每天一ps:小墨感冒了,今天早上到現在已經打了近百個噴嚏了,現在眼睛已經成了一條線,更新完這一章就要去睡覺休息了,只在是不行了,所以今天就這一章了,大家海涵。不過還行,今天這一章近3ooo字,算是最多的一章了吧,給為兄弟姐妹先看著吧,本星期六和星期天小墨每天2奉上。
孟柯挺不情願地打開了第一個視頻連接。
這還是在新手區,只見一個頭頂「打時間」4個大字的粉紅頭的美女只穿著小衣在到處亂晃,一會和npc說說話,一會又漫無目的地亂跑,更有甚者花了1o幾分鐘打開幫助、屬性框、包裹、升級樹之類研究。那樣子就像是第一次接觸「魔鬼獵人」的菜鳥。終於在2o分鐘後,「打時間」穿上了系統提供的粗布村姑服……
孟柯看到這裡,已經覺得眉眼酸脹,心裡那個急啊,狠不得搶過「打時間」手裡的鼠標大罵一通。
孟柯隨手關掉了視頻罵道:「什麼玩意嘛,這分明是個從來沒玩過網絡遊戲的新手,穿個衣服都要花上1o分鐘研究,你還讓我怎麼看下去。」
「重點不在這裡!你繼續看下去,注意看她殺怪!」
孟柯簡略地瀏覽了一遍,略過了那些學跑步、學說話、學悄悄話一類的視頻,直接選擇了打怪的視頻。粗略估計了一下,等到「打時間」開始打怪,前面的學習時間已經用掉了近5o分鐘,看來這個新手還真的是循規蹈矩,連常人不太去做的熟悉系統的學習任務都一個不拉下。
打開「蝙蝠」這個視頻,孟柯立刻看到了『打時間』手裡拿著個木棒,正奮力地左右躲閃。
孟柯「撲哧」一聲笑出了聲來,說道:「這個人有毛病啊?蝙蝠而已,5o點血的最弱怪物,頂著掉血上去也只是2、3秒鐘的事情,她這幹嘛啊?和蝙蝠跳圓圈舞啊?」
的確,一般來說,沒有新人願意在蝙蝠這裡多耗氣力,雖然「魔鬼獵人」裡面躲閃是基本功之一,但是用蝙蝠來練,那確實太變態了。
「打時間」足足和一隻小蝙蝠周旋了2分鐘,一開始一直被蝙蝠叮到,12o點基礎血眼看就見底了,正當孟柯眼睛一直盯著「打時間」的血槽,心中不斷念叨著「讓她回家」的時候,卻現那最後的3點血異常地堅挺著,直到那只蝙蝠後來被砍死,都沒再動一動。
「媽的,狗屎運,這只該死的蝙蝠只要再隨便碰她一下,她就完了。」孟柯懊惱地拍了下顯示器。
「注意看第二隻蝙蝠!」李博文在一邊提醒道。
孟柯立刻瞪大了眼睛,一動不動地瞪著屏幕,生怕漏掉了什麼。
只見視頻中另一隻蝙蝠以極快的度滑翔過來,衝著「打時間」的背部飛了過去。
「好!」孟柯一拍大腿,興奮地叫著。他知道,這是遊戲中的最弱怪物蝙蝠的最強招式「穿刺」,這招的威力並不是很大(本來蝙蝠的攻擊力就有限),但是卻附帶毒屬性攻擊,加上又是從最難閃避和格擋的身後動,就算像他這樣的老手都不能保證一定能躲過去,更何況這樣一個菜鳥。
孟柯的眼中帶著一絲猙獰的笑意,繼續緊盯著血槽中的3點血,心想:「這回還不要你的命。」他相信,許多人在看這段錄像的時候,肯定抱著和他一樣的幸災樂禍的心理。
說時遲,那時快,孟柯心中的念頭剛起,那只蝙蝠已經到了「打時間」的身後,眼看那白森森的牙齒就要招呼到那白皙而細膩的粉嫩肌膚之上了……
「叮!」的一聲,孟柯眼前一花,只看到「打時間」週身泛起一層金色的光芒,隨即地上掉落了一個東西。
「靠!」孟柯不由罵了一句。那層金光一冒起,他就知道完了,那是升級的標誌,而一旦升級,血和技能值是自動補滿的。
孟柯連忙拿過鼠標把視頻拉回剛剛那一瞬間,用單幀一幀幀地向前進,他想看看清楚,剛才度太快,他根本沒看清那一瞬間到底生了什麼事。
在高度放慢的情況下,孟柯的嘴開始一點點地張大,在他眼前,「打時間」幽雅地右側步,分毫不差地讓過了蝙蝠勢在必得的一刺,然後加上了一個向後小跳,正巧到了蝙蝠的後面。蝙蝠的「穿刺」有一個最大的漏洞,就是「穿刺」一旦失敗的話,一定會有半秒左右的硬直時間,而就是這半秒的時間,「打時間」要了它的命。
當「打時間」的身影剛晃到蝙蝠身後的同時,手中的木幫使用了最基本的技能——杵擊,蝙蝠在這時候根本沒有防守或者躲避的可能,照單全收了下來,頓時頭上紫色數字一閃——「7o」!攻擊加成,秒殺成功!
視頻到這裡戛然而止。
精彩!
這是孟柯現在心裡頭唯一冒出來的兩個字。
閃避是最基本的躲閃技巧,只要是「魔鬼獵人」玩家(白癡除外)都會,退閃也一樣,分開來用的話,是最常用的招數。而將兩種最基本的躲閃技巧聯合起來使用的話,就成為所謂的二連閃的一種,屬於複合型技巧,這是需要一定的練習才能熟練掌握的。凡是放眼服務器的高手,幾乎都會這種複合技能。當然,你不能說用三秒鐘來一個二連閃,那只能稱為斷招,真正的二連閃是要求在一秒鐘之內完成的,這樣才能被稱為二連閃。而像全服第一高手「天劍小凡」更是練就了四連閃的絕技!
如果說光是二連閃刺激了孟柯的話,這不免說低了孟柯,好歹兄弟盟也是排行榜中1o大聯盟中排第七的大盟,作為盟主老大,沒有絕活這是絕對說不過去的。要說起孟柯的id「葫蘆兄弟」,在服務器裡也算叫得上的人物,論技術雖然比不上「天劍小凡」、「霸刀玄輪」這樣的頂尖人物,但是說差,也差不了多少,不過絕頂高手和一流高手之間的差距本來就是一線之間,所謂差之毫釐,謬之千里。不過再怎麼說,孟柯也算是個一流高手了,前1o進不了,前5o嘛,就肯定有他了,說起來,這一直是他引以為傲的資本。在這個技術決定一切的遊戲中,僅僅憑借一腔熱血狂衝猛砍的,只能被稱為莽夫,而真正受人推崇和敬重的,只有那些技術流的高手,這小小的虛擬世界,竟然頗有些江湖的味道。
二連閃孟柯並不放在眼裡,這個只要經過刻苦的練習,誰都能學會。但會與精之間的差距就不是光練習就能縮短的了。練習是死的,而實戰時候的怪都是活動的,所以在實戰中施展複合技能不光要考慮用不用得出來,還要考慮怪的攻擊方向、招數、度等眾多要素,然後再判斷施展怎樣的複合技能進行抵消。所以這是一個快判斷和反應的過程,屬於高難度技能。
孟柯在「魔鬼獵人」的世界中創辦兄弟盟的時候,靠的就是一手漂亮的二連閃,他的二連閃不講究度,卻講究節奏和時機,所以成功率極高。玩友們興起,當時給他取了個「閃葫蘆」的愛稱。不過,孟柯一直對這個稱呼不感冒,怎麼聽都會想起「滾地葫蘆」這個詞,為了擺脫這個惱人的稱呼,他一直在實戰中研究新的戰鬥方法,皇天不負有心人,最後終於被他練出了後來在遊戲中被稱為「落返」的招數。「落返」是在「二連閃」的基礎上進化而來的,其實就是在二連多方閃的同時再攻擊一次,是一種防中帶攻的招數,自然,一秒鐘中閃躲兩次並且還要攻擊一次,這個難度比起「二連閃」來可不是高了一點點,所以使用的成功率並沒有「二連閃」那麼高,就孟柯來說,也就6o%的成功率,不過就這點成功率來說,在整個遊戲裡已經是很少見了,更何況對於pk來說,這種招數絕對是非常實用的。
而現在「打時間」k蝙蝠的視頻之所以讓孟柯吃驚,原因有兩個:第一,那一手二連閃絕對是高手級水準,不管是出招的度、節奏和時機都無可挑剔;而第二點才是最關鍵的——看剛剛的視頻,這個「打時間」明明是個新手,而現在打怪的時候卻不合身份地使用除了難度極高的技能,那就只有兩個解釋:一是剛剛在閃避的過程中已經完全掌握的蝙蝠的攻擊規律,二嘛……亂拳打死了老師傅,這完全是個巧合。