最終決定了今後的合作形式,五人檢查了一下裝備,雖然有命名補血,四傑的補血藥沒怎麼耗費,但補體力的藥卻所剩無幾了,而命名的補mp的小還丹也只剩下三顆了,四傑決定,回去補充些藥品在繼續戰鬥,而命名表示希望自己在這裡四處轉轉。因為四傑晚上有事,就和命名週日早上八點還在此地會合。
四傑走後,命名又布起了隱身陣。自從現了隱身陣升級和使用時間有關後命名就決定以後沒事就把它布起來了,反正布起來後安全的很,不是等級太高的玩家或怪物根本看不出來,只可惜這個陣法只能固定在某處而不能移動,不然就更完美了。同時另一方面在隱身陣裡還可以練習生活技能,而盜賊的潛行術雖然可以在隱身的狀態下移動,但是不能其它技能,否則就會失效。要是兩者可以結合起來該有多好啊。
命名在隱身陣裡先把一路上順手採集來的各種藥材都用來練習製藥術了,到也練出了不少藥品,最多的還是大補血藥、大還丹、解毒藥等,雖說藥效比藥店裡賣的差了一半,但勝在量多不是?同時還有一些因為命名亂加配方而製出來的基本沒什麼實用價值的稀奇古怪的藥品,看來幸運差想自創點藥,更是難上加難了。
然後命名為自己做了一整套的蒼狼皮的服裝,帽子、上衣、坎肩、長褲、披風、皮靴、手套、護腕一應俱全,自打看見睨然自傲一身黑衣的萎瑣形象之後,命名就對自己同樣的一身黑感到什麼彆扭,一直想換一身。現在好了,從頭到腳一色兒藏青色。屬性可比那身野狼皮的強了不少,雖然沒什麼特殊性質,但防禦、敏捷也分別加了十來點。又看了看幾件裝備,挑來挑去看中了一柄攻擊加15的單手刀和一個防禦加1o的盾牌,拿在手裡試了試覺得還不錯,就決定,今後戰鬥就用這套裝備了。至於鎧甲,反正命名現在主要還是遠程攻擊和打了就跑的戰術,還不如穿蒼狼服敏捷高,跑的快,也就不打算穿了。
命名再一看自己兩場戰鬥打下來,佔四傑的光也有2o多個金幣了,買好東西不夠,但用來練習生活技能到是夠了,反正自己現在一個人去打狼群就是找死,還不如趁此機會練練生活技能。於是把所有的蒼狼皮都用來練習縫紉術,狼肉用來練習提練術,居然提練出來了十來顆叫肉精的東西,是補充體力的大好物品,每顆可以補充1oo點的體力,這下賺了。
做完這些事情覺得好像沒事可做了,同時覺得有些餓了,想著時間也不早了,乾脆下線吃點東西在說吧。原地下了線一看,果然已經是下午一點多了。今天在遊戲中交了幾個好玩的朋友讓命名感到非常開心,開心嘛當然要喝點老酒慶祝一下了。於是命名炒了兩個小菜,美美的喝開了,酒足飯飽時已經是三點多了,反正也是閒的無聊,命名索性又回到了遊戲裡。現在幹些什麼呢?命名想起來那個老巫妖教的技能還一次也沒用過呢,現在命名的mp是12o,足夠使用了,現在沒事就試試吧。
命名重新佈置好了隱身陣,施展「亡靈變身術」hp、mp、攻、防可是要下降一半的,不先保護好自己可是不行。命名施展了技能,只見一陣黑霧出現包裹住了命名,黑霧散去,命名居然變成了和那個老巫妖有九成相似的一身黑袍黑紗的東西了,命名心裡這個氣,好不容易才換了一身青色的衣服,現在又要穿上黑的了,沒辦法,誰叫晲然自傲的一身黑衣打扮給命名的刺激太大了,讓命名認為一身黑是最難看的打扮了。變身後命名現自己的mp居然是14o,不是mp加倍嗎?我原來就12o呀,怎麼加倍了才14o?想了半天總算是想明白了,原來mp加倍是指使用技能後剩餘mp加倍。命名本身mp是12o,使用變身術,耗用5o,剩下7o,再加倍成了14o。搞了半天又是將來mp多了才能顯出優點的東西。命名想,我怎麼淨學會點將來才有用的東西?
使用亡靈變身術後攻防生命減半,不要想在用物理攻擊了,遠程、近程都沒指望了,就看魔法了。雖然使用亡靈變身術後可以使用亡靈系技能,可是命名目前會使用的亡靈系技能只有一個初級「亡靈召喚術」,可以復甦骷髏,而「亡靈召喚術」的效果卻是和悟性有關的,而命名的悟性只有可憐的3點,雖說怪物被殺後會被系統刷掉,但系統會默認骨頭被埋在地下,雖然這片草原不知有多少玩家來玩過殺了多少蒼狼,系統默認地下全是枯骨,可命名的悟性實在是太低了,於是最終命名只是召換出了一隻枯骨小老鼠,命名看著這只各項屬性都只有可憐的1點的等級為1的枯骨小老鼠了半天的呆,然後才醒悟過來跳著腳把老巫妖給大罵了一頓,罵完了才想起來可能是自己悟性太低才造成召喚出這麼一個垃圾。好像罵巫妖有些冤枉他了。不過這個技能也太垃圾了,讓人知道了還不笑掉大牙?一定不能告訴別人。正是命名死要面子的想法,才使得命名會亡靈變身術的這個秘密很少有人知道,就連四傑也是很久以後才知道的,而正是因為這個很少有人知道的技能,卻對於最終成就命名在「夢迷空間」的一番可歌可泣的傳說起了不可估量的作用。
命名想,這個小老鼠還不如花花好看呢,奇怪的是剛想到這裡,枯骨小老鼠居然先是變成了一堆骨頭渣子,然後又慢慢的變成了一個骨頭花花的樣子。命名一見大感有趣,把花花也從寵物空間裡放了出來,花花一看到這個骨頭花花,大為驚奇,一下子就竄到了命名的頭頂上,又是好奇又有點恐懼的看著骨頭花花,看得命名是哈哈大笑,心說這個小骨頭雖然沒用但是到也有趣,系統整出來這樣一種東西到也有意思。以後沒事就召喚出來一個解解悶到也有趣。
這個時候,命名的變身時間到了,又是一陣黑霧過後,命名又揮復了一身藏青狼皮服的原樣,可是奇怪的事情生了,那個骨頭花花居然依然存在,沒有隨著變身術的消失而消失。命名又仔細看了一下技能說明,按理說召喚來的東西是應該隨著變身術的結束而消失的呀?為什麼這個小骨頭還沒消失?
原來上次命名喝醉之後,一門心思挖礦,這個念頭太執著了,導至命名醉過去之後還有那麼一些腦細胞在不停地執行那個念頭,而系統又是通過接收玩家的腦電波為指揮遊戲人物的。一般情況下玩家摘下頭盔的時候,系統都作出正確的判斷,視遊戲人物為下線。那天命名挖礦的信念過於執著,一刻不停,而命名那天又喝的太多,腦子反應特別遲鈍,反而形成了一種特殊的「一心二用」的狀態(其實是下意識的狀態),於是命名下線的時候一段腦電波留在了系統裡,指揮著系統裡的命名不停地重複挖礦的動作,正因為動作簡單,那段腦電波的消耗極其小,所以才堅持了一周仍然存在。當命名在次上線的時候,這段腦電波回到了命名腦內,但由於獨自在遊戲中存在了一個星期,這段腦電波生了一些變異,具有了一定的自主性,並沒有和命名融合在一起,而是做為一個相對獨立的存在隱藏在命名大腦中,只是因為正常狀態下命名本身比較強大(相對而言),它興不起什麼風浪。而當命名喝醉的時候,它就開始活動起來,上次命名之所以領悟一心二用的技能,就是因為命名喝多了它沒有被抑制住的原因而造成的(其實是這一種類似於但又不同於精神分裂的狀態)。
這一次也是如此,命名現在也有七分醉了,命名召喚亡靈時,也是巧合,它就自的行動起來了,控制住了枯骨小老鼠,才造成了變身術結束而枯骨小老鼠依然存在的現象。
命名當然不知道這其中的原因,他現在還一門心思想著原因,命名是這麼理解的,他用的是亡靈召喚術,而召喚術是講的是心靈相通,而命名本身會「一心二用」的技能,雖說成功率低了點,但也不是沒有機會,大概是正這個原因,骨頭花花才能繼續存在的原因吧,命名雖然想的不全對,卻也猜中了那麼一點原因,系統電腦程序裡也不知怎麼解釋這種現象,就按照模糊理論把它歸到了命名的「一心二用」的技能揮作用上了,如果不是命名先學會了「一心二用」這個技能,現不會出現現在這個情況。
想到這裡,命名用意念指揮骨頭花花翻個跟頭,骨頭花花居然真的翻了個跟頭,命名大樂,心想,這就多了一個好玩的東西,以後就叫你小骨頭吧。
命名現在只知道高興,卻不知道這對他將來產生了多大的影響,險些因此而陷入了萬劫不復的地步。