命名打好了箭,一想乾脆給你玩個大的,就把剛才升到11級時獲得的4點自由屬性點全加到了耐力上面。這下命名的耐力達到了19點,體力現在是19o了,命名已經幻想著老樹精倒在地上掉落了一大把金錢和裝備的情景了。
就在這時,命名聽見了吱呀呀一陣巨響,只見老樹精樹冠慢慢收成一團,然後又一左一右分成兩股絞在了一起,樹身也不斷的變短變細,最後變成原來大小的三分之一左右,也就是四、五米的樣子;接著絞在一起的兩股枝條變成了兩隻胳膊狀的東西,樹身中間還出現了好像一張嘴和兩隻眼睛模樣的東西。
現在輪到命名在一邊看的兩眼直了,格老子,這老東西想幹嘛?難道剛才射的它難受現在想變小一點好少挨幾箭?可就現在這樣子射它我也不用瞄準啊。命名想到這裡,抬手就是一箭,毫無懸念,正中目標。只不過原來打算射那張血盆大口的現在射到了胳膊上,只見一個血紅的小字「-5」從老樹精頭上冒了起來。
「怪不得要變小,原來可以增加防禦力」,命名心想,「現在的遊戲都有弱點攻擊,這個遊戲也應該有吧?好歹試上他一試。」
想到這裡命名用了一個連株箭法,射向了老樹精的眼睛。你還別說,技能的準確率到是高多了,六箭正中老樹精的左眼,到不是六枝箭射在了同一個點上,而是眼睛太大,別說六枝,六十隻一隻眼睛也能裝的下。
可是傷害嘛,只射掉了45點血。命名又往老樹精嘴裡來了一個連株箭法,也只有45點傷害。命名心說,得,剛才1ooo支箭沒掛掉它,現在有2ooo支箭,老東西變身了,傷害減半了,也不保險這次能掛掉它,還是一枝枝的射吧,等找到它的要害再用技能幹掉它。
命名剛剛改變套路射了沒幾箭,就感覺地面一陣顫抖,只見老樹精從地底下拔出了兩條腿,然後居然飛快地向他走來。雖然是走不是跑,可架不住人家腿長步子大,走得比命名跑的還快。
命名正看著越走越近的老樹精呆,只見老樹精一抬胳膊,一隻巨大的樹幹向命名飛來。命名一個側滾躲了過去,爬起來撒腿就跑,還不敢直著跑,隨機變向跑,還不停的左躥右跳。
好在變身後的老樹精雖然度不慢,可終歸是體形巨大,轉向不如命名靈活,幾次眼看著就要用它那雙巨大的臭腳踩到命名時被命名躲了過去,而那招射樹幹的技能,大概也挺消耗靈氣的,用了幾次沒打著也就不在用了。
一樹精一人就這樣一追一逃起來,一時半會老樹精到也拿命名沒辦法。命名逃了一會,稍微放下了點心,心裡活動開了,「沒想到這個死木頭居然跑的這麼快,要知道礦洞口的野狼也沒我跑的快呢!哎,有了,死木頭?木頭最怕什麼?怕火呀,我怎麼沒想到呢?可以用火攻哪。呃,好像我沒學會火攻呀!可惜這個村裡連個法師都沒有,不然我學個小火球燒死它。別,雖然沒學會火攻,可我好像是廚師和鐵匠啊,殺人不行,放火可是拿手的很,廚師和鐵匠哪一個少的了火?」
想到這裡,命名精神一振,拿出了火繩,點燃後扔向一片枯葉,結果一點火星也沒點著。命名不甘心,心說點不著,我就自創個火箭,於是百忙之中又拿出了一根火繩,纏到了一根箭上,點燃後向老樹精射去,結果箭射中了,火還是沒著。
也怪命名病急亂投醫,技能豈是那麼容易自創的?技能自創基本上有兩種方式:一種簡單,只要玩家肯出大筆金錢,系統就允許玩家自創技能,當然,技能的級別也是由金錢的多少決定的。現在系統中已經有不少有錢的玩家用錢來自創技能了。另一種呢,就比較麻煩,不僅要有一定的重複使用次數,還要達到一定的相對重複的效果才行。
像命名的連株箭法,可是射了快一千隻箭才領悟出來的,怎麼可能綁一支著火的布條射出去就能領悟出火箭?自行領悟技能要是這麼簡單,那系統還怎麼賺錢?另外一點遊戲畢竟是遊戲,還要靠美輪美奐的畫面來吸引玩家,隨隨便便就能放火燒林那還了的?所以,命名的火攻大計流產了。
命名這下沒把老樹精怎麼樣,反到把老樹精給惹火了。老樹精心想,小兔崽子,死到臨頭了還不老實,還想反抗?看我怎麼收拾你,只見老樹精出了一陣狂吼,於是所有的樹精都開始向這裡圍攏了過來。
這下樂子大了,本來因為老樹精身體巨大,轉向不靈活,命名還能支撐。可這麼多樹精圍了上來,雖然現在命名幾箭就能搞定一隻樹精,但一旦被阻礙一下,可就躲不開老樹精的攻擊了。
命名的活動範圍越來越小,慢慢的被逼回了原先老樹精所在的那塊空地之上。最後更是一不小心,掉進了老樹精出來之後留下的那個大坑裡了。好嘛,命名現在知道什麼叫做甕中捉鱉了。這個大坑足足有兩米多深,命名掉進去想要爬出來可就難了。
老樹精不慌不忙的走到了坑邊(沒辦法,子孫後代在旁邊看著,總要保持一些風度吧),彎下身子,伸入長長的胳膊,一下把命名抓在了手裡。心說,小樣,看我不弄死你。
命名死命掙扎,可是命名連手帶腳都被老樹精握在了手裡,只露了個頭在外面,哪裡掙扎得動?就在此時,只聽「果果果果…….」一陣叫聲,花花不知道從哪裡跑了出來,閃電般的順著老樹精的身體竄了上來,落到了命名的頭上。腆著大肚皮,對著老樹精連叫帶比劃的。
命名心中一陣感動,因為小東西打怪時總是躲在後面,原以為它是個貪生怕死之輩,沒想在命名危難之時卻衝了出來,可它又怎麼會是老樹精的對手?命名正想把花花收回寵物空間,以免它白白送命。卻見花花縱身一跳,揪住了老樹精的鬍子蕩起了鞦韆。
接著老樹精一鬆手,命名掉了下來,摔了個頭暈腦漲,卻想不明白老樹精為什麼會放了自己,一時也沒敢亂動,深怕惹惱了老樹精。
老樹精低下頭來,看了看命名,說:「小子,我老人家好好的在這裡修煉,沒招你沒惹你,你為什麼來惹我老人家?要不是看在這個小東西的份上,今天我就活撕了你!你趕快給我滾吧。」
命名心想:「滾?哪有這麼容易,我辛辛苦苦折騰半天,差點連命也送了,豈能這麼就走?你不說話到也罷了,你肯說話,可就有戲了。」
於是命名就開始和老樹精掰扯開了,一陣窮聊之後,才算弄明白。原來花花自小就是在老樹精身上的樹洞裡長大的,老樹精修行多年,也很寂寞,自從花花來了之後,多了個解悶的,兩個非人的傢伙之間的感情到也一天深似一天。
當命名現花花住的樹洞的洞口居然就是老樹精的大嘴的時候,突奇想,原來花花是住在老樹精的肚子裡的,大概就是傳說中的「肚子裡的蛔蟲吧」?怪不得老樹精會聽花花的話放過自己。倘若花花知道命名是怎麼想的,一定後悔為什麼救了這個白眼狼,讓他去死好了。
閒話少說,書歸正傳。當命名知道老樹精和花花的這層關係之後,表示自己非常無奈,並不想和老樹精過不去,但是沒有百年白樺木自己就交不了差,希望老樹精能想想辦法。
老樹精到也乾脆,二話不說,抬起胳膊就衝著命名射了兩根粗大的樹幹。命名正說的唾沫腥子亂飛的時候,沒留神老樹精突然偷襲。還沒反應過來兩根樹幹就插在了身旁,命名嚇出了一身冷汗,卻還裝做滿不在乎的樣子望著老樹精。
老樹精大喜,說「行啊,小兄弟,膽色不小。你這個朋友我交定了,這兩根白樺木就送給你了,這可是正宗的百年白樺木。以後你可要好好照顧小東西啊。」
命名這才知道,原來是老樹精在玩自己。還好自己反應遲鈍,不然可就露了怯了。這倒好,一下送了兩根。一根給衰神廟當大梁,另一根就自己建房子時候用好了。
但命名見了好豈能這樣就收?於是趁機大吐苦水,說現在賺錢如何不易,拉扯小東西又如何困難,自己又本事低微,到如今不僅連個像樣的武器都沒有,甚至連能派上用場的技能也只有自創的連株箭法云云。命名的原意是看中了老樹精剛才的那招萬箭齊,想學了過來,沒成想老樹精沒教命名這招,而是教給命名另外一個技能,還送給命名一柄著藍光的短弓。
老樹精教給命名的那招叫做「枯木逢春」,木系招式,初級,恢復使用對像3o%hp,冷卻時間15秒,消耗25點mp。這可是個好東西,有了這個今後命名可省了不少藥錢。這個法術也是命名正統意義上學會的第一個法術(衰神之氣息和亡靈召喚術太冷門,不算),而且因為不屬於任何職業技能,因此命名使用效果不降低。
那個短弓命名看了一眼,還未鑒定,假裝不在意的將它隨手扔進了儲物戒指裡。臨走前又像才想起來似的向老樹精講,因為剛才鑄箭,把身上的普通白樺木都用掉了,目前做任務還需要一些普通白樺木,而現在知道這些白樺樹精都是老樹精的後代,也就不好下手了是不是?結果老樹精大手一揮,送給了命名一百根普通白樺木,還說以後不夠了再來拿。命名高興的嘴都合不上了,一人一精這才依依話別。
一出樹林,命名就忍不住了,趕忙取出老樹精送的短弓。要知道,命名在「夢迷空間」玩了這麼長時間了,這還是他第一次打怪得到的武器裝備(真的是他打怪得到的嗎)。而且一看就知道比他自己打造的破玩意好多了。
急切之間也不等回村了,就一邊走一邊對著短弓猛刷鑒定術。也沒數刷了多少下,終於「叮」的一聲,鑒定成功了。同時,命名的鑒定術也升到了中級。命名迫不及待的就看短弓的屬性,呵,攻擊8o-1oo,2o%機率冰凍,無視防禦。果然是好東西,命名那張弓才加+1o的攻擊,簡直太垃圾了。不過再往下看,命名臉就綠了,耐久度:1/1。
怎麼會這樣?命名隱約心裡有些明白了,連忙調出遊戲說明一看,原來使用鑒定術鑒定物品即使鑒定不出來也要損耗物品的耐久度,而且損耗部分是永久性的。不知道這張短弓原來的耐久度是多少,經過命名這麼一折騰,等鑒定出來,只剩下1了。
可以說命名是幸運的,在這件短弓徹底損壞之前,把它給鑒定出來了,也可以說命名是不幸的,這麼一把好弓,讓命名糟蹋的不像樣子,只能使用一次了。這大概就是所謂的樂極生悲吧。