龍騰世紀 > 網游動漫 > 網游之激戰世界

第十卷、瘟疫肆虐的凱寧城 44.稜鏡元素 文 / 詩人de心

    44.稜鏡元素

    在陣地戰中,個人的bd和操作技術,是影響勝利的一個因素,但並不是全部的。人員的調動,戰略的部署,也是很重要的。從某種意義上來說,陣營戰是指揮的藝術,一方有將領型人才在指揮,勝率將成百倍地增長。

    在先人聖地這張地圖打了好久,一直是輸多勝少,和一定上的戰略失敗是有關係的。紅營最擅長的就是偷襲城堡,無論是在什麼時候,什麼地點,只要一有機會,就會抱起炸藥,炸開城門。而我軍也因為連續遭受失敗,一旦城堡陷落,就沒信心再打下去。

    還有就是間諜的問題了,雖然說和弒神公會決裂之後,間諜的問題少了許多,但是偶爾還是會出現的。城堡裡有內賊給敵人開門,不用炸藥也能進去了。面對這樣的局面,我們變得很被動,一直要擔心敵人什麼時候來攻城。

    俗話說最好的防守就是進攻,我們為什麼不能化被動為主動呢?城堡對於我們藍軍來說是很重要的,而大橋的意義對於紅方來說也是像生命一樣。如果紅營失去了橋上的復活點,那麼他們復活的場所就必定在南方的營寨裡,而那時候只要堵住去路,就很難再出來。

    可是先人聖地這張地圖所設計的,就是讓藍軍來防守,城堡的地形也是易守難攻的,硬要進攻,只會難上加難。

    以往防守方的開局,無非就是出東、西二門,佔領城外兩個控制點,然後阻截來自大橋上的攻擊方。如果攻擊一方在第一時間從北門偷襲城堡的話,那麼就多派一個小隊,去防守北門,也就是東、北、西三門一起出發。這兩種開局有一個共同的特點,那就是先攻佔城外的兩個點為主。

    其實這樣的做法也是比較明智的,畢竟城堡外的兩個點離防守方比較近,佔領了之後,雙方控制點的數量變成了4比3。不過缺點是,大橋上的攻擊方可以做好充分的準備,佔領大橋上的3個點是無懸念的,同時還可以威脅到城堡。

    是不是可以在一開始就進攻大橋呢?城堡外的兩個點,派一個小隊去佔領就足夠了,畢竟紅方也只有一個小隊,最多是一方佔領一個,相互擺平了。而守護大橋的紅方有兩隊人,我們也派出兩隊,來一次硬碰硬的較量。

    這樣做的話,我們就變成了進攻方,而紅方則需要刻意地去防守大橋,一旦大橋失去的話,也就沒什麼戲好演了。但是這樣做的後果也是很嚴重的,如果第一次的進攻大橋沒有成功,很有可能被敵人反撲,最後攻進城堡中來,導致全盤都輸。

    這樣的打法,就必須要我們隊員的個人作戰能力很強了。因為雙方都是主力對拼,人員的數量基本上一樣,比的就是bd的好壞和個人操作技術了。幻藍會長帶領會員訓練了這麼多的技能,就是為了這一時刻。

    戰鬥開始,我們藍營分成三隊,分別在東、北、西三門等待,表面上看來,還是原來老的打法,但是東門的部隊一出去,並沒有佔領城外的控制點,而是徑直跑向大橋。另外北門的部隊也並不是消極防守,而是走出城門之外,直接面對橋中央的控制點。

    「看,這些藍營的人是不是老是打敗仗,腦子打壞掉了啊?怎麼城門口的點都不佔,跑哪裡去了?難道嚇破了膽子,自己先逃跑了?」剛開始新的打法,紅營的人都不知道我們在幹什麼,有些人甚至以為藍營的人都瘋了。

    「天哪,他們怎麼自己打開了城門,到橋上來送死?我們這裡可是兩隊人啊,要是他們在城裡防守的話,還有機會勝利,但是現在出城來,根本就是嫌命太長。」大橋的中央,已經集結了紅營的主力軍,正抱起炸藥準備偷襲城堡,沒想到藍軍卻自己送上門來了。

    「不好,橋東控制點被偷襲了。」我軍的奇襲部隊殺到,正是這支部隊,門口有點不佔,長途跋涉,將大橋東面的元素控制點拿下。

    「什麼,他們速度怎麼會那麼快?這不可能,除非他們放棄佔領自己城外的控制點。」紅方的人漸漸發現自己已經被包圍,一場艱苦的鏖戰就要開始。

    碎顱,斷筋,無限日月斬,名戰和幾個劍戰首當其衝,突進到敵人的後方,將幾個僧侶秒殺掉。

    力量虹吸,速度虹吸,我和幾個神喚拖住敵人的物理職業,和他們真刀真槍的對拼。一般情況下,神喚是打不過戰士的,因為防禦低,攻擊速度又慢。只有當變身之後,神喚才有和戰士一拼的實力。但是現在力量虹吸吸走了戰士40多點攻擊力,又給神喚自己提高33%的致命概率,較量之下,是戰士躺下了。

    「這是怎麼回事?為什麼這個神喚的皮這麼厚,我一錘子下去,才砍掉個位數的血,而他打我一下,卻有50、60點?」那戰士到死也沒明白過來是怎麼一回事,也許還以為我用了外掛。

    進攻大橋成功,我軍迅速地掃蕩了橋上3個控制點,這之後紅營的人要復活,就只能從南邊的點上出來了。攻克大橋的結果是瓦解了敵人對我軍的包圍之勢,從兩線作戰變成了單線作戰,而單線上的防守,因為我們有城堡,就變得非常容易。

    後來的幾場陣營戰,也都是一開始被我們奪取了大橋,鎖定勝局。紅方幾次被攻下大橋,漸漸變得小心起來,加強了橋上的防守,但是就算是這樣,也只是延長了大橋被攻克的時間,並不能守住大橋。因為論個人的作戰實力,是我們強大許多,而紅方防守大橋的人員最多只有兩隊,一共是8個人,不可能形成以多壓少的局面。南方的紅營部隊想要救援大橋也是不可能,因為我軍的另一支分隊在南方伺候著。

    連續勝了好幾場,陣營的地圖改變了,我們終於不用再打先人聖地的防守戰,將戰線推進到了科瓦德森林的前沿——格蘭斯邊境線。

    剛開始進入格蘭斯邊境線的時候,我們藍軍沒有獲得想像中的優勢,戰鬥比先人聖地要艱難,有時候還常常失敗。這是因為格蘭斯邊境線這張地圖對藍軍的偏袒已經少了,沒有了堅固的城堡,只是4個控制點近一點。

    另外換了新的地圖,也必須有新的戰略,先人聖地我們能一路勝利,是因為一開始放棄城外,直接去攻擊大橋,而對於新的地圖,暫時還沒有找到好的戰略。

    再說個人的作戰能力,因為獨孤九劍和死神來了兩個bd用了多次,就算紅方的人是笨蛋,也看出來端倪了。兩個bd的共同特點是依賴負面,假如獨孤九劍沒有暴怒印記在,那麼無限日月斬就無法實現,而死神來了如果沒有力量虹吸,鐮刀的高致命也發揮不出來。紅方為了對付我們的戰士和神喚,甚至帶出了妖咒轉移僧,專門用來去除負面。

    還有許多元素,模仿麼麼無那的戰術火元bd,也當起了拿盾的元素。處用的時候,是感覺防禦高了許多,和戰士、刺客等職業對著幹,少血也很滿。但是就是這樣的錯覺,軟弱了元素本該有的逃命神經,最後頂過頭了,還是被對方放倒。

    「我的bd小白是不會用的。」麼麼無那還是高傲的姿態,「別以為防禦高了,元素就不會死了,元素使要生存,還是靠跑位和意識的。激戰世界裡沒有一個職業可以隨便頂著別人的攻擊而不死,就算是戰士也不行。」

    這些話到是說的不錯,激戰不像有些泡菜遊戲,某一個裝備超級nb,等級超級高的人,可以頂著n個人的攻擊而不死,大規模會戰的時候,他一人可以單條數十人。這樣的遊戲,只是滿足了某些rmb玩家的變態心理,遊戲本身失去了必要的意義,完全墮落為發洩的工具。

    激戰世界裡的pk,感覺才是真正的pk,是人與人之間的較量,而不是人與rmb之間的較量。正是因為這樣的較量,所以從來不會出現「無敵」這兩個字眼。每一種bd,就算在再完美,也是有缺陷的,都是可以被人破解的。怎麼樣發揮一套bd的優點,揚棄不必要的缺點,就在於使用bd的人本身。

    「算了,給你們介紹一套更加簡單一點的元素bd吧,看我的,稜鏡元素。」

    1天火燎原2烈焰噴吐3獻祭4地心之火5灼膚之痛6火之協調7元素能量雕文8閃避結界

    這個bd本身並沒有多大的特點,和經典的天火元素差不多,都是依賴多重的群體傷害魔法,在陣營裡起到搶點和守點的作用。但是bd本身並不是8個技能相互堆砌,還是跟一定的加點和裝備相結合的,稜鏡元的精髓就是加點和裝備上面。

    能量儲存7,火系魔法14(高級符文+3,頭部防具+1),水系魔法9(初級符文+1),風系魔法9(初級符文+1),土水系魔法9(初級符文+1)。

    乍一眼,這個加點是亂到極點了,五系全加,但是只用到了火系和土系的技能,水和風系根本是沒用,而土系本身,也只是用了一個閃避結界來提供格擋,浪費至極。元素本身很重要的主屬性能量儲存,因為點數不夠,只加到了7,最後藍只剩下可憐的60多點,最多也就70多,比一般的元素藍少多了。

    那為什麼還要這麼加點呢?答案就是稜鏡,一種特殊的徽記。一般情況下,元素都是喜歡貼祝福的,增益存在情況下加10點防禦。但是因為祝福太普遍了,許多人就帶了去增益的技能,扒了元素的增益,殺起來就輕鬆多了。

    稜鏡也能加防禦,但是條件不同。當火系魔法的級別達到9級的時候,能夠加5點防禦;當水系魔法的級別達到9級的時候,也能夠加5點防禦;同樣的,風系和土系也都適用。如果說四系全部滿9級的話,那麼一共能加的防禦是54=20點,並且這20點防禦是不需要施放增益魔法就存在的。這也就是稜鏡元為什麼要把四系全加到9級的原因了。

    其實麼麼無那所搭配上的8個技能,完全和稜鏡元是沒有關聯的,所需要的只是四系全都加到9,並且在裝備上都貼上稜鏡。這樣的元素擁有80點防禦,雖然沒有先前的戰術火元防禦高,但是在操作方面,的確是簡單多了。

    「要是中了虛弱怎麼辦?虛弱可是會讓所有的屬性都-1的,這樣水、土、風三個系就不滿9點,稜鏡的附加防禦被降低到了5點,還不如祝福徽記來的高。」細心的人,發現了不妥之處。說實話很少會有人留意到虛弱症狀降低的1點屬性,很多人所記得的只是虛弱所降低的66%的物理攻擊。

    「是的,虛弱的確是稜鏡元素的大敵,而7號技能正是為虛弱所準備的。」麼麼無那早就想好了合適的答案:

    元素能量雕文,職業元素,類型無屬性,屬性雕文魔法,使你的下五個法術的相關元素屬性等級提高2級,效果持續25秒,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間5。

    乍一眼,這個技能只是使元素的屬性提升2點,也就是變相地增加了火、水、風、土等技能的威力。可是在虛弱存在的情況下,元素能量雕文所提升的屬性,可以和虛弱中和掉,仍舊讓稜鏡徽記起作用。

    「那麼就是說元素能量雕文才是稜鏡元素的核心技能,其他技能可以隨便切換,不管是凋零火元,還是碎石水元都可以?」有人總結道。

    「理論上是都可以的,但是稜鏡元素能量少,用凋零之火的話,恐怕藍會跟不上。」

    「不試驗一下怎麼知道呢?」

    於是一大群貼有稜鏡徽記的元素使出現在了陣營戰之中,他們看上去和別的元素沒什麼特別,只是多了20點防禦,在關鍵的時候,這20點防禦能救元素使的性命。

    在元素風光的同時,另一個法術職業在蠢蠢欲動了,那就是僧侶。用爛了熱忱和祝福聖光套之後,他們也想換點別的東西,特別是不想一直都加血,最好也能給予敵人一定的傷害。
上一章    本書目錄    下一章