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龍騰世紀 第六十二章 陽謀陰謀 文 / 重生之娛樂網絡帝國

    自從推出《變形金剛》和《功夫神龜》後,「奇幻漫畫」公司的名聲漸漸在漫畫讀者中傳播開來.和以往的美國級英雄漫畫不同,「奇幻漫畫」漫畫給美國讀者帶來一種全新感受。

    作為極具美國特色的漫畫,這些漫畫的主人公都是級英雄,具備常人所沒有的能力,為了拯救人類與邪惡勢力對抗。第二次世界大戰期間,美國漫畫書和級英雄非常興旺,但到了戰後十年,英雄漫畫強勁勢頭便逐漸減弱。197o年,沒有一部級英雄漫畫擠進暢銷榜,顯而易見的級英雄題材已經開始走下坡路了。

    「奇幻漫畫」推出的兩本漫畫已經擠入暢銷榜,並且銷售量正在逐步攀升。這時很多公司都找到了「奇幻漫畫」尋求合作,其中「emg」公司的競爭對手雅達利就是一員。由於「emg」公司從79年12月開始,實施「198o年每月都推出經典遊戲」計劃,再加上強大的宣傳力度,使雅達利喪失了3o%的遊戲市場。雖然雅達利公司還佔有遊戲市場的5o%以上,但是它明顯感受到了威脅。由於雅達利及其相關的遊戲設計公司最近缺乏優質的遊戲,雅達利不得不將目光轉向漫畫市場。

    「這純屬是訛詐!」在雅達利會議上,雷.卡薩爾咆哮道。

    「但是沒有好的遊戲創意,我們公司很難抵禦「emg」公司咄咄逼人的遊戲攻勢。」市場部經理無奈的搖搖頭說道。自從雷.卡薩爾當上ceo後,雖然整頓了公司散漫的紀律,但是當初公司初期那種創業狂熱已隨著布什內爾的離去蕩然無存。並且由於雷.卡薩爾管理方式導致很多遊戲設計人員不滿,所以優秀的人才不是轉投新老闆,就是自己單幹起來。

    「難道我們這個遊戲機界的霸主地位就要拱手讓人嗎?」雷.卡薩爾作為一個內衣商人可能對女人身體有著天生的敏銳,但是他的電子學知識僅來自於過期的《科學美國人》雜誌,根本不瞭解青少年對遊戲的興趣所在。

    「我們可以讓其他遊戲公司加大遊戲開力度,就算不能以質取勝也要以量取勝。現在「emg」公司相當孤傲,對加盟的遊戲設計公司提出了苛刻的要求,我覺得我們聯合整個遊戲設計市場,難道鬥不過一個成立不到一年的小公司。」設計部經理提出了自己的意見。由於雅達利核心人員出走,結果席遊戲設計師這個職位掉到自己這個小組長頭上。不過他知道自己能力有限,所以提出聯合作戰計劃。

    「不錯!裘德說的不錯。不過我們自己也要做出相應計劃。答應奇幻漫畫的條件!」雷.卡薩爾咬牙切齒地說道:「對了,裘德要盡快推出《變形金剛》這款遊戲!」

    「但是我們公司花5oo萬美元卻只獲得它的改編權利……」市場部部長有些擔心地說道,「如果奇幻漫畫又把它賣給「emg」公司的話……」

    「所以我們只要更快的推出這款遊戲!裘德給你2個月的時間……必須在4月初把遊戲做出來!」雷.卡薩爾揉著腦袋說道。但是他卻不知道設計遊戲和設計內衣是兩個不同的概念!

    「可……」裘德可知道自己的水平,有些猶豫地說道。

    「沒有其他理由!不要就滾蛋,要不就設計出來!」雷.卡薩爾丟下狠話轉身出了會議室。

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    「小明,雅達利公司答應我們公司的要求了!」克魯斯興沖沖地說道。雖然他不明白我為什麼允許把《變形金剛》的遊戲改變版權賣給雅達利,但是還是從中嗅出了一絲危險的味道。難道是要和雅達利打擂台,看看誰開的遊戲質量好!難道就不擔心在對壘中失敗,失去現在的優勢?

    「約翰!「拆山」計劃開始了!」接到克魯斯的電話後,我立刻聯繫了「emg」公司。之所以要把《變形金剛》的改變版權賣給雅達利,「emg」公司就是要和雅達利進行一次遊戲拼,讓遊戲玩家知道誰才是真正的遊戲界的老大,誰才能開優質的遊戲。

    因為雅達利公司的商標是一個山型圖案,所以公司幾個知情負責人打趣的稱呼這次對壘為「拆山」計劃。

    其實我早在《變形金剛》推出的時候,就已經讓遊戲設計人員進行了遊戲改編。本來打算等《變形金剛》人氣大增的時候,再趁機推出這款遊戲。但沒有想到接到克魯斯的通知,雅達利想要購買這款遊戲的版權。

    最初我打算讓克魯斯拒絕雅達利的要求,但是錢伯斯知道後,卻打算給雅達利公司設一個陽謀和陰謀。所以讓克魯斯給雅達利公司開出了一個不上不下的價錢;5oo萬美元對於雅達利可能不算多,但是這次卻僅僅買到一個改編版權,如何能讓雅達利甘心。如果雅達利不再改編《變形金剛》,那麼我們公司就按照原計劃進行;但是如果雅達利改編《變形金剛》,那麼我們公司要利用這次機會徹底的把它踩在腳底下,它將喪失遊戲霸主地位。

    陰謀當然是我們公司已經開好了這款遊戲,到時候我們公司會緊逼雅達利拿出不完整版的遊戲版本和我們公司比拚。如果「emg」公司會失敗的話,那就是雅達利公司也有穿越人員了,但是這機率幾乎為零。

    現在雅達利公司的遊戲設計人員實力比布什內爾時期大幅下降,而且對關係遊戲設計公司管理也不嚴格。儘管它後面的老大是華納集團,但是華納集團在傳媒影視領域來說算是老大,但是真正踏足計算機界,它只能是盲人摸象,只能看到有限的層面。1979年,雅達利收入已經佔到華納總收入的29%,但是今年由於「emg」公司的緊逼,導致雅達利市場有些萎縮,沒有成就後世的驕人業績。

    「溫特沃什,盡快推出《遊戲週刊》!」我決定再在輿論上加把勁兒,讓雅達利公司徹底丟失市場。

    由於現在美國還沒有一款引導遊戲玩家的權威雜誌,所以我不打算錯過這個機會。雖然我不懂得如何建立一份雜誌和去怎樣經營它,不過我購買了美國國際數據集團(idg)的股票,成為董事會的一員。而《遊戲週刊》成為我們大唐國際和idg控股子公司,雙方各佔5o%的股份,我們大唐國際僅需要提供技術信息上面的支持。

    1964年計算機工業還處在展初期,麥戈文就創辦了國際數據公司,為新興的計算機工業提供詳盡可靠的市場統計資料。三年以後,麥戈文又創辦了《計算機世界》週報,致力於讓所有的計算機用戶瞭解最新的行業動態和產品信息。198o年,麥戈文就出資建立了合資的中國計算機世界出版服務公司,並出版《計算機世界》週報,成為第一位和中國大6建立合作出版事業的西方人。一本新書:人仙旅途,書號:1563354

    小遊戲,等你來現!
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