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龍騰世紀 第四十六章 連戰 文 / 揚眉

    上午九點,新動力對湘江俱樂部的第一場比賽正式開始。

    丁立對陣華麗人族topic。

    丁立的技術很全面,揮穩定,大局觀和出擊的時機把握也非常的好,操作優秀,但手卻不是很快,有時候打起來還是略顯急躁了一點。

    這是方羽對丁立的評價。

    這樣的評價方羽雖然還從未和別人說過,但是,只要仔細研究過丁立比賽rep的人,就不可能看不出來丁立最明顯的弱點,手。

    手是一個星際選手反應能力的最直接體現。

    就比如很多人認為,納蘭容容56o的手已經過了普通人反應能力的極限,所以一般人看納蘭容容的比賽,甚至看不清納蘭容容的操作和屏幕的切換。

    topic的手雖然無法和納蘭容容相比,但是他的平均手卻也過了35o。作為一個經過長期刻苦訓練的職業選手,35o的手已經足夠讓topic打出優秀的三線操作。

    而丁立的平均手不過是26o左右而已。

    在很多人看來,26o左右的手,在應付雙線操作的時候,就已經有些吃緊了,更不用說是三線操作了。

    所以比賽一開始,topic就下定了主意,要憑自己高得多的手來擊敗丁立。

    最能體現一個星際選手手的操作,當然是多線操作。

    但是在tvz的前期,由於雙方的兵力都不算太多,雙方的側重點都是試探對手的戰術和防守,所以是不太可能出現多線操作的。這個時候可以做的,就是多點騷擾。

    華麗人族的打法本來就很華麗。在對丁立進行了幾次小規模的騷擾之後,topic的兩個運輸機就已經出現在了所有人的視線之中。

    雙運輸機騷擾戰術,是一種對操作的要求很高的戰術。因為運輸機是非常脆弱的兵種,一不小心就有可能被對方擊落,而一但被擊落的話,非但是損失慘重,而且還會影響整個戰術的實施。所以在控制運輸機的時候,就要求選手時刻注意著運輸機的動向。這種操作,就好像時刻在操作著兩支部隊和對方的部隊作戰一樣。但這種戰術運用好了的話,當然也比單運輸機騷擾更為詭異,威力也更大,因為兩個運輸機非但可以分別騷擾兩個不同的地方,也可以匯聚在一起,強攻一點。

    能夠用好這種戰術的人族選手,放眼整個湖南也找不出十個。

    所以非但是絕大多數的觀眾,就連很多星際選手,看到topic用出雙運輸機騷擾的戰術,都忍不住出了一聲驚歎。

    但這個時候,topic的嘴裡卻已經有些苦。

    topic很清楚自己到了什麼樣的境地。

    兩個運輸機的騷擾固然比一個運輸機的騷擾更為詭異和威力強大,但是一個運輸機就有效的話,topic就不必造出第二個運輸機了。

    製造一個運輸機所耗費的資源雖然不算太多,但是在高手的對決中,tvz的前期,多製造一個運輸機出來,卻也會給人族的經濟和兵力的展帶來很大的影響。

    topic已經將自己的手和多線操作的能力揮到了淋漓盡致,但是丁立卻似乎什麼都沒有做。

    丁立只是穩穩的擴張,有條不紊的暴兵,慢慢的佔據中場。

    丁立甚至沒有動一次大規模的進攻,只是擴張和防守,但就是這樣的擴張和防守,就已經讓topic感覺自己的每一次出擊,都撞到了鐵板。

    當丁立的第四個基地開啟之後,topic終於明白,自己的手和多線操作能力雖然好像要比丁立強一些,但丁立對於大局的把握,他的擴張和防守,卻強過自己太多。

    而光是用擴張和防守,就已經穩穩克制住自己的多點騷擾。

    三分鐘後,在全場觀眾興奮的呼喊聲中,丁立的混合部隊以催枯拉朽之勢衝入了topic的基地,topic打出了gg,起身離場。

    新動力俱樂部一比零領先。

    看到topik馬上站了起來,走了上去。

    和以往一樣,和topik和以往一樣,拍了拍topic的肩膀。

    上場的隊員拍一拍下場隊員的肩膀,這是湘江俱樂部隊員之間的約定俗成的習慣。其中包含著兩層含義。

    其中的一層意義就是以這種方式告訴下場的隊友,我會給你報仇的。而另外更為重要的一層含義,就是安慰輸了比賽的隊友,讓他不要鬱悶。

    像方羽這樣不在乎輸贏的人畢竟是少數,一般人輸了比賽,尤其是在這麼多人面前輸了比賽,總是會鬱悶一會的。

    可是讓rank有些奇怪的是,topic卻好像一點都不鬱悶,topic的臉上,居然是一副很服氣的表情。

    ***

    居然能讓topik在坐下的時候,忍不住又仔細的打量了一下坐在自己對面的丁立。

    rank是湘江俱樂部最厲害的神族選手。

    用多線操作來來對付丁立,這是湘江俱樂部賽前的共識。rank在賽前也是這麼想的。

    但是看著安靜的坐在自己對面,臉上帶著一絲若有若無的微笑的丁立,rank就已經明白,要是自己和topic一樣使用多線操作來對付丁立的話,一定會死得很慘。

    因為rank很清楚,自己的手和多線操作的能力,絕對比不上也很清楚,自己在其它方面,比起這個看上去很普通的年輕人來也差得太遠。

    所以rank覺得,自己唯一的機會,就是前期的rush。

    真正懂星際的人都知道,其實神族甚至比蟲族還更加的適合rush。因為無論是狂熱者和龍騎士,神族初期的兵種,比起別的種族來,都是非常的強大。

    而rush戰術本身最有意思的地方,就在於只要運氣夠好,使用這種戰術的人就往往能擊敗比自己實力還要高出一截的對手。

    而rank本來就是一個rush能力很強的人。

    所以比賽一開始,rank就選擇了rush,野兵營狂熱者rush。

    要麼不rush,要rush就採用最危險也是最徹底的方式。只有這種不給自己留任何後路的rush,才是威力最大的rush方式。

    其實打星際和做人也是一樣,有些人之所以做什麼事都不成功,就是因為想得太多,做得不夠徹底。

    而在這一點上,rank無疑很有魄力。

    當rank採用野兵營rush的開局方式,大屏幕投影上的畫面轉到丁立的基地中時,現場的觀眾又齊齊的出了一聲驚呼。

    因為丁立採用的是12d血池的開局方式,而且丁立的運氣也好像差了一點,探路的領主和drone都沒有第一時間探到rank的基地。

    12d血池的開局雖然是一種很穩妥,很保守的開局方式,但比起野兵營rush起來,卻似乎是太慢了點。

    丁立的血池才剛剛成形,探路的drone才剛剛到達rank的基地,rank的第一個狂熱者就已經出現在了丁立的基地。

    隨著rank的第一個狂熱者出現的還有probe,不是一個,而是三個!

    雖然一下子調出了三個probe之後,rank基地中的probe數量已經寥寥無幾,但對於rank來說,卻已經夠了。

    因為那麼多的probe,依舊足夠讓rank的兩個野兵營源源不斷的生產出狂熱者。至於後繼的展,像rank選擇的這種戰術,根本就是一刀斬出,不給自己和對手留一點餘地,要不就是你死,要不就是我亡的戰術。

    對於這樣的戰術,根本就不需要保留任何後繼展的經濟。

    面對這樣的rush,六條狗才剛剛孵化的丁立,還有辦法能夠破解麼?

    rank的一個狂熱者和三個probe衝進丁立基地的時候,全場頓時陷入了一片寂靜之中。
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