在進入遊戲世界的時候,玩家會有一段黑暗時間,而這都是很正常的狀況。全息模式的遊戲是將玩家的意識傳送到設定好的遊戲之中,而在這個傳送的過程中,玩家會在極短的時間之內進入休眠狀態,而這一段黑暗時間,其實就算玩家進入休眠狀態的一個過渡。
當許東睜開眼晴的時候,卻現自己已經出現在了一片茂密的森林之中。四周都是綠樹環繞,各種各樣的植物數不勝數。——沒錯,這就是所謂的遊戲世界了。
而許東現在的造型也很古怪,可以說有一點像古裝人物了。而他的身上則穿著一件銀白色的皮甲,手裡拿著一把黑色的大弓,這把弓足有一米長,在弓臂的兩頭則被設置成了小斧頭的樣式,如果對付近戰的話,這小斧頭則能夠揮很重要的作用。而在他的背後,則背著一個箭筒,箭筒裡面大概有二十多根箭矢。——這箭矢勢必是有限的,不過在這裡總共只有十個人,二十根箭矢已經不少了。再說了,這十個人可都是獨行者,搞不好根本不需要動手,他們就互相殘殺死光了。
按照這場遊戲的規定來說,在遊戲的最後只有一個勝利者,也就是說,誰能夠堅持到最後,誰就是最終的勝利者。
而按照《生存法則》的遊戲模式來說,進入遊戲之後,系統會盡可能的保證每一位玩家的相貌、體型和遊戲角色相同。不過對於那些牛頭人和地精之內的特殊角色,那就無能無力了,畢竟牛頭人和地精語現實之中的人差距甚遠,改變起來極為困難。
而現在的許東,則有著一頭金色的長,尖尖如松鼠一般耳朵,看上去倒是有幾分精靈王子的模樣;不過他的大部分模樣,還是保持和原來差不多,甚至是身上的胎記疤痕,都會出現在遊戲角色的身體之上……
每一種職業都會有相應的技能,而精靈第一級出來的技能就是「攻擊加持」,這是一種被動技能,它能夠讓精靈弓箭手每射出一箭,都得到輔助攻擊。而如果想學習後面的技能,就必須升級才行,而升級的條件就是殺死對手或殺死森林之中的猛獸。
《生存法則》是一種很完善的競技遊戲,它完全使用了全息模式,也就是說,不管是疼痛,還是流血,甚至是恐懼和一些生理反應,都是具備的。而在這種遊戲之中,是沒有血量和魔法值的,只有一個度。比如說,被砍掉了一條胳膊,那麼在這場遊戲之中,這條胳膊就一直沒了,而且由始至終,玩家都會感覺到胳膊被砍斷的疼痛,如果處理不當,遊戲角色甚至會由於失血過多,直接昏迷或死亡。確切的說,這就是一個極其真實的世界,玩家需要的知識不單單是操控遊戲角色,更需要知道在受傷的時候,該如何進行自救。
不僅如此,而且在遊戲之中,遊戲角色也需要吃喝拉撒。
在現實生活之中,一場遊戲也許只有一兩小時的樣子。不過對於玩家來說,卻並不是如此,因為在操控遊戲角色的時候,玩家完全進入了睡眠狀態,而從學術上來說,就是做夢,而夢境之中的時間和真實世界的時間是完全不一樣的。而對一般的遊戲來說,都會有「時間比」,這個時間比的大小,則取決去地圖內容的大小。
時間比:現實之中的時間與遊戲時間的比例。
而許東所進入的這個遊戲,地圖的內容並不算豐富,所以時間比很小,大致來說,遊戲之中的一個小時,大概相當於真實世界的十分鐘,時間比大概是1:6
在玩遊戲的時候,玩家需要思考的問題是比較多的,比如如何與人拚命?或者是如何繞開森林之中那些危險的猛獸?如果最快的升級?
其實在遊戲之中,升級才是最重要的,畢竟升級可以多學習一些技能,而對於一個遊戲角色來說,技能是很重要的勝利因素。——而在這場遊戲之中,每一個遊戲角色最多只能夠升四級,也就是說,每一個角色只能夠擁有四個技能。
從《生存法則》的推出到現在,許東也許是老玩家了,所以進入遊戲之後,他很清楚自己第一步應該去做什麼。對,升級。而升級最快的方式並不是去戰勝那些野獸,而是殺死一位遊戲角色,一般來說,成功殺死一名遊戲角色,能夠從第一級直接升到第二級。——越到後面,升級越難。
……
森林之中樹木茂密,那如巨蛇一般的樹籐糾纏在那些參天大樹之上,讓人有一種歎為觀止的感覺。這個森林之中的樹木多種多樣,高低也是不同,有的大樹足有數十米的高度,有的樹木卻只有幾米高。
而在森林之中的生存法則是很重要的,就比如水源的問題,如果擅自喝了那些不乾淨的水源,那麼就很有可能會導致中毒,到時候沒有被那些競爭對手殺死,倒是自己把自己被毒死了。
除了水源之外,在森林之中還有一些食人花或是一些「吃人樹」之類的植物,對於玩家來,這也是要萬分小心的。當然,森林之中的那一些猛獸也是極為危險的因素,一不小心,很可能身處困境。——總而言之,這就是一個真真切切且危機四伏的世界。
許東在森林之中一路穿行,也許是有著豐富的經驗,所以他的度很快,就像是森林之中的野獸一般,走起路來聲音也極為細小。
這個森林並不大,確切的說著就是一個島嶼,在森林的邊緣都是無邊無際的大海。——其實這也是遊戲設計者,為了讓地圖更真實,而設置的一種障眼法罷了。
「嘩啦啦!」
那是小河流水的聲音,經過多次的試玩,許東很清楚有一些遊戲玩家,都會選擇到河邊來取水,畢竟流水可不會有毒,所以他此時倒是準備守株待兔了。
來到河邊的時候,他仔細的朝四處看了看,隨後卻將目光鎖定在了一棵很是隱蔽的大樹上。頓了頓,他飛的朝大樹跑了過去,身子就像是靈猴一般,飛的爬了上去。
其實這爬樹可不是精靈的技能,這完全是玩家自身的因素了。而為了練習這項爬樹的絕技,許東特地在遊戲之中訓練了幾天(這個幾天和現實之中的幾天並不一樣)。當然,他訓練的也不僅僅是這些東西,其他的東西也是很用功的。
其實為了成為一名職業競技遊戲玩家,許東還看過了很多資料,甚至是按照資料上的東西去鍛煉,去揣摩。而他在這一方面下的功夫,可謂是極多的;不然的話,他每次競技遊戲方面的考試,也不可能一直都拿到九十多分的好成績了。——其實在學校,許東在競技遊戲方面一直是領軍人物,不過他就讀的那個學院很垃圾,人數加起來也沒有過百。——畢竟這義務教育的學院,教育質量都不是很好,而那些有點錢的家長,都將子女往那些民辦的高級學院送,所以這種公辦學院人氣不高的情況也很普遍了。
真別說,許東這一招守株待兔倒是挺管用,這才等了十幾分鐘的時間,一個矮人就進入了他的視野。這個矮人身高不足一米五,身體倒是很強壯,手臂上那一塊塊線條分明的肌肉格外的顯眼,而它最特別的地方就是下巴的大鬍子了,誇張一點的說,簡直可以當餐巾了。
這矮人穿著一身黑乎乎的鎧甲,那連接關節的地方,都是用柔軟的皮甲連接的。矮人的手裡拿著一把戰斧,那戰斧的斧面簡直有一張人臉那麼大,少說也有二三十斤。而這麼重的斧頭,如果是在普通人的手裡的話,就是來回的揮舞幾下都費勁,更別說是與敵人廝殺了。不過這矮人有一個特點,就是力大無窮,所以拿著這斧頭廝殺,問題倒是不大。
其實按照《生存法則》這款遊戲的規定來說,遊戲角色的力量還有運動度都有著一點的度,這個度是隨著玩家自身的因素,再加上遊戲角色的特點,從而專門設計出來的。而這樣也完全是為了公平競爭,不然的話,一個人類戰士的力量比矮人還要大,那就失去了遊戲角色的意義了。
而在《生存法則》之中,力量最強大的當然就是牛頭人了,據資料來說,牛頭人最多可以舉起兩噸的物體。不過力量大並不代表戰鬥力強,在這裡每一個遊戲角色都有它們的特點,從整體上來說,它們的實力都差不多的,至於誰強誰弱,這完全取決於玩家自身的實力。
不遠處的那個矮人顯得很小心,那一對微瞇的眼睛左右觀察了很久,見四處無人,它這才偷偷摸摸的朝河邊走去,蹲下身子,取下水壺就準備裝滿。
許東此時正躲在那棵茂密的大樹上,眼神如電的盯著前方的那個矮人,說實在的,他隱藏的很好,就算別人仔細朝這邊看過來,也很難現什麼異樣。也正是由於這一道天然的屏障,小宅男偷偷摸摸的從箭筒之中拔出一根箭矢,搭在了弓臂上。
這射箭也是一門藝術,而在《生存法則》這款遊戲之中,系統雖然會給精靈一些特殊的射箭知識和技巧,不過射不射的准,完全是取決於玩家自己。其實射箭需要強的心算能力和感知力,甚至是第六感的強弱,也許還要傳說之中的第七感。比如在對敵的那一瞬間,玩家必須通過身體與風力的接觸,從而感覺出風,然後通過強的心算能力,計算出箭矢射出去的偏差……當然這其中也需要強大的第六感。
其實這些資料在網站上隨隨便便就能夠查到一大堆,不過真正能夠做到的這些的人,那卻很少很少了,畢竟那是需要強的天賦。而巧的是,許東在這方面的天賦就很不錯,毫不誇張的說,他就是一個天才。
此刻,許東就像是獵鷹盯著獵物一樣的鎖定了前方的矮人,在這極短的時間之內,他已經很準確的計算出了相關的一切信息。他深吸了一口氣,屏住呼吸,然後慢慢的將弓拉成了一個小圓滿。——按照遊戲的規則來說,拉成大圓滿也可以,不過這靠的是玩家自己本身的因素。——其實不管是那一款競技遊戲,玩家自身的因素是佔著絕對性的比重的。