「約翰,這款艾瑪-79遊戲機設計的不錯啊,包裝也很精美。」我打開錢伯斯送來的fc遊戲機樣品,順手接通了電視。
「公司決定以價格佔領市場,這款遊戲機的市場售價定為元,遠低於現在市場上銷售的同類產品。」約翰坐到我旁邊,陪著我玩起了遊戲機說道,「除了你提供的4款遊戲外,公司的遊戲開人員也開了1o多款fc遊戲,雖然沒有你設計的遊戲經典,不過可玩性很高!」
「艾瑪-79」屬於8位核心的電視遊戲機,和後世流行於中國的索尼紅白機差不多少。不過這款遊戲的機身帶有四個插槽,其中有2個是遊戲手柄插槽;1個是遊戲槍的插槽,另一個是鍵盤專用插槽。這樣我們可以通過販賣周邊產品來獲得利潤。比如說,雖然機身外加2個遊戲手柄一共才元,一個成本5美元的遊戲手柄,價錢就得需要29美元。這樣我們既可以用整機的低價格來打開市場,又可以用消費品來賺取金錢。畢竟遊戲手柄比主機容易損壞,不能一個手柄壞了,就換掉整台機吧。
「這《愛瑪方塊》做的不錯,色彩和質感也都很好。」和約翰聊天的同時,手裡也沒閒著,專心的碼著方塊。fc版的《愛瑪方塊》除了單人玩之外,還能進行雙人對戰。在規定的時間內,誰的分數高,誰就獲勝。這樣就挑起了遊戲玩家更大的**,畢竟一直和電腦比賽,不管分數多高,也會失去興致的,與人斗才其樂無窮。
「喲,又輸了!」約翰從沙跳起來,「再來一次!」錢伯斯不服氣地說道。本來他已經在辦公室玩了很多次這款fc版的《愛瑪方塊》,本以為遊戲水平肯定過我這個初玩的菜鳥,沒想到接連幾次都以巨大的比分落敗了。其實他沒有想到我是一個重生者,以前經常玩這種遊戲,約翰當然不是對手。
接著我們又分別玩了十幾張卡帶,按照我後世的經驗,對這些遊戲分別提出了有效意見。
「約翰,宣傳計劃寫好了嗎?」現在雅達利公司佔據了美國8o%的遊戲市場,要想踏足fc遊戲行業,必然會受到雅達利的壓制,並且雅達利的背後是華納集團,擁有著強大的宣傳平台。但是雅達利公司卻犯了一個致命錯誤,就是疏於對遊戲卡公司的管理,導致公司展到頂峰時期,迅衰落。
「這就是宣傳計劃書,不過還得請你幫下忙。」說著錢伯斯神秘一笑,把商業宣傳計劃書交給了我。
我之所以要看宣傳計劃書,並不是不相信錢伯斯的能力,而是我經歷過後世達的信息時代,在廣告宣傳方面我可能會提供獨特的見解。
「約翰,你還真能利用資源,又讓我做免費廣告啊!」看完約翰的宣傳策劃,知道他利用我現在的天才名聲,再次炒作天才開的新遊戲機和遊戲。
「誰叫你已經名聲在外了,又是公司最大的股東,不利用你還能利用誰啊!」錢伯斯哈哈一笑道。
幾天後美國的三大報紙《洛杉磯時報》,《紐約時報》,《華盛頓郵報》分別登載了有關「遊戲天才少年」的報道。上面又是從《愛瑪方塊》的明開始,到現在家庭遊戲機的推出,做了一周的最終報道。當然佔據頭版一周的代價是為報社貢獻了2oo多萬美元,當人們還沉浸在「天才」事件的時候,三大電視網關於「emg」公司的「艾瑪-79」電視遊戲機再次轟炸式的播出,《吃豆精靈》,《愛瑪方塊》,《小蜜蜂》各種遊戲在電視上一一推出。精彩的遊戲情節,絢麗的畫面,吊足了人們的胃口。
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「告訴下游的遊戲廠商,不許任何人用任何借口為『emg』公司做遊戲,我要讓它的家庭遊戲機無遊戲可用,那麼它推出的遊戲機就等於廢物了。」雅達利的ceo卡薩爾把報紙往辦公桌上一扔靠在老闆椅上,悠悠地吩咐秘書道。
「如果『emg』公司推出我們公司的兼容機怎麼辦?」濃妝艷抹的秘書款款走到靠椅後面,把自己的肉球貼在卡薩爾的後腦上,邊為其按摩邊詢問道。
「如果它的遊戲機觸犯我們公司專利的話,那邊早就會來祈求我們了。」卡薩爾嘿嘿一笑,「上次我想買《愛瑪方塊》版權,它竟然拒絕我,這次我要讓他們公司賠得一塌糊塗,等到破產的時候再由我收購『emg』公司就可以了。」
「卡薩爾,你真是頭狡猾的狐狸!」艷裝女郎轉身順勢坐在卡薩爾的大腿上,咿呀咿呀的調笑起來。
「小妖精,如果早幾年遇到我,你肯定會成為我公司的廣告代言人。」說著卡薩爾在辦公室裡和妖艷女秘書快活起來。
雷.卡薩爾曾經營過埃及內衣製造廠,據說,生產的高檔內衣無可挑剔。但是,內衣商人根本不瞭解青少年對遊戲的興趣所在,他的電子學知識僅來自於過期的《科學美國人》雜誌,又特別討厭布什內爾的管理作風。卡薩爾把總部搬進新樓,聘請哈佛商學院和其他名牌大學的畢業生,換下布什內爾的「紀律渙散」的管理班子,許多遊戲設計人員也跟著離開了雅達利。
其實,現在雅達利公司的遊戲設計團隊實力,遠不如創立雅達利公司的布什內爾執政時期。去年又隨著三位核心遊戲人員的離開,雅達利公司的遊戲設計工作幾乎停止,而雅達利也不得不把遊戲設計任務交給外面的公司,最後導致了遊戲帝國的崩塌。
其中一位遊戲核心人員就是「emg」公司的席遊戲設計師--大衛.克雷恩。所以雅達利ceo卡薩爾非常痛恨這三位讓他顏面大失的員工,所以這也是卡薩爾為什麼希望「emg」破產的原因。
如果說我不是重生人士,在沒有掌握大量遊戲資源的情況下,雅達利公司的命令對我們「emg」公司推出的fc遊戲機幾乎是致命打擊。畢竟一個公司的遊戲團隊智慧是有限,並且開遊戲需要大量成本,不過因為我的存在,開遊戲成為了輕而易舉之事。並且現在我們公司也沒有打算讓外面公司給「emg」做遊戲軟件,因為我們要樹立「emg」遊戲的精品品牌,所以我們公司制定了相當嚴格的加盟條約。
果然「emg」公司的fc遊戲機一上市場就遭四面圍攻,我們做了一個令人吃驚的行動,制定了嚴格而苛刻的遊戲加盟條件。本來很多遊戲製作公司收到雅達利公司的命令後,有些公司還處於觀望時期,畢竟遊戲機公司獨大,對於他們遊戲製作商來說也是不利的。但是看到「emg」公司制定的嚴格苛刻的遊戲加盟條約,所有公司立刻放棄對我們公司抱有的幻想,堅定不移地站在雅達利公司一邊。
現在的美國遊戲市場,可以說是一片欣欣向榮,但是在大量的遊戲卡帶中,充滿著參差不同的遊戲。因為美國還沒有專門介紹遊戲的雜誌,所以很多玩家購買了遊戲卡帶後大呼上當。不過我們「emg」公司在遊戲機體和卡帶上標出「艾瑪遊戲,必出精品」的口號,並且在銷售期間,還在電視網上大播此類廣告,使我們「emg」公司的電視遊戲機的精品概念深入人心。
「波恩,第一天銷售額怎麼樣啊?」在「emg」公司的內部會議上,我問道。畢竟作為「emg」公司踏足fc遊戲機的一次戰役,我不得不慎重。
「不錯!」波恩笑著說道,「今天一共售出6o萬台遊戲機和6o萬張《艾瑪方塊》,可以說是開門大吉。但是其它十六張卡帶一共才銷售了4o萬張,成績還不很理想,不過我相信隨著時間的推移其它卡帶也會被玩家接受的。」
第一天6o萬分的銷售額非常不錯,對得起我們這2周的疲勞轟炸戰術,不過「emg」公司現在還太倚重《艾瑪方塊》,必須加緊精品遊戲的推出。
「我們公司打算這周開始隆重宣傳《吃豆精靈》,力爭用它佔領聖誕節市場。」錢伯斯介紹道。
《吃豆精靈》也叫《吃豆人》,最早由南夢宮公司於198o年在街機上推出,後由雅達利公司於1982年3月中旬售atari26oo版遊戲機上。但是由於雅達利公司移植不完美,讓玩家頗有微詞,成為導致1983年北美家用機市場崩潰的誘因之一。不過我並不想讓這款經典遊戲被雅達利糟蹋掉,所以在開《艾瑪方塊》的時候就把這款遊戲的fc遊戲機版本順手開出來。
「約翰,等我們公司在fc遊戲機市場上站穩腳跟後,加緊成立一份遊戲週刊,讓輿論引導玩家,現在美國的遊戲機卡帶市場簡直是龍蛇混雜,最終會導致玩家對遊戲卡商的不信任。」我想起現在美國還沒有專門介紹遊戲的雜誌,所以這種打壓對手,抬高自己的雜誌怎麼能錯過!只有靠著一流的技術和一流的市場能力的公司才能真正站穩腳跟。
小遊戲,等你來現!