煩卻一點兒也不必boss的大招少。
一開始幾個t有條不紊的將小怪一一拉入對應的偏廳,但經歷了幾次一分鐘的快節奏拉怪之後,這流程整個就亂了套了,由於時間不夠用第一波怪沒拉完緊接著第二波就刷出來了,再之後第三波第三波……小怪是一批接著一批的刷,把幾個t忙活的焦頭爛額,有幾回甚至直接被小怪圍了起來,若不是換了裝備之後防禦夠高(boss身邊那幾個副t的裝備跟幾個拉小怪的t勻了一下)再加上周圍的同志解救及時,只怕是就被那些憨頭憨腦的元素圍死了……夜之光華一看這麼干遲早要出事兒,無奈之下只能是捨棄一部分dps弄出去兩個組的獵人幫著t拉怪(一開始他派出去的是輸出戰,但近戰沒防禦去拉精英怪的下場可想而知,死了幾個人之後只能是往外派獵人了)。
有人把玩遊戲比作piao~ji這一點在某種程度上我是認可的,最起碼二者都是既花錢又要出力的娛樂活動。不過二者之間也不盡相同,有些時候遊戲比piao~ji要操蛋的多,至少後者只要花了錢就能拿到實惠,遊戲則不同,那一個個boss鮮嫩可愛(呃……其實是他們身上的裝備)對絕大多數玩家來說無疑是充滿了誘惑力,大家為了幹掉他們費時費力的準備,但結果呢?強~jiān不成反被干的悲劇還是時時刻刻在遊戲中發生,更有些同志被一次次的失敗打擊的徹底喪失了信心,從此一蹶不振,沉迷於只出錢不出力的g團,落得個花錢看別人打炮的悲哀下場。這次副本對我們而言可以說是耗時耗精力耗金幣無數,為了讓以上的悲劇不在我們身上重現,遇到困難大家只能是硬著頭皮往上衝了!
「近戰,上!都注意著點兒跑位,別叫龍息噴到。」一開始為了給治療少找麻煩,夜之光華並沒有讓近戰上去湊熱鬧,可後來卻發現輸出上不去似乎是個更大的麻煩,於是一咬牙把近戰都送上去了。
把近戰派上去對團隊整體輸出是一個很大的助力,但這種做法無疑是要冒很大風險的,少了近戰的保護單靠騎士和一些亂七八糟的寶寶絕不足以豎起一道密不透風的人牆,這意味著很大一部分佈衣職業就要**在boss的強攻之下了。dps提高的代價是傷亡和治療壓力的雙向加大,促使夜之光華如此鋌而走險的原因除了賭徒精神之外,還有一點就是法系包包裡的藥實在是不大多了,盡早結束戰鬥是必然的選擇!
(*^__^*)