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第四卷.鑽石般明亮的伊斯坦 10.咒術軍團(中) 文 / 詩人de心

    10.咒術軍團(中)

    格擋在對付物理職業的時候,是有巨大的優勢的。而姿態類技能,因為不需要技能吟唱,不怕被打斷。但是大多數的格擋姿態都有一個缺點,那就是冷卻時間太長,而持續時間太短。當然這樣的設定,也是有道理的。如果你一直開格擋,那叫人家物理職業怎麼活,這不是無敵了嗎?

    幻術的失真幻象,持續時間也很短,加滿也才5秒鐘,但是技能的冷卻時間卻超級短,也是5秒,正好和持續時間相對應,那不是全程開格擋了嗎?但是小舞每一下錘子輪下去,那死靈身上都飛出一個減2能量的數字,能量到0了,就開不起失真。

    其實這個技能以前在遊戲裡我也用過,關鍵的時候那幾秒,是能逃命的,但是不能持久。就算是滿藍40點,失真也開不了幾次,馬上就沒藍了,這還不說期間還使用了其他要消耗能量的技能。

    明白了這個道理,小舞繼續猛砍,要把那死靈的藍砍光為止。看著快沒藍了,那死靈不著急,迅速地唱出一個精英的咒語,血之奉獻,以血換藍。這麼一唱,藍是有了,但是血條去了一大段,感覺那死靈是在玩『自殺』。

    小舞和戰承死靈法師的對決還沒分出勝負,另外一邊,那個戰承戰士卻衝進我們陣中,把我們的陣腳全部打亂。破腹,利斧橫掃,處決,典型的爆發型斧戰,誰吃下這一套,都不會好受。而且還不是完全的狀態接受這一套,後面的戰承遊俠早已經把箭塗上毒藥,給我們每個人都掛上4點生命衰減。

    先對付誰好呢?對方四個人都很有用,每一個都能造成不小的壓力。那麼就比較一下誰更好殺,戰士是80防禦,遊俠是70,而幻術和死靈是60,算是布衣。而她們兩個的降咒又很討厭,現在看到死靈正在被小舞招呼得體力大減,還是先殺她吧!

    因為沒有僧侶,而戰承死靈只能靠吸血維持生命,在我們四人聯合攻擊下,hp很快減到一半以下。加緊手上的動作,再放幾個元素的大招,應該就能ko了。

    然而當冰後和辛雅出手的時候,卻發覺吟詠咒語的速度完全變慢,大約是平時的兩倍左右。是中了暈絢了嗎?但是這個四個對手似乎都沒帶會暈眩的技能。仔細看自身的狀態欄裡,有一個紫紅色的負面魔法。

    奧術負荷,職業幻術,類型幻術,屬性負面魔法,使目標敵人及其鄰近的盟友施展魔法的時間延長為兩倍,效果持續5~13秒,能量消耗10,施放時間2,冷卻時間20。

    這個負面的效果和暈眩差不多,但是比暈眩的時間長多了。而且作用的範圍是目標以及鄰近,很不幸,冰後和辛雅正好站在一塊兒,全都中了奧術負荷。

    死靈的負面很多是針對物理職業的,降低攻擊,降低速度,降低命中等。而幻術則是法術系職業的剋星,支配系裡面,一個魔法反噬,能讓你在10秒裡面不敢放魔法。而主修幻術系的幻術師就是靠奧術負荷了。

    擾亂射擊,野性之箭,戰承遊俠毫不客氣,我們的法術詠唱時間延長到兩倍,不打斷就不是遊俠了。

    本來七七是帶瞭解負面的技能,但是妖咒移除只能解一個,冷卻要8秒,誰知道這8秒裡面會發生什麼事情?七七還是用了妖咒移除,放在辛雅的身上,因為她是火元,攻擊比較高。

    誰知道正是這個時候,戰承幻術師給辛雅蓋上一個幻象苦楚,解除性的負面,七七一解到,反而讓辛雅遭受重傷症狀,血條的五分之一變白,最大生命值減低了20%。

    七七一動作,對方又把目標縮定到七七的身上。戰承戰士開了狂暴,在七七身上亂砍,而戰承幻術師則是伺候上另一個負面。

    頭痛,精英技能,職業幻術,類型幻術,屬性負面魔法,使目標敵人遭受1~3點生命衰減,施法時間延長100%,效果持續5~17秒,能量消耗10,釋放時間2,冷卻時間15。

    這個可以說是奧術負荷的精英版,所不同的是,在增加施法時間的基礎上,還有1~3點生命衰減效果。另外,持續時間也比奧術負荷要長一點,而冷卻時間奧術負荷是20秒,頭痛是15秒,少5秒。

    但是奧術負荷也有它的優點,那就是對鄰近的敵人都有效,兩個技能一起帶,那真是讓我們法術系職業不能活了。我以前在遊戲裡玩的是死靈,碰到的幻術也挺多,像這樣的幻術被叫做頭痛幻,因為主打技能是頭痛,不小心中了,還真的很頭痛。

    不行了,七七現在是自身難保,哪裡還有心情給我們補血?治癒之語,正要把自己的血條拉回來,那斧頭戰士不知道做了什麼動作,七七被推倒了,而治癒之語的施展當然也被打斷。

    狂風,職業元素,類型風系魔法,屬性咒文,將目標敵人擊倒2秒,此法術會引發施法者的疲勞狀態,(當風系魔法4級以下時,該技能會有50%的概率失敗),能量消耗10,施放時間1,冷卻時間5。

    斧頭戰士副職元素,用的是風魔法裡的擊倒技能。本來,斧頭是沒有擊倒技能的,就算是有,被格擋被盲目了,也是沒有效果。但是風魔法的擊倒就不同了,魔法是百分百命中的,不會失敗。

    而且狂風是遠距離的魔法,就算是對手跑遠了,照樣倒地沒話說。不過真正的風元素,是很少用狂風的,那是因為狂風會帶來疲勞,沒藍了叫元素怎麼打?而且狂風就是一個倒地效果,元素要的是高傷害,倒不倒地無所謂。

    但是換了是戰士用,藍本來就少,疲勞了也無所謂,因為戰士的大招是靠怒氣發動的,跟有沒有藍沒關係。而戰士在連招的過程中,一個倒地對於戰士來說是很有作用的。所以許多戰士都選擇了風魔法為自己的副職,還找到了另一個和狂風相似的擊倒技能,那就是電擊。

    我對戰士的bd不是很瞭解,但是國服裡堪稱經典的電擊斧戰,我還是知道一點的。
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