莫劍很清楚,打這樣的boss不能蠻幹,技巧性是必須要有的,所以再次回到了青銅傀儡boss的所在位置後,莫劍重新開始嘗試。
青銅傀儡boss的攻擊方式比較單調,當玩家和它的距離拉開的時候,它就會用刀刃旋風追殺過來,而一旦玩家和它的距離較近的時候,它就絕對會用六隻手臂做連續的攻擊。
當它使用刀刃旋風的時候,莫劍必須得引誘它去撞牆,而在引誘的時候,也是有技巧的,莫劍得計算它行進的角度,不然的話,沒準沒將它引得撞牆,反而莫劍自己會撞上它的攻擊的,而當它被撞暈之後,此時便會有大約六秒的時間可供莫劍進行攻擊。
連著試了好幾次,莫劍發現這六秒的時間絕對不能完全用盡,在大約第五秒的時候,就必須得往後退了,要不然莫劍的閃避反應時間會不足的。
打這樣的boss,要說難也不難,要是簡單其實也不見得,因為這boss根本沒有任何的血條顯示,玩家的攻擊打在它身上後,沒有一個明確而直觀的損傷顯示,所以時間一久,玩家會漸漸喪失耐心的,這個時候就是考驗玩家的時候了,要是因為心中急躁,恐怕就會因為急於搶攻而沒有掐準時間撤離,導致被boss擊殺。
一旦如此,那等於又得重頭來過,耐心差點的,沒準會崩潰的吧?
很顯然,莫劍這人從來不缺的,就是耐心,急躁的人是不可能玩好遊戲的,既然看不到損傷情況,那麼在和青銅傀儡boss糾纏的過程當中。莫劍根本就不去關注自己出手攻擊了多少次,漸漸地將自己置身於一種機械的反覆運作當中。
每次引誘青銅傀儡boss撞暈之後,莫劍就衝上去對它的手臂劈砍,同時心中默默計數,數到五的時候,就立馬後退拉開距離,然後看準它襲來的方向,連續進行三次走位閃避,等到閃開了攻擊之後。立馬再行拉開距離,引誘boss使用刀刃旋風。
宛如最精密的儀器一樣,莫劍由始至終沒有犯過一絲錯誤,也不知道打了多久,只聽見匡噹一聲響。青銅傀儡boss一隻手臂終於被他給砍下來了!
莫劍心中波瀾不驚,繼續進行攻擊。
不過,途中還是出了意外,這青銅傀儡boss被莫劍砍掉了兩隻手臂之後,突然使用了一個莫劍之前沒有用過的招式,站在原地,它的剩餘的四隻手臂當中。突然有兩隻將手裡的武器給拋飛而出,打向莫劍。
遭遇這種突然的變招,莫劍根本沒法抵擋,被boss丟出的兩柄長刀命中。再次掛掉!
莫劍從復活點重新站起來後,自然是有點懊惱的,不過他還是壓制住了心中的焦躁,長長地喘了口氣後。心平氣和地走了回去,再次挑戰這青銅傀儡boss。
此時青銅傀儡boss由於脫離戰鬥。已經回復滿了狀態,所以莫劍自然又得從頭來過,由於有了之前的經驗,莫劍還是穩打穩扎地,將它的兩隻手臂重新打斷。
等到它飛出武器攻擊的時候,莫劍也早有了心理準備,提前判斷了長刀的飛行軌跡,從容避過。
接下來,莫劍的節奏又改變了一下,這boss雖然多加入了一種攻擊手段,但是它的攻擊還是循環重複著的,只要早作防備就行。
好不容易堅持到又將它的兩隻手臂打斷,莫劍便警惕了許多,果不其然,青銅傀儡boss剩下最後兩隻手臂後,又進行了一次變招,站在原地用剩餘的兩把長劍在四面八方劃出了無數的痕跡,宛如劍氣風暴一般,要不是莫劍眼睛夠用,及時地看清了劍氣的間隙躲了過去的話,怕是又得重來一次了……
打這青銅傀儡boss,每個階段的打法都必須做出相應的變動,而且還得盡量做到走位無誤,這就是為什麼會被稱之為低容錯率的原因了。
這個boss,足足耗了莫劍一個小時的時間,才將其打成一堆廢銅,癱瘓在地,當然了,這也是因為莫劍第一次對上它的原因,相信下次再遇上的話,花費的時間也會縮短的。
幹掉boss後,最讓人欣慰的,就是爆出的東西了,莫劍等了一陣,發現這青銅傀儡boss的手腳之類的零件都慢慢地消失了,只留下中間的軀幹身子沒有消失,莫劍走上前去,仔細觀察了一下後,才發現青銅傀儡boss這截身子,竟然是一個寶箱一樣的東西!
之所以會說是寶箱,那是因為在這東西上面,竟然有一個鑰匙孔!
莫劍一下子來興趣了,既然寶箱在這裡,那麼鑰匙呢?鑰匙在哪兒?
莫劍當下就在附近尋找起來,這才發現,在boss那散落的手腳零件處,遺留下了六片奇形怪狀的銅條。
試著將其撿起來,卻發現這些銅條竟然是有編號的,從「壹」到「陸」幾個繁體字刻繪在銅條上面,於是莫劍一下子就明白過來了,這恐怕就是鑰匙了,不過似乎需要玩家自行進行組合的樣子。
莫劍拿著這六塊銅條研究了一陣,結果越是研究就越是吃驚,因為他漸漸地發現,這些銅條竟然是他小時候玩過的魯班鎖一樣的東西!
魯班鎖,又叫孔明鎖,俗稱難人木,是一種不用釘子和繩子,完全依靠自身結構而搭建起來的一種構造體,看似簡單,但是卻凝結這古人不平凡的智慧,莫劍怎麼都沒有想到,遊戲的設計者竟然會用這種東西來作為鑰匙。
莫劍試著看了看boss軀幹上那個鎖孔,果不其然,這鎖孔的樣子,就是六柱型魯班鎖搭建起來後的結構式樣!也就是說,如果玩家能夠將這六根銅條拼裝起來的話,就可以將其當成鑰匙插進鎖孔之中。將寶箱給打開!
莫劍興奮得有點抓耳撓腮的感覺,他最喜歡的,其實就是這種智力解密的遊戲了,於是當下盤腿坐在地上,開始拼裝這些銅條。
魯班鎖莫劍其實小時候是玩過的,這魯班鎖雖然在古代是了不起的發明,但是現如今卻是一種智力玩具一樣的存在,莫劍小時候他老爸就曾經給他買過,用來給他啟發智力。雖然長大了以後就丟下了,但是大致的拼裝過程,莫劍還是能記起一點的。
魯班鎖這東西,所組成的柱子越多,結構就越複雜。不過遊戲裡面似乎也沒有太過於為難玩家的意思,採用的是最簡單的六根型魯班鎖,就算是沒有玩過的,多琢磨一下沒準也還是能拼裝得起來的。
當然了,魯班鎖其實難的地方,是在於解開,而不是拼裝。這魯班鎖一旦搭建完成,就會變成一個很穩固的立體結構,想要將其解開,必須要搞懂它的結構才行。
這公輸禁地當中。出現魯班鎖這樣的東西,倒是相得益彰,莫劍一邊琢磨一邊試驗,花了點時間。還是終於將其拼裝出來了。
看著手上出現的十字形立方體,莫劍很是有些得意。好久沒玩過這種東西了,竟然還是沒怎麼生疏,他拿著這拼裝起來的魯班鎖樂滋滋地欣賞了一陣後,走了過去,將其插進了鎖孔之中,然後往右邊一扭!
卡噠的一聲響,青銅傀儡boss留下來的那圓滾滾的軀幹一下子裂開成兩半,嘩啦的一聲,裡面藏著的東西一下子掉落出來了,滿地都是!
莫劍眼珠子都快瞪出來了,打開寶箱之後竟然像是大爆一樣!
趕緊蹲下身來查看,莫劍發現這當中開出來的東西,除了一些金錢銀兩之外,還有兩件60級的二品三品裝備,兩張首飾圖紙,一本模樣古樸的書籍,以及兩張武功心法殘篇!
最後,還有莫劍一直在打的五行符水,數量是兩瓶!
那兩件60級的紫裝並不算好,不過竟然是五孔裝備,拿出去的賣的話,還是能值點錢的,要知道,完整地鑲嵌了五行石之後,一件紫裝似乎也不見得比暗金裝備差多少,至於那兩張首飾圖紙,就比較難得了,竟然是套裝首飾圖紙!
這套裝首飾圖紙剛好是兩枚戒指的圖紙,莫劍了一下其屬性,發現和用戰功兌換的那些圖紙相比,似乎應該是同級別的,不過這兩枚流雲戒指帶上之後,套裝屬性竟然是+10%的攻擊速度!
這還是莫劍第一次見到有加攻擊速度的首飾出現,於是立馬小心地收進了背包當中。
玩這遊戲那麼長時間了,莫劍也總結出來了,在這遊戲裡,加攻擊速度的東西,很稀有!
能加攻擊速度的,除了心法以外,莫劍所知道的就只有自己的御風訣技能,以及那杜康酒了,在武器或者裝備上面,很少見到這樣的屬性出現,莫劍其實也想弄一本加攻速的心法秘籍,不過以前那妙手空空心法,莫劍也見到過完整屬性的了,對於攻速的提升效果,也不是太大,完整版的竟然只有15%而已。
而這種加攻速的心法,一般情況下其他屬性都會比較低,會導致莫劍的攻擊力降低,或者傷強降低一類的負面效果,這也是當初他猶豫過後,還是用旋風掃葉腿法替換了妙手空空的原因。雖然有些不捨,但是莫劍還是這樣做了,在攻擊速度無法大幅度提升的情況下,換取旋風掃葉腿法的控制效果,還是很合算的。
現在,莫劍拿到了這兩張流雲戒指的套裝圖紙,好歹算是將那一頁妙手空空心法的攻速損失給彌補回來了!
到時候出去,找人打造出來!莫劍這樣想著……
那兩頁心法殘篇,由於是未鑒定狀態,莫劍也不知道是什麼心法,只能等出去以後鑒定了,所以將其連同那兩瓶五行符水收進背包後,莫劍拿起了最後剩下的那本古樸書籍!
一看之下,莫劍頓時大吃一驚,他原本還以為這本書籍要麼是什麼進階級別的完整心法,要麼是古玩書籍一類的東西,結果拿起來之後一看屬性,才發現根本不是他想像的那樣。
:相傳為鬼谷子所著的謀略兵書,此為其中一份殘篇,當中記載了陣法:虎翼!
虎翼之陣:共十層,精心研讀可習得,可單人使用,也可共享給隊友,每層增加無視防禦0.5%,增加傷害強度0.03!同一時間,只可使用一種陣法。
莫劍還是第一次見到這樣的東西,但是這鬼谷子中記載的虎翼陣法屬性,實在是讓莫劍很是心動,於是當下便迫不及待地試著進行研讀……
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煩,煩死了!真的是諸事纏身,麻痺的,剛出差回來沒兩天,又被打發出去一次,直到今天晚上九點多了才到家,我算是看出來了,單位上面我們這些小年輕就一個跑腿的,什麼髒活累活都是我們去做……車子一準備好,讓你隨便收拾一下東西就出門了,搞得我兩次出差都沒能和大家請假說一聲。
實在沒辦法,我發現我現在真的不適合這樣長期寫書了,在這裡向大家告個罪,等把這本書寫完,就封筆了。