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龍騰世紀 第十六章 號稱史上最「噁心」的建號方式 文 / 網游之新手的逆襲

    早晨7點整,鬧鐘就開始響個不停。折騰到凌晨3點的陳晨痛苦的睜開眼,滿臉疲倦地從床上爬起來。昨天晚上,在眾神空間中找了八遍,依然沒有找到那枚金幣,再加上心情不錯,最後就放棄了。事情都想清楚後,陳晨心裡一陣輕鬆,最後也沒在眾神空間中睡覺,此時他更希望遊戲快點到來。所以,他回到了現實,那個時候已經兩點多鐘,到現在只睡了4個小時。多少有些累的感覺。不過一想起遊戲馬上開始,頓時有了精神!

    昨天拍賣會後陳晨和楊姐聊了會兒,楊姐對他的態度明顯好了很多,對此陳晨感到非常滿意,至少已經邁出了第一步。要想贏得小隊人的認同,必須表現出足夠的實力。雖然不太覺得自己能一飛沖天,成為工作室no.1。但陳晨相信只要自己努力,就絕對不會拖小隊和工作室的後腿。如果自己的水平真的很次,陳晨還是有自知之明的。要麼進入後勤小組,要麼直接離開工作室單干。光昨天拍賣的收入,就已經夠陳晨安穩過上幾十年,離開工作室自己玩也不怕最後混的沒飯吃。想起昨天晚上夢幻般的結果,陳晨又忍不住笑起來,直到現在,他還以為自己的夢中呢。

    連續三件喜事,再加上遊戲就要開始,想到那麼多金幣和裝備就在眼前,陳晨馬上清醒,歡快地起來洗漱吃飯,短短的一個小時如今看來是這麼的漫長。

    官方的新信息,新手村任務每個人都不相同,也沒必要在一起。而且第十小隊中只有3人參加過內測,有權利選擇新手村,不可能全在一起。不過身為枯葉工作室的一員,自然有權利選擇出生地點所屬的城市,大家還是會很快見面的。

    正式運營後,開放新的種族,包括巨魔以及獸人,應該是陣營的前序。這些種族的天賦明顯要強過已經開放的4個種族,也算是一種補償,不過這2個種族的面目還真的有點不敢令人恭維。按照慣例,選擇這些種族的人很少,虛擬世界開放後,尤其是有女朋友的,人們還是喜歡選擇樣子好看的種族。不過這些沒有讓枯葉工作室為難。枯葉工作室主打的就是光明陣營,人多市場也大。

    另外官方表示這次《神話》的出建立人物的加點法不同以往,《神話》內部人員都覺得這個加點太「噁心」了。根據調查顯示,在開服1分鐘內,會有將近8億的玩家同時擁進遊戲。僅有的一百萬個新手村,每個新手村會進入將近8oo人,玩家根本沒辦法做任務。8oo人聽起來不多,但也差不多是一個小型村莊的人口總和,這還只是開服第一分鐘。而每個村莊任務布人也只有1o個左右,遵循最大程度現實化的《神話》裡,在第一分鐘每個人周圍都要擠上8o個人,一個任務布人最多能同時和3個人交談。而且《神話》官方表示不會採用副本分流法,因此《神話》官方表示仍然堅持這個分配點數的方法。

    早晨8點整,一切準備就緒的陳晨在虛擬世界中選擇進入《神話》。開場動畫陳晨在內測時候就看過,沒有再浪費時間,直接取消開場動畫,進入創建任務頁面。

    「取消虛擬人物提示。」陳晨下達命令。

    「抱歉,由於採用了新的創建人物的方法,為了您的利益,必須在虛擬人物的提醒下開始創建。」

    「暈。」陳晨想節省時間的辦法也沒了。

    「您放心,這不會耽誤您的時間。先是對屬性的介紹,我們將給出最簡潔的介紹,體質:影響血量、體力值和基礎物理防禦及微量魔法抗性,影響一些法術的判定;玩家戰鬥中會消耗體力值,體力值為零則沒有辦法再進行任何活動。

    力量影響物理攻擊能力、弓箭手的射程以及負重,而負重影響體力值消耗;智力影響法系的法術傷害、祭祀類的治療效果和法術傷害以及魔法值的多少。

    敏捷影響人物的靈敏度、武器攻擊度以及移動度。

    精神影響法系的冥想和祭祀的祈禱,以及法術的釋放效果。同時影響祭祀類職業某些法術效果和治療效果,另外精神還會決定玩家精神力的多少。法系玩家戰鬥中不僅消耗體力值和魔法值,施法時同樣會消耗精神力,精神力不足時沒有辦法釋放任何法術。

    感知:影響所有職業對潛行系的現,以及對周圍事物及魔法的感應,不能通過升級屬性點增加。」

    萬惡的精神力,作為一名內測玩家,陳晨已經完全體會到精神力對法系職業的制約。體力值可以通過吃食物來補充,在初期的時候,玩家在打完一個怪後,都會邊吃東西邊尋找另一個怪。基本上消耗的體力值就會補充完畢,所以近戰玩家以及弓箭手在初期優勢很大。法系的精神力只能通過冥想和祈禱來恢復,而且冥想和祈禱初期必須在靜室完成,野外幾乎不可能。玩家初期通常使用十幾個法術就得回去冥想或者祈禱,因此,在初期法系玩家寧願用匕捅怪也不願意用法術。《神話》對法系職業的控制可見一斑。而在《神話》背景中,法系本來就屬於稀少的職業,雖然有玩家的加入,神話依然不會讓法系職業像以往那樣頻繁,更何況法術的攻擊太高,難練恐怕就是其中的一個措施。

    「基礎屬性介紹完畢,幸運屬性則會隨著每天的變化作出-1o到+1o的調整。」

    「下面開始創建遊戲暱稱,綠色名字可以隨便取,它將在你和其他玩家接觸時使用,具有唯一性,系統公告會使用綠名;藍色名字可重複,但必須遵循格蘭諾德大6的命名原則,我們將最大限度通過不同的姓氏以及出生地來區分,玩家和npc接觸會使用藍色姓名,玩家也可以在和玩家接觸時使用藍色名字。」

    「暮谷,兩個名字都是暮谷。」陳晨回答道,這也是內測的福利,可以保證自己的名字不被註冊,其他職業玩家卻不需要這個內測的福利,因為他們固定的名號每個遊戲都會預先留著以防他人註冊。暮谷的手續並不繁瑣,因為他的這個遊戲倉本身就是公司贈送的《神話》內測專用遊戲倉。

    「下面開始基礎屬性生成。」

    隨著遊戲語音的提示,陳晨面前出現一台古老的機器。

    「老虎機?」

    「非常聰明,系統會幫你加1點智力作為獎勵。」果然不愧是史上最噁心的建號方式,對於運氣好的人來說當然舒服,但對於運氣不好的,那就太鬱悶。後來論壇上還有人了自己隨機3o億次都沒有好點的屬性的倒霉蛋,這視頻可火了不少,再加上是收費,百萬富翁瞬間誕生,對於這個倒霉蛋來說,這未嘗不是一種幸運!

    今天話少一些,就一個字「票!」後來現又少不了了!今天現我在遊戲頻道那個小推薦裡面在18位,希望多來點票票,每進一位,加更一章,進了前12,加更2章,讓票票來得更猛烈些吧!
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