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第十卷、瘟疫肆虐的凱寧城 30.太子工會的反擊 文 / 詩人de心

    30.太子工會的反擊

    我只所以帶上了洛戈特的印記又帶魔咒,看上去好像是重複,其實卻並不是這樣。魔咒是一個高傷害的魔法,又能帶來群體的灼燒症狀,和凋零之火有點相似之處,感覺就是小型版的凋零。但是魔咒的耗藍量是恐怖的,25點藍,就算元素的藍多,也用不了幾下。於是心靈之火這個能夠回藍的精英就起到了作用,一下魔咒加一下心靈,藍就不怎麼消耗了。

    印記的作用一般是配合火焰風暴,給複數個單位造成持續的大規模的傷害,而單體上的攻擊,還是魔咒加心靈之火比較好。這就是我將兩個洛戈特系列技能並排放在一起的原因。

    至於恢復禱文換成神喚的幻象斗篷,那是因為這樣能更好地保護元素本身的安全。凋零火元的主要輸出技能就是凋零,2秒一次,一下去掉15點藍,藍的消耗是很大的。而恢復禱文的作用是藍消耗越大,恢復的血越多,所以兩者配合是很不錯的。但是心靈之火的消耗就沒那麼大了,魔咒耗藍多,但是不常用,所以用恢復禱文來回血就沒多大意義了。

    幻象斗篷能提供10秒50%的格擋,冷卻時間是0,可以保持全程的格擋,是一個非常好的格擋增益。但是基本上沒人會使用幻象斗篷,就算是神喚本身也很少使用,這是因為幻象斗篷的藍消耗太大了,用一次15點,才持續10秒,誰受得了?

    心靈火元的最大優勢就是藍充足,可以使用一些平時別人不敢使用的高耗藍技能。心靈之火與魔咒、幻象斗篷的搭配,是整個bd的精髓,也是我改動的方向。聽了我這些具體的解釋,幻想糖糖還是似懂非懂,問這問那的。

    「簡單點地說吧,你在用過魔咒之後,馬上連上一個心靈之火,還有在開啟幻象斗篷之後,也連一個心靈之火,這樣藍就不會缺,而傷害輸出和自我保護都被提升到很高的地步。」心靈之火2秒冷卻,幾乎可以無限用,是性價比相當高的精英技能。

    組上糖糖進入陣營戰,起先的時候,她對新的心靈之火似乎還很不熟悉,常常在魔咒放出之後,忘記連上一個心靈之火,結果導致藍缺乏。不過後來,她的手法越來越熟練,以致於藍營的刺客,也對她越來越注意,常常在不防備間,一個瞬移飛過來,然後鳳凰、毒蛛的連,結果發現攻擊被格擋,這當然是幻象斗篷的作用。

    幾次打下來,我們紅營也有許多元素用上了心靈之火,雖然在某些技能上有些不一樣,但是魔咒、心靈加斗篷這樣的組合基本上是不變的。這個變化讓太子無敵又頭疼許多,剛剛才獎賞身材矮小,破解了紅營的防禦僧,現在又出來這麼多心靈火元,比原先的凋零火元還難對付,難道要再開一次獎賞嗎?

    針對一種bd而想到的反擊打法,讓藍營陷入了被動。太子無敵明白這個道理,因此他想拿回主動,必須想出一種一勞永逸的戰術,無論紅營出來什麼樣的法術系bd,都能對付過去。

    「沉默之幕,這是白影大人的賜予,好好地去熟練一番吧!」一個白影軍團的刀鋒刺客說道,拋給太子無敵一本刺客精英技能書。接受白影為自己公會的幕後宗主之後,白影一方一直沒有對陣營戰做出直接的干預,這次恐怕是實在看不下去了,才終於顯身說法。

    「對呀,沉默之幕,先前怎麼沒想到呢?」比起身材矮小利用陰霾來打斷法術系的技能,還不如直接上一個負面,讓對方沉默掉。

    沉默之幕在沉默對方的同時,自己也將無法施展法術,這就必須和匕首技能相結合,而暗殺系裡面有許多是屬於法術類技能,不能混合起來使用了。純匕首的話,因為技能格子數和藍的原因,傷害可能不夠高了,想來想去,還是走匕首加暗殺的路線比較好。

    先用影牢飛過去,上沉默,然後黑蛛刺中毒,就尾亂刺雙重攻擊,引出刺刑和毒震紋章。這樣一套,也許殺不死防高血多的戰士,或者是600血以上的僧侶,但是對於一般的法術系來說,基本上是秒了。

    「很好,是該我們太子公會反擊的時候了。」太子無敵決定親自上陣……

    伊蘭納之鑰的戰鬥已經連續勝利好幾場,這多數要歸功於勤奮加血的各位僧侶,還有舉火燎天的元素mm。在凋零之火和心靈之火之後,又出現了一個很多人使用的火系精英,那就是天火燎原。

    這個精英曾經在三章的硫磺沙漠裡見到過,傷害不是很高,才10幾點,冷卻時間也長,需要25秒,火雨的持續時間則比較短,只有5秒,而且還沒有灼燒的症狀,感覺連普通技能裡的火焰風暴還不如。

    但是天火作為精英,有一個最大、也是最可怕的特點,那就是你中過一次天火之後,就算你離開火雨的範圍,還是會被天火吃到,這個效果和灼燒相似,但是又不算灼燒,無法被康復等法術解掉。

    陣營搶點的時候,往人多的地方丟一個天火,很多人都會被吃到,然後很多人的身上就會一直10多點10多點冒血。雖然這並不是致命的,但是能讓對方僧侶手忙腳亂,也能讓中天火的戰士、刺客等職業顧及一下自己的血量,減少對己方前線的衝擊。

    天火元素的優點就在於搶佔地盤,和凋零、魔咒不同,天火並不是直接造成傷害的範圍魔法,它的傷害是持續的,能在一定的空間裡限制對手的行動。同樣類型的法術多個一起使用,會讓對手寸步難移,所以天火適合與和多個持續性範圍魔法搭配,比如說地心之火、灼膚之痛、烈焰噴吐等。

    不過過於追求群體傷害能力,天火元素對單體的傷害就很少了,因此在單獨對戰刺客等職業中,就常常處於劣勢。天火元素經常是作為搶點,甚至是偷點的bd來使用的。

    天火燎原燒掉了控制點上的npc,魔咒加心靈之火燒死了幾個還在控制點上掙扎的藍營玩家,祝福聖光在背後提供治療,同時也解掉負面和症狀,我們紅營又獲得了幾場連續的勝利,離突破伊蘭納之鑰這個防線所需要的淨勝利場數似乎不遠了。如果沒記錯的話,下一個陣營戰的地圖,將是在盧、庫兩族的邊境線上,圖上的7個控制點對兩族來說都差不多遠近,沒有偏袒任何一方,是比較公平的對戰。

    正當我們以為快換地圖的時候,一場突如其來的失敗,重重地降臨在我們的頭上。沉默之幕,沒錯,許多被秒殺的僧侶和元素,在臨死之前看到自己是中了這個負面,這是比暈眩症狀還要可怕的負面。因為暈眩只是施展法術時容易被打斷,並不是百分百被打斷,運氣好還是能施展出一個法術來的,而中了沉默則是根本無法吟唱咒語。

    在戰場之上,我也看到了太子無敵本人,並且和他交手過幾次。他是一個十分穩重而老練的刺客,沒有十足的把握,他不會飛過去秒人,而一旦出手的話,他就一定要成功。而萬一出手失敗的話,他也會馬上選擇逃開,不會因為對方還剩一絲血沒掛,而依然不肯放手,最後把自己的命搭在裡面。

    當時給我印象深刻的是,我正帶領一隊骨頭寶寶,還有其他幾個隊友,在藍營老家門口橫衝直撞。藍軍對於自己家門口被堵,頗為惱火,而自己家門口的3個控制點被佔領,更是大失面,許多刺客於是按捺不住,飛出營地門外,結果是飛一個死一個,沒有一個活著回去。他們的屍體,當然全部變成了我的骨頭寶寶。

    「來呀,來呀,太子公會怎麼成了縮頭烏龜,不敢出來跟我們打了?」我也不知道自己是怎麼了,變得非常囂張,許多藍營的刺客已經用眼睛將我殺死了成百上千次。再說我是骨頭死靈,我們一隊人之所以能在藍營門口堵門,多半還是因為我骨頭大軍在的原因,一旦我被刺殺了,骨頭大軍潰散,這堵門的形勢也就不容易維持住了。

    終於,太子無敵親自出手,他的動作很連貫,從上負面到打出第一下匕首攻擊,等我反應過來的時候,hp已經被秒掉三分之二了。本來我是必死無疑的,不過我也死得心服口服,太子無敵的意識實在太好了,我銷帳的那一刻,正是我心身防備最低下的時候,他果斷地作出了刺殺。

    但是我的隊友反應比我快,南無大概早就想到了這一點,當我囂張大叫的時候,他的第六感就意識到了會發生意外,所以老早就準備好給我補血。就是這樣緩了一緩,我沒有死,而沉默之幕的效果卻消失了,我又可以開始放魔法了。

    生命寄生,我怕太子無敵再搞第二次偷襲,就預先給他們上一個寄生,他攻擊我的血,將被我反偷回去,最後反噬到他的身上,相當於是他自己殺死了自己。別的刺客,這時候還會因為留戀,繼續在目標身上扎刀子,妄圖用普通攻擊把目標砍死。而太子無敵的頭腦很明白,他知道最好的刺殺機會已經過去,現在再強行刺殺的話,死的只會是自己,所以他選擇跑回營地中去。也是他跑得快,糖糖的魔咒已經燒掉他一半的血量。

    這一次,我們勝利了,但是勝得很僥倖,要是南無沒有及時給我補血,要是我先被秒殺了,那麼南無他們也將遭殃,然後藍營門口的3個點丟失掉,最後還可能導致整個陣營戰的失敗。太子無敵,真是一個深不可測的人啊,怪不得當初衝動小刺會對他如此佩服,兩人以兄弟相稱了。

    經過這一戰之後,我也發現沉默刺客有許多弱點存在。一是傷害輸出不夠,像南無給我補一次血,太子無敵就殺不死我了,要是換成鳳凰套或者是黑蓮套的話,也許補一次血還是死。第二就是刺殺行動完全依賴沉默的那幾秒鐘,一旦沉默時間過去,刺殺行動也宣告失敗。而刺客自己受沉默的時間要更加長,有15秒,也就是這15秒裡,他不能給自己施加影盾等自我治療的技能,生命非常脆弱。

    還有一點,也是比較重要的一點,那就是沉默必須是後放的,因為影牢是負面魔法,屬於法術類技能,沉默之後,是不能再使用影牢的。這也就是說,沉默刺客飛過來的第一件事情不是拿匕首扎你,而是施放沉默,這時候手快一點的人,可以先行給自己加上一些有用的增益,或者是開啟格擋姿態。甚至更強悍的人,能把刺客的沉默打斷掉,讓他後面的連招全都進行不下去。

    沉默刺客的輸出很多依賴負面,在沉默和影牢這兩個負面的基礎之上,甚至還有人帶上了游刃有餘,用來破格擋。這麼多的負面,就算是祝福聖光僧也不一定能解得掉,畢竟妖咒否決的冷卻時間是12秒,還不一定每次都否決掉3個負面。

    針對藍營刺客負面越來越多的情況,紅營的廣大僧侶又想到了一個新的技能,也就是第五大類防禦僧的出現,那就是妖咒轉移,精英技能,職業僧侶,類型防護禱言,屬性咒文,驅散友方目標身上最多1~3項負面魔法,每成功驅散一個負面,使友方目標失去一種症狀,並為其恢復15~63點體力,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。

    這個技能的意思是去掉一個負面,同時也去一個症狀,並且補血60多點,要是一次去掉3個負面的話,那就能把中毒、重傷、流血等刺客常用的症狀全解掉了,同時補血200多點,比熱忱和祝福聖光都要厲害多了。

    但是要是被治療的人身上一個負面也沒有的話,那妖咒轉移就沒有任何的效果,完全是浪費10點藍,還有1秒的施放時間。妖咒轉移是否強大,完全取決於對手使用的負面數量的多少。
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