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正文 第395章 鐵血軍魂 文 / 子雲非雲

    得益於幾部遊戲cg預告片,在網絡上病毒式的全面宣傳,《鐵血軍魂》受到了各國遊戲迷極大的關注。

    而遊戲上市後,也並沒有讓大家失望,甚至可以說是一個巨大的驚喜,直呼「神作」!

    《鐵血軍魂》原來準備在七月中旬就上市,但第一次提交審查沒有通過,理由是遊戲中有關安南國的戰爭劇情,會破壞兩國之間的盟友關係。

    此時,新華國與安南國親華政權早就簽訂了友好盟約,在軍事、經濟等領域進行全面合作,說是兩國的「蜜月期」也不為過。

    而《鐵血軍魂》中有一半的關卡,描述的正是剛結束不久的南海戰爭,考慮到政治上的要求,被化部要求進行「刪改」。

    好在這款遊戲一開始就考慮到軍事虛擬訓練上的作用,與軍方達到了一些協議,在測試完《鐵血軍魂》後,國防軍相關人員為遊戲中真實無比的場面所震撼,也看到了對士兵虛擬訓練上的巨大作用,立即提出在全軍範圍內採購。

    有了軍方的推動,加上星河網絡公司刪改了遊戲中的敏感情節,很快就通過了審查,順利上市。

    遊戲可切換第一人稱和第三人稱,通過三名國防軍士兵的視角,參與十多個劇情關卡,代入感極強,既有特種作戰、夜戰,也有叢林戰、陣地戰、登陸戰和城市巷戰等,幾乎各種地面戰法都有涵蓋,遊戲中全方面地展現了國防軍現今最先進的各式武器。

    可同時支持多達108名玩家在線遊戲,讓人體驗到前所未有的大規模多人遊戲。

    《鐵血軍魂》吸取了眾多射擊遊戲的優點。操作簡單明快。射擊體驗十分順暢。

    這款遊戲最獨特、最強大的一點。就是人工智能控制的非玩家角色十分「聰明」,他們在遊戲中不再呆板,或者只會送死,在智能程序的控制下,會躲藏、逃跑、溝通、合作、駕駛載具,會提供火力掩護、迂迴進攻、協同攻堅或呼叫隊友支援等。

    隊友更會合作和互動,敵人則更加狡詐、警覺。

    一些小細節上,同一個劇情。玩家每玩一遍的遭遇都不相同,哪怕在遊戲裡死了幾次,也無法準確預測出接下來敵人的位置和動向。

    特別是最高難度,幾乎與真實戰場相差不多,相當殘酷,直到遊戲上市的第六天,才有人宣稱自己用最高難度全部通關。

    雖然星河網絡公司名不見經傳,遊戲行業新丁一個,但遊戲發售後,通過玩家的口碑、網絡視頻等途徑的流傳。很快引起了轟動。

    並憑借過硬的實力,讓遊戲走出了國門。硬是在《使命召喚》、《戰地》等經典射擊遊戲的夾擊下搶佔了一塊市場,被遊戲迷大力追捧。

    國內遊戲盜版的情況十分嚴重,已經影響到了遊戲行業的健康發展,遊戲機不是很流行,玩家一般都是聚集在網吧,或在自家電腦上玩免費遊戲。

    星河網絡公司充分考慮到了目前國內網絡環境和遊戲市場的實際情況,推出了《鐵血軍魂》的兩個版本。

    一是單機版本,國內售價50元,為了防止盜版,《鐵血軍魂》的單機版本中加了一份特殊的源碼,盜版組織根本破解不了。

    另外,《鐵血軍魂》進行網絡銷售,通過官網發放驗證碼,玩家下載遊戲之後,除了購買驗證碼激活外,別無他途。

    這樣也少了渠道銷售商的分潤,利潤上能得到保證。

    為了防止因收費讓玩家大規模抵制,還有一種是免費的網游版本,像多數本土網游那樣,通過出售遊戲道具的方式來賺錢,如出售武器升級裝置或額外裝備等。

    想不花錢也可以玩,但遊戲的體驗就要差得多。

    不管是哪種版本,都有嚴格到讓人蛋疼的身份證認證措施,遊戲拒絕18歲以下的未成年人,這等於損失了相當大的一塊市場份額。

    上市一周後,國外市場的銷售量達到了700多萬份,售價為50美元,取得了三億多美元的銷售額,算是取得了「開門紅」,隨著口碑的宣傳,未來的銷售量還有望提升。

    在媒體評分中,《鐵血軍魂》的整體感覺是9.0分,其中畫面表現9.5分,聲效表現8.7分,上手體驗9.2分,耐玩性則達到了9.7分。

    這已經是極高的分數了,但一些玩過正版遊戲的玩家宣稱,國外媒體在評分上有失公正,依然存在一些偏見,《鐵血軍魂》如果是西方國家出品,分數肯定能拿到更高。

    國內玩家也終於自豪了一回,現今軍事射擊類遊戲的市場被國外幾家遊戲公司霸佔,國內遊戲行業在這方面落後太多,偶爾出現一兩部好點的遊戲,也只是相當於國外十年前的水平。

    幾年前,唯一亮眼一點的射擊遊戲《光榮使命》,也是搭上了軍方的路線,才敢玩大一點。

    造成這個局面的因素是多方面的。

    不說技術上的難度,單以成本來說,國外一些經典遊戲的製作費用極高,像《使命召喚4》之後的作品,每部都超過了2億美元的投資,相當於拍攝一部投資巨大的好萊塢大片。

    國內遊戲商真有資本打造出一部精美豪華的遊戲,單憑國內市場,肯定是要虧得連底褲都不剩。

    星河網絡公司就沒有這方面的顧慮,依靠大型智腦的輔助,整部遊戲需要人工完成的工作只是劇情和人物設計等方面,真正的投資還不到五千萬人民幣,只有國外同類遊戲的二十分之一不到,簡直賺翻了天。

    當然,在對外宣傳中,《鐵血軍魂》的成本超過了

    了1.5億美元。

    另外,有東方集團、創業集團等盟友公司的關係,遊戲的海外發行工作也十分順利。

    一款《鐵血軍魂》遊戲,使國內單機遊戲追趕上了世界頂尖水平,更讓星河網絡公司在全球遊戲行業名聲大振,不少遊戲公司都看中了星河網絡在人工智能引擎和遊戲製作能力等方面的優異表現,紛紛找上門尋求合作。

    打響名頭後,星河網絡公司開始在遊戲行業招兵買馬,大肆擴張,除了《鐵血軍魂》系列遊戲外,公司還在製作一款單機動作遊戲、兩款網頁遊戲和兩款大型網絡遊戲。

    其中《鐵血軍魂2》將把場景放到世界上幾個動盪地區,以一名僱傭兵的視角來完成遊戲劇情,劇情十分緊湊,宛如電影大片。

    《鐵血軍魂3》則以未來戰爭為場景,在遊戲中將出現外骨骼戰鬥裝甲、隱身衣、單兵飛行器等科幻武器。

    憑借產品的強大競爭力與廣闊的市場前景,星河網絡公司將在極短時間內,發展成為世界一流的網絡遊戲製作商與引擎技術供應商。(未完待續……)
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